《神奇躲避球》鮮游評測7.8分:官方整活最為致命!沙雕派對玩個球

前言

說到育碧,你想到什麼?《刺客信條》、《全境封鎖》、《看門狗》、《孤島驚魂》……但是人們常常忽略了 ,育碧同時做過不少派對遊戲,像瘋狂兔子系列、舞力全開系列等。

所以當《神奇躲避球》這樣的小型派對遊戲由育碧推出的時候,也不用太驚訝——這本來就是他們既有業務的一部分。

好友不夠,AI來湊

作為2016年《躲避球大冒險》的續作,《神奇躲避球》從2019起就在Steam中露了面,整個2020年一路從alpha版走到了beta版,之後就再也沒了消息。直到現在,遊戲忽然推出正式版,在節奏上讓人有些猝不及防,頗有同時期零宣發上市遊戲《Hi-Fi RUSH》的風範。

作為派對遊戲,《神奇躲避球》支持最多6名本地玩家或在線玩家進行對抗(不過本次評測使用的PS4版本,本地模式最多支持4名玩家,因為一台PS4最多支持4個手柄)。作為一款登陸Switch、PS4、Xbox One以及PC等多個平台的遊戲,遊戲內置的跨平台功能讓玩家能夠與所有其他平台的玩家鬥智斗勇。

但就像前面說到的,遊戲幾乎是悄然上市,聲量實在太小,即便是開啟了跨平台功能,在遊戲最初上線的幾天,玩家仍然較為稀少。於是系統會安排一些bot假裝真人陪玩,也能湊齊一個4人局或是6人局。好在這些機器人的AI不傻,甚至有時候有超出菜鳥玩家的表現,為比賽帶來足夠強度的機動性和對抗性。

簡潔明了,噱頭多

作為派對遊戲,容易上手是最基本的準則,你也不想朋友來家裡以後需要花很長時間教會他們操作和規則。基本上,遊戲只有四個按鈕輸入:投擲、躲避、抓取和推,也沒有什麼組合按鍵,一學就會。

在躲避球競賽中,可以傷害到對方的道具不只有球,還有大炮、迴旋鏢、飛盤、蔬菜、魚、雞……這讓遊戲的畫風逐漸離譜。有些物品只能被推動,但球和較小的物體可以通過按住B鍵決定蓄力,同時瞄準對手,擲出沙雕的一擊。同時,玩家還需要四處移動躲避,讓對手的不懷好意化為泡影。

沙雕道具的大量引入,讓比賽變得地獄般混亂,往往導致你失敗的原因不是被球砸到,而是各種意外的環境傷害,這樣的比賽機制沖淡了嚴肅性,消解了玩家對競賽公平的追尋,即便是輸了也能很樂呵,這才是派對遊戲的真諦。

小遊戲集合

實際上《神奇躲避球》的遊戲內容也並不只如標題所說的互相扔球躲球那麼單一,它是18款小遊戲的集合,例如捉雞並把它們扔進卡車得分、穿着吉祥物套裝躲避其他玩家的投擲、足球小遊戲、剪羊毛比賽等等。

這些小遊戲像洗牌般被打亂,一場接一場隨機出現,有時還會隨機出一個需要面對強大敵人的BOSS戰。每隔一段時間,遊戲還會讓玩家投票選出一個遊戲的變種玩法,即時更改一些規則,例如一擊致命、禁用閃避等,“官方修改器”的引入讓遊戲的子品類更加豐富多樣起來。

遊戲比賽的長度可以根據喜好從短到長不等。短的幾場比賽就能決出勝負,速戰速決,最長需要打十幾場,因此打一場完整比賽的時長可以從20分鐘到2小時不等,適合不同的聚會場景。

停不下來

不知道遊戲在整體框架設計上是否借鑒了《糖豆人》,在遊戲很多地方看到了那款火到破圈遊戲的影子。例如隨機性的遊戲賽制,以及人物自定義、人物等級升級制度。

遊戲角色可以從頭到腳自定義,有數百種滑稽的服裝,髮型等等。不停遊玩,就能不斷解鎖豐富的自定義道具,有更個性化的裝扮,有更多嘲諷對手的動作。這樣的設計成功將遊戲推進了一個正向反饋的循環,而這種停不下來的感覺和《糖豆人》也極為相似。

此外,目前商城裡所有東西都可以用積分購買,但以後是否會產生變化就說不定了。

致命缺陷

遊戲最大的問題就是人太少了,以及服務器太次了。即便是用了魔法,也很難找到網上的玩家,甚至很難連接到遊戲的服務器,頻繁的登陸失敗實在讓人感到沮喪(“土豆服務器”的梗又可以用一遍了)。不過好在育碧已經意識到了這一點,正在儘快修復。

遊戲的穿模問題也比較嚴重,即使在本地與AI對戰時,各種卡頓也會阻礙遊戲的進行,角色身體的扭曲和轉向也經常出現小故障,這已經不能歸結為網絡的鍋,而是遊戲在設計上存在一些技術缺陷。

雖然這款遊戲是人越多越熱鬧、人越多越好玩,但如果你想一個人在本地和AI對戰,抱歉,並沒有這樣的選項,要麼找活人夥伴一起本地對勁,要麼聯網找AI或者其他玩家,是唯二的出路。

結語

作為派對遊戲,《神奇躲避球》節奏快、足夠瘋、足夠嗨,但是如果聯網穩定性和技術缺陷不解決,將影響到遊戲的口碑,口碑砸了,入局的玩家會更少,遊戲將會陷入一個惡性循環,這是這款新遊戲亟需正視和解決的問題。

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