《熱血少女2》鮮游評測8.2分:當日系美少女化身“拳皇”

前言

在2022年去玩一款新街機,這份感覺還是挺奇妙的。

作為一代經典《熱血校園》的番外作品,扮演高中少女打遍整個“河城”的《熱血少女》是部足夠有趣的遊戲。沒心沒肺的京子和衝動易怒的美沙子摩擦出的火花,讓人在冒險途中歡快又不覺疲勞。

如今,《熱血校園》的續作《熱血少女2》在延期許久后,終於登上了Steam平台,這也讓我得以在年末時節的遊戲荒期間,又多了一款可供解乏的作品。

“不賣情懷”

現如今,不少製作這類傳統題材遊戲的廠商,都會選擇打出一張“情懷牌”,和《熱血校園》這一熱門IP充滿關聯的《熱血少女》,當然也有一萬種理由這麼做——不過,無論是在當初的一代還是如今的二代中,作為開發商的WayForward都沒有刻意將這一點表現出來。

在我看來,這一方面是因為它們有顆想把《熱血少女》打造成獨立系列作品的野心;而另一方面,則是這個系列本來就有許多鮮明的特點存在。

作為一款街機,它並不守舊。

《熱血少女2》依然沿用了“漫畫加動畫”的表現形式,很好地將兩位女主的性格特徵凸顯了出來,即便是沒玩過前作的玩家也能快速在心目中建立起人物肖像。同時,這也讓遊戲的視覺元素變得不再單一。

儘管兩部《熱血少女》所選定的舞台都是“河城”,部分場景甚至存在一定的重合度,但《熱血少女2》卻通過對故事線的巧妙編排,再加上出色的表現手法,使得玩家在遊玩過程中仍是充滿新鮮感。

既然有了如此多的“新”東西,那麼對於那些“原教旨主義者”而言,當然也得來點經典元素,才能保證“街機味”。

所以我們能在《熱血少女2》中,打出華麗連招、找到隱藏關卡、收集裝備道具……以及,體驗到輕度的Rogelike元素。總之,一款橫版清關動作街機該有的,它一樣不少。

新穎的表現方式加上紮實的基礎玩法,賦予了《熱血少女2》不錯的可玩性,因為我總能一邊沉浸在那輕鬆玩味的劇情里,一邊感受拳拳到肉的打擊感所帶來的感官刺激,而不會感到過多的重複和疲勞。

另一個值得一提的亮點,是本作的音樂。

無論是在對話還是戰鬥的過程中,這款遊戲的背景音樂總會在不經意間變成氛圍擔當。如果說那悠揚的女聲是為了壓抑住玩家內心的急躁而生的,那麼激烈的重金屬搖滾則是最好的戰鬥催化劑。

在不同音樂的交織下,《熱血少女2》的氛圍獲得了大步的提升。

所以說,該作雖然是一款街機遊戲,但他並未一味的追求“懷舊”,而是將近年來誕生出的一些好的想法毫不吝嗇的運用到遊戲中。最終呈現出的結果,爽快、有趣,同時還相當特別。

服務器,又是服務器!

如果要我說對這款遊戲有啥不滿意的地方,那一定是服!務!器!

這次的《熱血少女2》支持線上聯機功能本來是個好事,但不得不說它的服務器實在是太不穩定了。哪怕是借用一些外部軟件來改善鏈接狀況,也根本無法做到流暢聯機遊玩。

這太可惜了。

要知道,這種橫版清關動作街機有很大一部分樂趣,都在於聯機玩法。從表面上來說,和朋友一起並肩作戰、互相幫助的戰鬥過程,本就很有意思;從劇情方面來講,兩位女主之間的互開玩笑也是遊戲內容的精彩點綴。

但這一切,都得在聯機功能健全的情況下才能成立。

反觀這次的《熱血少女2》,在線聯機服務器不穩定不說,還將一代中的“同屏多人”的功能取消了,這就導致玩家之間目前根本沒有可以有效聯機的方法,這無疑會讓遊戲體驗打一個大大的折扣。

除了服務器外,本作怪物種類單一的問題也是和尚頭上的虱子——明擺着的。遊戲後期的許多怪物都是採用的同一個模型,僅僅只是換了種顏色而已,至於攻擊方式、攻擊防禦都沒有顯現出太過明顯的區別。

結語

整體遊玩下來,《熱血少女2》可以說是在前作的創意上添磚加瓦,打造出了一款相當特別的“新街機”。但由於聯機系統的不完善,導致目前遊戲的體驗有些不完整,期望官方後續能夠對此加以改善吧!

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