《狂野之心》鮮游評測8.0分:會是《怪物獵人》的有力競爭者嗎?

前言

也不是強行拉踩,就是沒有辦法不把《狂野之心》和《怪物獵人》放在一起相提並論:狩獵類遊戲尤其是狩獵類網游已經成為狹窄的賽道,《討鬼傳》等待多年未有續作,目前只有怪獵一枝獨秀,《狂野之心》的問世,無疑會讓人用怪獵作為準繩進行審視:它能和怪獵一樣好玩嗎?又能作出什麼樣的差異化來呢?

虛心效仿,以退為進

《狂野之心》由光榮特庫摩旗下的Omega Force打造,並獲得了來自EA Originals的大力協助。

你不用懷疑這款遊戲的戰鬥手感是否紮實,這個炮製出《真三國無雙》的團隊在動作遊戲方面心得滿滿,根本不需要你教他做事,不僅手感不錯,招式繁多,各種武器的特性也有研究的深度;反而需要顧慮的是狩獵遊戲的機制設計得如何,畢竟這個團隊上一個炮製出的同類型遊戲是《討鬼傳2》,失敗的開放世界、高度重複的鬼怪等設計飽受詬病。

但是這一回《狂野之心》在遊戲樂趣方面的表現就十分在線,取消了步子太大扯着蛋的負面創新,以《怪物獵人》的遊戲機製為藍本,“狩獵—獲得戰利品—變強大—繼續狩獵—獲得更高級戰利品—變得更強大”的正反饋循環,讓遊戲吸引力十足,根本停不下來。

同時,開放世界也變回了《怪物獵人》中那種在不同風格箱庭地圖之間切換狩獵不同動物的玩法,看來經過上一役的滑鐵盧,Omega Force在模仿和創新之間的尺度把握變得更為審慎。

差異的核心:技巧

《狂野之心》和怪獵在狩獵中最大的不同莫過於怪獵里大多圍着巨龍“修腳”,而在《狂野之心》中,怪物體型往往沒有那麼碩大,而玩家可以從天而降猛擊怪物的狗頭。這歸功於遊戲里獨特的機巧系統,這個系統很像是從《堡壘之夜》獲得的靈感,卻出奇成功地融合在了狩獵玩法中,也意外地與古代扶桑風格搭調,成為遊戲與怪獵在玩法上成功做出差異化的分水嶺。

機巧是獵人使用的特殊裝備群,數量繁多,功能龐雜。

有最基礎的箱子,可以壘起來讓玩家爬到本無法企及的高處,玩家也可以站箱子頂端,向下面的怪物來個跳劈空襲;有跳台,可以將獵人朝所需的方向發射,為玩家強化跳躍攻擊,當然也可以藉助其迅速撤離狂怒狀態下橫衝直撞的困獸;有火把,可以照亮昏暗區域,也可以為武器“附魔”火屬性,造成額外的傷害;機關槌可以為怪物送上迎頭一擊,給怪物一個驚喜……機巧就是這樣一套在戰鬥里和戰鬥外都能發揮作用的工具套裝。

是什麼可以讓你自由滑索?是機巧

為了鼓勵在戰鬥中運用機巧,遊戲做了不少的配合設計。

機巧的生成相當迅速,和在狩獵中喝葯補血的效率一樣高,同時怪物動作中設計了不少的蓄力前搖,就是為了給組合機巧留足時間。同時,利用機巧時的無傷機制,也讓玩家玩家能夠更加放心放膽使用,例如當玩家站上跳板的那一瞬開始,玩家就進入了無敵狀態。

為此,需要收集機巧天弦,這是召喚機巧所需的材料,利用獵人之眼找到蘊含天弦的岩石和樹木,然後將其取出,部分機巧需要通過與特定怪物戰鬥才能解鎖。

與大自然相契的美學

就尋找怪物的過程來說,《狂野之心》和《怪物獵人》並無什麼不同,領取任務,跋山涉水,找到怪物老巢,在怪物怒吼恫嚇下將其胖揍一頓,怪物開始逃跑,追蹤,然後將其索命並獲取相應紀念品,回去交付任務。

在怪物設計上,《狂野之心》走出了自己的美學風格。首先取的名字都走差異化,明明是大耗子、臟野豬、大公雞,名字卻喚作花宿、山穿槌、姬冠禽;在形態上,它們不像怪獵以各類龍為主,都是常見動物的變異體,這種變異不僅是形態上的巨大化,還將大自然中的花草樹木、藤蔓砂石等結合,形成了既美麗又危險的怪誕風格。

可惜在畫質上,《狂野之心》與光榮另一款遊戲《仁王》有點相似,你說它畫質不好吧倒不至於,但你要說畫質優秀吧,眼前卻總是糊成一團。一些有趣的特效,能感知到設計到位了,在視覺表現上卻不能精細地呈現,只能靠腦補加幀加分辨率。

既然說到這裡,不得不吐槽一個事實就是——遊戲首發時的優化是場不折不扣的災難,即便在推薦配置下仍然卡成了PPT,這對於一款需要考驗實時反應的遊戲來說簡直致命,在Steam平台瞬間擠爆了祖安人的詛咒。

本次評測也不得不暫緩,等到優化補丁推出后才情形稍好一點,但仍然不夠令人滿意。光榮和EA都不是什麼沒有經驗的小廠,出現這樣的品質問題,被玩家們噴屬實不冤。

在故事情節上,《狂野之心》也顯得更為“自然環保”,它規避了《怪物獵人》的殖民化主題——在《怪物獵人世界》和《怪物獵人崛起》里,勇敢的獵人們不遺餘力地通過各種手段讓一個世界屈服,《狂野之心》則把角色群定位為被遺棄的群體,在一個破敗的城鎮中被怪物圍攻,他們為了生存反擊,而不是積極尋找並屠戮。

結語

《狂野之心》是一款好玩的遊戲,也融入了不少自己的想法。然而糟糕的優化問題帶來的口碑問題可謂是出師不利。《狂野之心》不含微交易和付費DLC,後續更新皆為免費,這一點能提升遊戲的好感度,但官方還是需要儘快解決眼下的問題,否則因為一個完全可以避免的低級錯誤導致遊戲人氣下降,實在是太過可惜。

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