《獵天使魔女3》鮮游評測8.5分:米哈游出來拜見祖師爺

前言

電子遊戲發展至今,再去糾結傳統意義上的類型劃分,純屬吃力不討好的例行公事,最多就是每年TGA頒獎的時候,分門別類成各個類型單項…. 然而等到了最關鍵的年度遊戲大獎,管你是動作射擊,還是模擬經營,贏家只能有一個。

從過往經驗來開看,儘管帶有強烈動作類型成分的遊戲在年度遊戲獎項上斬獲頗多,但具體到所謂的“傳統動作遊戲”,即主要特徵包括:

· 關卡難度不會因為角色養成強度而出現明顯浮動

· 場景開放程度限制在獨立章節部分內

· 刷刷刷毫無必要

· 角色會二段跳

· 最重要的是,不牽扯“魂like”要素

那就屈指可數了,像是和《只狼》同一年發售的《鬼泣5》,便在年度遊戲評選中輸給了前者,至於那一年白金工作室還在NS上發售了一款名為《異界鎖鏈》的動作遊戲,很多玩家恐怕已經不記得了。

這一次所要評測的《獵天使魔女3》(下文簡稱《魔女3》),同樣由白金工作室出品。

在年度最佳的競選上,面對着前有“魂like”集大成之作《艾爾登法環》憑實力便早早宣布“你們誰是來拿第二的?”,後有《戰神:諸神黃昏》在熱度上的降維式碾壓。

然而《魔女3》卻是能真正讓玩家感到驚喜的作品,除了硬件平台力所不能及的技術限制之外,我們在遊玩時驚訝於一款傳統動作遊戲居然還有如此這般的可能性,其魅力究竟如何,接下來我們會試着為各位一一道來

(註:下文含劇透)

貝優妮塔的戰鬥系統

《魔女3》共有貝優妮塔,貞德和薇歐拉三名可用角色,每人的戰鬥系統和關卡流程設計都存在或多或少或截然不同的區分,咱們就先從最能體現本作進化特色的貝姐開始。

接觸過《魔女》系列的玩家都知道,這款初代被戲稱為“女版《鬼泣》”的遊戲,與卡普空“動作天尊”的血統一脈相承。白金工作室明星製作人(同時也是老闆)神谷英樹當年憑藉《鬼泣》走紅業界,不止一次有理有據地口出狂言表示:“《鬼泣》之後動作遊戲再無進化”。

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而《魔女》區別於《鬼泣》最大的三個特色,分別是後來已經被包括白金自己在內,重複並抄襲的“魔女時間”系統;最大限度發揮連攜攻擊效果的offset系統;風情萬種,每一根頭髮都性感的熟女究極體貝優妮塔;以及基於魔女人設,在連續技結束或者QTE時召喚巨大魔獸爆殺敵人的大魄力演出。

因為白金工作室多為常年浸淫在經典ACT環境下的“老炮兒”,所以初代《魔女》雖是原創ip,但完成度極高,2代主要是在1代基礎上變更了美術風格,強化了招式派生,只是受限於WiiU(遊戲機)糟糕的銷量,讓不少玩家沒能第一時間一睹芳澤。

《魔女3》可就不一樣了,之前通常在連續技收尾時負責演出的“魔獸”(就是貝姐“全裸”之後召喚出來的黑色大怪物),成為了3代里貝優妮塔動作系統的突破點。

文章開頭我們說到了白金之前的NS獨佔遊戲《異界鎖鏈》,那款遊戲的戰鬥方式借鑒了《jojo的奇妙冒險》的替身攻擊,玩家同場操作人物和召喚物兩個單位形成連攜配合,是高概念的一次成功實戰。而《魔女3》更進一步,“魔獸”成為了全程可控的戰鬥單位,只要滿足基礎條件,就能隨時降臨戰場,打倒敵人,打開格局。

魔獸比起《異界鎖鏈》裡面的替身,其身材尺寸和張狂程度暴漲,以系列玩家熟悉的格摩拉為例,召喚出場后,可以使用撕咬,吐息等“基礎”攻擊。說是“基礎”,其實畫面呈現上就已經達到甚至超越了《火影忍者:究極忍者風暴》裡面召喚尾獸的效果,當真是鳴人看了會沉默,佐助看了會流淚,不轉不是我愛羅。

