《符文工廠3:豪華版》鮮游評測7.8分:種田是工作,娶媳婦是生活

前言

《符文工廠3:豪華版》(下文簡稱《符工3》)與原版時隔13年,再一次給玩家帶回了曾經遊戲里那種團結活潑,我為人人的熱鬧氛圍:玩家身為異世界天降系主角,一邊種地一邊打怪一邊撩妹。接下來我們就看看MMV用力所能及的技術力,給這場回憶之旅增添了怎樣嶄新的華彩。

武鬥派《牧場物語》

《符工3》,或者進一步說,整個《符文工廠》系列與《牧場物語》的關係,就像是《女神異聞錄》和《真·女神轉生》,都是在原有系列發展到一定階段,遇到創作瓶頸或是要在深水區做出革新時,創造出來的全新IP。又因為大受歡迎,被進一步扶正。《符工3》裡面的主角在完成基本的土地開墾工作之後,便會從“農民”切換到“戰士”,去迷宮裡面磨練技藝,打怪升級。

“種田流”方面,得益於本作身上《牧場物語》的DNA,《符工3》同樣可以快速建立起產業鏈——實際上就是除草,開墾,播種,收割,販賣這套最基礎的流程。

《牧場物語》講究的是區域劃分,作物選品,季節把控,到後期工業化種植方式介入,玩家便可以解放雙手,從“農奴”翻身變成“農場主”。而到了《符工3》為代表的《符文工廠》里,種田在保留作物生長自然規律的同時,土地規模減少,土地利用率也不需要那麼講究,因為作物和各種可販賣物品的收益都得到相應加強,玩家不用再為了攢錢可以去擴大生產或者肝某一種經濟作物。

和《牧場物語》類似,《符工3》也可以委託魔物打理農活,而且無論是魔物加入的條件,還是它們的辦事能力,都比小精靈更具性價比,於是玩家就有了更多精力去體驗遊戲另外兩大核心內容:戰鬥與任務委託。

《符工3》採用了ARPG的即時戰鬥方式,配上略顯“古早味”的畫面,讓我有種當年玩《風來西林》或者《聖劍傳說》的感覺,對於如今NS玩家玩家,本作的戰鬥則更像是此前重製版的《塞爾達傳說織夢島》。

《符工3》的戰鬥系統配置上較為完善,武器主要是經典款冷兵器與法系兩類,因為法系應用場景受限,所以冷兵器又分為單手劍,雙手劍等類別,同時每種武器還有鍛造升級路線,等級提升后的新技能和攻擊派生等,提供了玩家戰鬥風格上的多種選擇。

具體戰鬥中,《符工3》的操作細膩程度和打擊感較為平庸,更多時候是製作組有意降低大部分敵人的強度來維繫爽快感,只要玩家的等級和裝備能剛好邁過門檻,一路平A就可以解決大部分敵人。

至於不太好解決的,一部分是玩家刻意越級挑戰,比如我在遊戲前期曾以S/L打法多次嘗試才艱難打贏了某個BOSS;另一部分則是本作動作判定不是特別嚴格,會影響到玩家對敵人動作的判斷時機,影響攻防節奏,適應之後倒是問題不大。總之就是別和操作太較勁,畢竟遊戲里提供了大量裝備和相應的獲取方式,投入資源打造優質裝備,輔以正確的配裝思路,才是提升戰鬥效率,收穫爽快感的必經之路。

本作的迷宮按照季節進行劃分,難度也依次上升,玩家在迷宮裡會輪番經歷打野怪,刷素材和推進劇情等一系列事件,迷宮也會由最開始的風和日麗,逐漸增加更強的敵人,和更複雜的地形機制。

不過總的來說,《符工3》的迷宮設計若是放在ARPG範疇內,只能算是“圖樣圖森破”水平,想要挑戰更高難度的玩家,還需要跳出主線之外,去到專門有更高難度選項的試煉場合磨鍊自己,但終歸戰鬥系統的天花板高度就擺在那裡,肯定不能當成《暗黑破壞神》青春版來玩。

倒是迷宮在和種田的互動上,四季對應的迷宮裡都給玩家預留了可供開墾的一小片土地,稍加整理就可以滿足如四季稻一般的全天候作物種植,做到“春播夏收秋賞花,圍着火爐吃西瓜。”

等到把業務上的事情都捋順之後,就該打理人際關係了。

感動依舊的AVG部分

如果說種田是源自《牧場物語》的DNA,戰鬥系統不過不失的話,那麼《符工3》最具特色,也是系列里最出類拔萃的地方,我認為還應該是圍繞着NPC角色,尤其是主角與可發動量子纏繞攻勢,直至結婚的女性角色之間,如草長鶯飛般輕盈,又如滔滔江水一發不可收拾的戀愛感情線。

