《異度神劍3》DLC「嶄新的未來」鮮游評測8.0分:體量不如嗓門大,流程體驗還不差

前言

“我們路過高山,我們路過胡泊,路過森林,路過沙漠,路過人們的城堡和花園。路過幸福,我們路過痛苦,路過一個女人的溫暖和眼淚…”這是朴樹在《旅途》中的一段歌詞,它適用於以《異度神劍》系列為代表的,相當一部分日式角色扮演遊戲。

在這個即便是玩家群體里也高度刻板印象化的遊戲類型中,始於Wii主機時代,憑藉NS的2代為人所熟知的《異度神劍》系列,如今選擇用3代的劇情DLC——《異度神劍3:嶄新的未來》(下文簡稱《嶄新未來》)給這場千年史詩劃上休止符,或是折返點。

由於劇情直接關係到《嶄新未來》的預期兌現程度和遊戲體驗,所以此次評測包含一定程度劇透,但不會涉及“謎底”層面的關鍵信息

我們建議已經購買的玩家直接去玩就行了;玩過本體正沉迷於《王國之淚》,考慮是否追加消費的玩家,有必要知道DLC里是否有你們最關心的內容:至於之前沒有接觸過《異度神劍》系列的玩家,還是謹慎入坑吧。

和預期有所偏差的劇情:插敘而非補完

回想《異度神劍3》本體意猶未盡,一步三回首不忘相約再見的分別,似乎從一開始就指明了《嶄新未來》的劇情走向,不然你怎麼解釋“嶄新”呢?更何況還是“未來”。

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結果人家製作組偏偏就是不按常理出牌….

中年修爾克和萊克斯的登場,並不意味着《嶄新未來》要完全走向傳幫帶的路線;

玩家期待的世界重組與本片故事後日談等劇情,在遊戲開場不久便依次落空;

待到時間線索逐漸明確,《嶄新未來》講述的其實是2代之後,3代之前這段時間裡所發生的故事

《嶄新未來》的主角團成員,場景,NPC,都基於系列此前的三部作品而打造,情懷意味非常濃厚。

修爾克和萊克斯毫無疑問是玩家們看着長大的,兩人的登場在3代本篇里已經早早埋下了伏筆,人到中年閱歷增長,飽經風霜男人勳章(指義肢和臉上傷疤)…..尤其是萊克斯,這個當初2代勸退過一部分玩家的單線條熱血正太,“迫害尼婭案”的主犯,成為了值得依靠的先輩。

兩位昔日主角帶着新人組成冒險隊伍,符合系列過去與未來,歷史與當下,毀滅與重生的一貫主題。

具體到遊戲流程當中,新老角色搭配產生出可觀的化學反應:修爾克和萊克斯既是遊戲人物本身,也是歷經前代冒險的玩家,當他們出現在曾經工作和戰鬥過的地方,向新角色講述奮鬥往事,計劃下一步心動時,我們多少還是品出了些許“嶄新未來”的意味。

當然就像我們在評測一開始說的,這樣設置人物的“代價”,就是新玩家——哪怕你只是某一作沒有玩過,也會在劇情代入感上出現不同程度的疏離….

修爾克為什麼要把據點選擇在第九號殖民地?

萊克斯的兩把大劍有着怎樣的來歷?

新角色和老角色之間究竟是怎樣的關係?

NPC和部分支線劇情,則直指過往作品里沒有做出明確解答的謎團。

當這些關係是事件在有限的遊戲流程里依次鋪墊-展開-收尾時,老玩家尚且要調動記憶力努力補完信息,新玩家則幾乎接收不到劇作上隱含的信息,對於《異度神劍》這樣一個強調世界觀脈絡的大型系列遊戲來說,等於是官方勸退新人了。

有意避開本篇玩家普遍期待的後日談,講述一段關聯前後兩作的劇情,雖然預期落空,但《嶄新未來》和《黃金國伊拉》類似,有限的遊戲時長,使得故事推進速度更快,開場所設置的懸念隨着主要角色登場,大都得到了正面解答。

新角色中,馬修身上能看到諾亞的影子,其餘幾位憑藉長相和特質就,足以證明各自的“來歷”與“血統”,於是乎,熟悉的角色,似曾相識的情境,提前預知的階段性結局,和故地重遊的親切感,構成了《嶄新未來》劇情上的技巧與情緒。

接下來,就輪到支撐起劇情講述的冒險與戰鬥了。

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