《穿越火線:導火索》評測:揭開了CF埋藏十三年的秘密

為什麼幽靈模式里潛伏者能夠隱身?為什麼生化模式里感染者並非傳統意義上的“喪屍”,而是周身通紅,手似利爪的科學怪人?不知道小時候在玩《穿越火線》時,你有沒有一個瞬間浮現起這些與我相似的疑問。

在大多數人的印象當中,CF就是一個偏向寫實風格的警匪對戰遊戲,但實際上,CF的世界觀劇情遠比玩家所看到的“警匪對立”更加精彩,它自十多年前上線以來,就在世界觀里埋下了一顆充滿了神秘與科幻色彩的種子。

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只是在那個年代,考慮到機能配置的問題,競技遊戲在製作時大多更優先強調遊戲的競技體驗與戰鬥反饋,劇情和世界觀含糊略過即可,像當年的LOL、CF以及同時期的各種同類型遊戲,基本都不太重視劇情。

而在如今,CFHD(穿越火線高清競技大區)完成了從畫質到手感的全方位進化,也預示着這個經典IP跨越13年的“重新開始”。面對新時代的用戶,CFHD將目光瞄向了那個封存着的神秘領域,它的一切秘密都將隨着單人劇情線穿越火線:導火索的出現走入玩家的視野,那些兒時的疑問也將得到答案。

一座超現實的橋樑

其實在體驗這段擔任劇情之前,我就了解到“導火索”是由芬蘭最會講故事的遊戲公司Remedy操刀製作,所以對劇情線也抱有了較大的期待。

但沒想到的是,像大多數FPS遊戲那樣,“導火索”的劇情開幕卻選擇了一個最最傳統的情節。劇情從保衛者精英小隊的一次突襲任務展開,作為以特種兵為主角的作品,首個突襲任務自然是毫不意外的失敗了,以此為基點展開的逃離、營救、以及人物內心情感的糾纏與背叛,都沒能完全脫離“傳統套路”的框架,以至於讓這個頗具科幻及神秘學色彩的劇情也難免稍顯俗套。

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好在遊戲用電影化的敘事風格,與多線程的情景演繹使整個劇情沒有完全按照“一條路走到黑”的單一線性視角流程,而是通過小隊中每個隊員不同的角色定位與視角切換,豐富了玩家在戰場中的戰鬥和劇情體驗。

或許你上一秒正因為突襲失敗陷入困局,下一秒便能夠扮演負責掩護的隊友,從百米之外用狙擊槍進行解圍。這樣的戰鬥流程既滿足了玩家對整個任務安排及小隊分工的全方位了解,也使玩家的體驗不局限於某個角色,而是操縱整個精英小隊合力完成突圍任務,大幅增加了遊玩過程中劇情體驗的新鮮感。

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而最讓人感到驚喜的,便是主角哈爾每當昏倒過後都會進入一個類似“思維宮殿”的記憶空間,場景詭異的氛圍透出一股獨特的超現實色彩,給這段原本有些俗套的劇情平添了幾分秘密。

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一面是現實感十足的激情槍戰,一面則是超現實主義的夢境幻覺,兩者風格上的交接與碰撞使劇情觀感充滿了懸念與謎團,也為最終故事的走向做出了精彩的鋪墊。

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這種超現實的風格也是芬蘭遊戲開發商Remedy最擅長的東西,就像他們曾在《心靈殺手》中將恐怖小說投射進現實場景那樣,“導火索”里他們也將夢與現實進行重疊,在詭異的氛圍中引導着玩家前進。而每當進入思維空間,一股莫名的緊張感也會隨之侵襲,在這種的場景烘托之下,無論是頗具科幻色彩的幽靈戰士、還是神秘的生化實驗,都顯得理所應當。

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劇情的演繹上也有不那麼盡如人意的地方,比如說大量的旁白與角色對白的穿插,就導致劇情敘事在主角視角與旁白視角中反覆拉扯,造成了敘事主體的混亂,即便本地化的語音配音水準相當到位,也很難讓玩家真正代入到角色中去。

但“導火索”畢竟不是完整的劇本,它算是整個穿越火線單人劇情的首個章節,按照劇本創作的邏輯,目前正是處於電影“開場十分鐘”的階段,所以它的目的更多是在遊戲經典元素與完整劇情線之間搭建起一座橋樑,輔助玩家理解後續的全面劇情。

從這個角度來看,穿越火線:導火索確實完美完成了任務。

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