走出自己的一畝三分地,你會發現《符文3》的村莊面積確實不大,但裡面卻住滿了性格獨特,身世亦獨特的村民們。

他們平時經營者自己的生意與生活,在任務委託看板處,玩家會領取各種NPC所指派的任務,難度有高有低,事情有大有小,玩家可以通過這些事件逐漸加深對每一名村民的了解,其中就包含11名可以發展感情直至結婚生子的女性角色。

當年的原作里,她們成為了一代《符文工房》玩家心中的紅玫瑰與白月光,時隔多年,儘管遊戲在技術層面依然維持着“經費有限”的骨感現實,但鮮活的角色卻還是憑藉立繪和文本的層層遞進,勾畫出本作細膩感人的一面。

說是AVG,其實《符文3》並沒有類似通過對話選項來增加角色間好感度的設計,它的人物塑造都是以玩家推進流程的方式展開。比如每一名可結婚的女性人物,在與主角初見時都還是善意保持着距離,溫柔,傲嬌,高冷,任性,總之就是常見的二次元人設一應俱全。

而隨着故事發展,主角自身發生變化的同時,也會在各式各樣的事件中,見識到女孩子們不為人知的一面:平時給自家買賣跑腿都老大個樂意的尼特,心中對遠方卻有着自己的想法與規劃;一臉冷漠的武器店主,原來只是隱瞞真相的某種偽裝;就問你天馬行空為了藝術創作不惜“破壞環境”的畫家,和成天追着主角想要創造醫學奇迹的赤腳醫生,哪個更可怕(愛)?

好在玩家並不需要做出生命中的取捨,遊戲專門的新婚模式,允許各位(在S/L打法幫助下去實現)雨露均沾,這也是很多老玩家心甘情願入手本作的最大動力。

重製版的有限技術力

即便是在當年的3DS主機上,《符工3》也被大多數玩家劃歸在“小眾精品”的範疇,一來是《符文工房》系列的知名度比起《牧場物語》尚欠火候;再者此類遊戲向來與“機能”二字無緣,能像《世界樹迷宮》那樣活用雙屏,象徵性來點裸眼3D,已經是原版《符工3》最大的誠意了,如今標榜“豪華”的NS版又有多大技術力層面的提升呢?

我們認為提升帶來的體驗非常有限,首先畫面肯定是進步了,但《符工3》整個遊戲的活動區域不大,手繪般的精美背景圖每天逛來逛去很容易產生審美疲勞,人物立繪倒是保持了細緻入微的水準,尤其是配合NPC的台詞與劇情,紙片人充滿靈性的一顰一笑,讓人暫時忘記了手游里的人物立繪已經卷到了平流層。

然後,3DS的雙屏鋪展成如今的16:9屏幕,2D背景+3D建模人物的形式,因為後者不夠精緻而顯得有少許割裂。

這種情況進入到迷宮戰鬥冒險時會有所好轉,因為迷宮的地圖質感比村子里的五彩斑斕要來得更樸素,加上玩家此時的注意力都會放在緊張爽快的戰鬥中,大概率不去計較建模方面的得失了。

可能是意識到了自己的短板,《符工3》此次“豪華”的一部分內容,就是玩家從一開始就能選擇幾套外觀服裝,多少用數量上的誠意,填補了技術上的部分短板。

最後,是本作某些操作不夠簡潔,3DS藉助觸摸屏完成的直觀操作,變成現在手柄按鍵多少有種牽強的感覺。

比如武器和道具持有與否間切換,大量素材投入物品箱時的反覆調用,都要經過一段磨合才會適應。而從遊玩情景來看,掌機模式相比TV模式要更為愜意,這也是包括本月的《高級大戰爭1+2》,以及之後《雷電十一人》《世界樹迷宮HD合集》等當年諸多掌機土著遊戲在內,面對的一個共同課題:當初為掌上硬件量身打造的全套系統,該如何去重新適應傳統掌機消失后的市場?

結語

《符工3》身為全系列有實力“保二爭一”的佳作,以“豪華版”為名的重製化,給了我們一個在當前時點可以無障礙上手的選項。如果你是當年啃着日文版玩過來的老玩家,想要重溫經典,本作不會讓你失望;而若是新玩家,最好還是已經對“種田流”和AVG有一定耐心和經驗,才不至於被本作表面上的那份“簡單”打退堂鼓。

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