隨着解鎖更多技能,魔獸的招式隨之增加,戰鬥方式越發豐富,以前魔女時間發動后往往是貝姐一套連段最後魔獸跳出來終結,“魔獸自由”之後,魔女時間裡召喚魔獸經常,特定招式能起到直接K.O對手觸發處刑的效果,為打出更高戰鬥評價提供了更多手段。

魔獸系統更“飛”的地方,表現為種類多,應用場景廣,同時可複數裝備。

魔獸不僅限於“頭上有犄角,身上有尾巴”的“獸”,還有蜘蛛甚至火車等介於合理和匪夷所思之間的腦洞設定,加之每種魔獸還有對應的武器,一部分魔獸能和貝姐合體,一部分則具有特定場景關卡下的進化。比如火車的攻擊方式是在地圖上畫出鐵軌,然後火車鳴笛,鐵軌鋪到之處敵人遭受碾壓

離譜嗎?

這還只是貝優妮塔一人魔獸數量的十分之一。

魔獸召喚,武器切換,人獸合體,魔獸進化,甚至還有魔獸反擊的彈返機制,所有這些配合上魔女時間與各種魔獸專屬的武器連段,12隻魔獸,15種武器,衍生出眼花繚亂的搭配攻擊組合,一周目流程幾乎都來不及體驗完整。

這導致精通的學習成本更是水漲船高,而且和“一看就會,一學就廢”的魔女時間不同,這次的魔獸系統,如果其他廠商想要“拿來”借鑒,可就費勁了。

薇歐拉與貞德的戰鬥系統

薇歐拉是《魔女3》全新加入的一名可用角色,她使用一把類似《怪物獵人》裡面的太刀。

其拔刀斬的快速居合招式則不禁會讓人想起《鬼泣》裡面的維吉爾叔叔;斬擊蓄力增傷的姿勢神似《戰國BASARA》的真田幸村;區別於貝姐主要依靠閃避發動魔女時間,薇歐拉架刀彈返的“一閃”式觸發機制——沒錯,是《鬼武者》啦!

所以單看人物動作,薇歐拉簡直就是一個capcom動作遊戲的迷你博物館,配上那一身桀驁不馴的朋克造型,不知道的還以為但丁叔叔憑空又多了一個大侄女呢。

當然薇歐拉也有和叔叔們不一樣的地方,那就是她能呼喚出名為“小柴貓”的召喚生物。

這隻顯然已經成精的老哥型油膩肥貓,會在場地里來回撲騰,自動攻擊敵人。因為設定上小柴貓是由薇歐拉的太刀上的掛飾幻化而成,所以小柴貓出場時,薇歐拉就成了拳打腳踢的“街霸”,相當於場地內我方戰鬥單位+1,丑萌屬性+2,混亂程度+3,覺得這麼搞純屬多餘的朋友請扣4。

對於《魔女》系列的老玩家來說,薇歐拉在玩法上就像是一個學藝未精的闖入者,接近《鬼泣5》裡面V的尷尬定位。

說不好玩吧,名門正派打造的原創新人能差到哪裡去?我們的體驗是,薇歐拉與貝優妮塔之間玩法一弱一強的落差感,不公平但卻很真實,尤其兩人相互交替的關卡流程中,一個是人氣早已經高高在上,憑藉魔獸強化到登峰造極的ACT一姐,另一個是“魔女時間”觸發方式截然相反,招式缺乏觀賞性,屬實一個連服裝種類都落了下風的晚輩。

比薇歐拉更“慘”的,則是系列玩家的一位老朋友——貞德。

貞德關卡類似2D低配版的《銀河戰士》+《合金裝備》,雖然保留了魔女時間與BOSS戰,但玩起來就是跳躍,迴避,背後一擊終結敵人,和無聊的關卡機關式解謎,外加手感莫名其妙的迷你遊戲拼盤。薇歐拉只是相比強勢的貝優妮塔才顯得體驗下滑,而貞德部分則是連很多同表現形式的獨立遊戲的水平都沒有達到,好在其關卡數量少流程短,沒有給玩家招來太多不痛快和不耐煩。

總之,如果把薇歐拉比作喬丹身邊的皮蓬,那貞德最多就是阿姆斯特朗或者帕特森的級別,連庫科奇都算不上。

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