《火山的女兒》鮮游評測8.0分:美少女養成計劃

前言

3天賣出15萬份,Steam平台90%以上好評如潮,《火山的女兒》着實一匹四月的黑馬。在遊戲商店介紹里,你能看到如下信息:“在這款美少女養成遊戲中,你所扮演的是一位失去妻子后獨自撫育女兒的父親。而在你所處的世界中,人類和魔族的戰爭愈演愈烈,女兒在成長旅途中又勵志要成為一位騎士,作為她的守護者,你的決定非常重要……”

origin_202209151034248168.jpg

亮眼的成績和遊戲的介紹讓我非常困惑:看起來就是個低成本的獨立遊戲,“美少女養成”也屬小眾,何德何能掀起這樣的小型熱浪?

是短小的作品,更是多周目狂魔

繼承妻子的遺願,玩家獨自一人撫養女兒,遊戲圍繞着女兒的成長展開,在最終成人禮上會對養成的結果進行判定觸髮結局。

和許多養成遊戲不大一樣,《火山的女兒》流程不算長,單周目大概6小時就能通關。但是這並不構成吐槽的點,因為本作主打一個多結局,不同線路的劇情走向是不一樣的,據說有50個結局,量大管飽,那麼對於強迫症玩家而言遊戲就有了至少50遍重複的價值,全玩一遍至少300小時。

結局中情感結局與職業結局是完全分離的,其中感情結局數量有12個以上,可攻略男女角色(包括福瑞)均為5人以上,還有3人行、5人行結局。我因此對遊戲的“美少女養成”標籤產生了懷疑,這類遊戲不都是純愛系的嗎?路子現在變這麼野了?

遊戲的單周目流程並不細緻,一周目下來,遊戲里挖的幾個劇情坑基本都沒有填上,應該是和結局有關,每個結局都只能填補對應的幾個坑,其他坑就留待其他結局周目中填補。

於是開始刷多周目。相比起它在商店頁面的“這是一款萌萌噠的美少女養成遊戲”的介紹,遊戲讓人感觸更多的還是在奇幻世界觀構成以及角色塑造上所費的筆墨。雖然遊戲透露出獨立遊戲的貧窮感,但在腦洞方面,《火山的女兒》還真不會輸給誰。

是養成遊戲,更是童話繪本

《火山的女兒》不那麼像一款養成遊戲,而更像是一本可以參與其中的童話繪本。遊戲美術風格是溫柔治癒的,界面設計整體很少出現銳角和稜角感強的符號,顯得相當有童趣,傳達出溫暖的感覺。

為了讓大家能夠更好參與進來,《火山的女兒》有着不少有趣的小設計。遊戲一開始就要給女兒設計名字、血型乃至生日,而且不光是女兒,玩家作為父親還能夠給自己選定生日。這個設計在遊戲中也有着很好的呼應——女兒的生日自不必說,當玩家迎來自己的生日,也能夠收穫一段暖心的劇情。

在遊戲開始時,大家還可以給自己設立一個“父親計劃”,來決定要在女兒成長的旅途里扮演怎樣的父親角色。玩家在選擇了父親傾向後,在和女兒相處的各個時刻,儘可能選擇貼近這一傾向的發言選項,就能獲得更多的分數。

《火山的女兒》不是那種從嬰兒期開始的養成遊戲,在這款遊戲的世界觀中,人類在16歲成年,而在遊戲開始時,作為父親陪伴女兒的時間,只有42個月——也就是短短的三年半。三年半對於一個中年人而言,可能只是轉瞬之間,但對於一位成長中的少女,這段時光意義重大。

玩家可以為女兒進行選擇和安排日常的一切活動,這段時間裡的女兒可以在力量、頭腦、魅力等方向有所傾向,並且獲得體魄、智力、情感、想象這四項屬性的不同數值,數值的不同將影響到後續的劇情走向,例如無腦堆高魅力值后,後期就能擁有數以千計的愛慕者,每天情書收到手軟。

女大十八變,少女在這個階段的容貌和身形變化會很大,所以遊戲里,女兒在這一階段會有三種“進化”階段,從小小隻到小隻,再到類成年的小小淑女模樣。

是陪伴的父親,更是成長的見證者

遊戲的主要玩法的確類似於早期的《美少女夢工廠》,遊戲大體內容分為日常與課程,每回合會有行動點數,耗盡則無法進行活動,最後安排課程結束回合。每回合是一個月,左上角會有時間和重要事件的回合數提醒。

《火山的女兒》將更多的重點落墨於女兒的成長里,作為父親,玩家不會直接介入女兒的人生,而更多是停留在家中,給予她一些呵護、鼓勵和支持,並且負責安排影響屬性增長的課程。

在女兒的成長路途里,包含着各式各樣的玩法和劇情,包括但不限於:釣魚、辯論、舞會交流、劇院演出、結識其他角色並約會、邀約其他角色組成冒險小隊、骰子遊戲、賽馬遊戲、探索暗巷、節慶日算術遊戲和繪畫表演等等。這些項目大多做得比較粗陋,比如釣魚就非常簡單,與NPC辯論是全自動的,約會和戰鬥也都只是用的最簡單的實現方式。

雖然玩法內容不能深挖,但是當這些項目組合在一起,一點點堆出了一個父親與女兒彼此扶持、一同度過人生的感覺,渲染出親情養成的陪伴感和氛圍感,那就夠了。

是溫暖的遊戲,更是藏到無數的暗局

雖然溫暖感貫徹遊戲始終,但《火山的女兒》並不是那種“從此大家幸福快樂地生活在了一起”的故事。美術風格和行文遣句給人的暖色調感覺不過是表面的假象,本作明顯是埋藏了不少刀子的。

從玩家妻子離世的原因,到可怕的“退化病”,以及魔族相關的背景線。在這個世界里,火山國的人們所面對的並不是一個溫柔的大自然,卻也頑強堅韌地生活着。所以當女兒說自己想要成為一名騎士時,身為父親的玩家的確能隔着屏幕從她的臉龐和稚嫩的語氣里,感受到欣慰。

火山國居住着各色各樣的居民,他們會陪伴着女兒一同成長,在成長的過程中,女兒會與這些居民進行交流,從而產生不一樣的感情與羈絆。有在森林邊緣不期而遇的貴族小姐,有家庭餐廳總是很照顧人的大姐姐,有不善言談的領主的兒子,有湖邊寡言卻體貼的船夫,有認真卻又稍稍欠缺自信的劇院演員……

每個NPC角色都有豐富的互動選項,且每個角色的故事都可圈可點。女兒在這個環節簡直好感收集器,一周目通關時,刷夠了好幾個角色的好感度,每天都能收到大把情書。隨着時間流逝,點滴的情感終將匯聚到一起,形成令人難以忘懷的回憶。

結語

雖然《火山的女兒》有着強烈的獨立遊戲氣質,但當我得知遊戲是由兩個人開發的遊戲時還是非常驚訝,因為遊戲的系統和畫風都非常完善,特別是特殊事件的CG真的很好看,有種30塊本來只夠買個畫冊、結果硬是被送了一個遊戲的感覺。

error: Content is protected !!