《死亡空間:重製版》鮮游評測9.3分:論嚇唬人,這遊戲是專業的

前言

自重製版成為遊戲圈的主流做法,圍繞着“重製”也誕生出不同流派,有最方便的HD化,也有重起爐灶的良心翻新。《死亡空間》的重製程度在表皮上可以類比《惡魔之魂:重製版》和《最後生還者:第一部》,在劇情和玩法大體上忠實於原版, 在畫面上被提升到次世代的水準,不少細處也得到了優化和修改。

然而,《死亡空間》重製版在重啟遊戲的野心上與廣受好評的《生化危機2》、《生化危機3》和《最終幻想7》的重製版更為接近。有本源的傳承也有巧妙的調整,這樣的重製版只要製作得當,很容易得到一個高分。

熔在心底的恐怖迴響

在機能足以支撐畫面朝著擬真方向進化的XBOX360/PS3世代,最恐怖的遊戲是哪一款?對於一些資深玩家來說,並不是《生化危機》系列、《寂靜嶺》系列或者更少人知曉的《F.E.A.R》,而是《死亡空間》(Dead Space)。

2008年,《死亡空間》首發於PS3和XBOX360,開發商是EA旗下Visceral Games,這家工作室製作了很多經典遊戲,包括《詹姆士邦德》系列、《教父》和《但丁地獄》。

《死亡空間》講述了一個扣人心弦的故事:工程師艾薩克登上採礦星艦“石村號”(這是遊戲最具標誌性的恐怖元素之一),試圖修復船上的問題,卻發現艙內瀰漫著死亡的氣息,一場檢修工作很快變成一場活生生的噩夢——大部分人類屍變成了恐怖外星生物,需要想盡各種辦法才能活下去。同時,由於他的女朋友也在船上擔任醫務官,在這場自保的冒險中,尋求女友的下落又成為艾薩克的另一個目標……

知名科技媒體《大眾機械》(Popular Mechanics)一度將《死亡空間》評為史上最恐怖的遊戲,原因有幾點:首先,遊戲非常好地運用了音效,使得場景和聲音之間的聯繫不再是機械化的關聯。比如,當你望向角落裡的火焰時,就會產生令人不安的聲音——對於任何恐怖遊戲或者恐怖電影來說,音效是最重要的元素,如果你關掉聲音,恐懼感會下降很多。

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其次,開發者使用了一種叫“延遲照明”的技術,意味着遊戲中所有照明都是實時渲染的。比如當你走進一個房間,會發現天花板上的燈突然熄滅,這會把人嚇一大跳,進而帶來無時無刻的不確定性。

另一個令人稱道的設計是“實時用戶界面”。在遊戲中,無論你是調出地圖界面查看方位還是調出武器界面進行武器切換,遊戲都不會停頓,這意味着怪物並不會因為你忙於其他而對你有半點悲憫之心,經常有新玩家在停下來看地圖的時候被怪物殺死。

這是一個足夠簡單卻高效的科幻恐怖故事,涵蓋了該類型的許多經典電影,包括《異形》、《怪形》和《黑洞表面》。在《死亡空間》重製版中,故事的主要敘事部分與2008年原版相同,但在少數時刻略有調整,配角的故事線有所擴展。這些變化大多讓遊戲變得更好,或是進一步收緊了節奏,或是擴展了背景深度和人物動機。

最顯見的人物變化可能是艾薩克再也不是“沉默的工具人”,他終於開口說話了。在《死亡空間》兩部續作中為艾薩克配音的演員精彩獻聲,讓三部曲的形制更加統一。但這一企劃意味着大部分原來的對話不得不因此重寫,改動頗大,這可能會讓原作的“原教旨主義者”感到失望。

但是對那些喜歡深挖故事的玩家將在新作中獲得享受,因為《死亡空間》重製版新增大量可收藏文本和音頻日誌,以及新的可選支線任務,這增加了遊戲世界觀的厚度。

正宗的生存恐怖遊戲

在這次重製版中,《死亡空間》的遊戲基本原理完全沒有變化。這是一款真正意義上的生存恐怖遊戲,以非常有限的資源應對敵人,這是生存恐怖遊戲屢試不爽的套路。

與原作一樣,《死亡空間》重製版中的戰鬥圍繞着“肢解系統”展開——現在官方賦予它一個名字叫“剝落系統”。聽起來是個為了營銷構造出的詞彙,但正是這個系統的存在,讓《死亡空間》的遭遇戰變得如此激動人心。你需要仔細瞄準,將敵人的四肢從他們噁心抽象的身體上切斷。

在新版中,藉著圖像處理能力的大幅上升,敵人的身體被構造得更加細緻,增加了肌腱、骨頭和肌肉層,在遊戲中,這些部分將會以令人震驚的全新方式被切斷、撕裂和損毀。它可以體現出你的武器對怪物所造成的傷害狀況。

遊戲中那些不甚人性化的部分已經被重新設計,比如笨重又惱人的炮塔部分已被取消。當進入零重力空間時,現在可以使用火箭助推器在空中自由飛行,而不是像在原版中那樣在表面之間跳躍。

如前面說到的,還有新的可選支線任務。不過,這些支線實際上只是美化過的“尋寶遊戲”,其內容不過是讓主角重新訪問以前探索過的船上區域,獲取更多信息碎片。在場景上毫無驚喜可言,新冒出的敵人像是刻意植入的填充物,但故事得到了進一步的充實。

遊戲在時長上和原版相差不大,第一次通關遊戲大約需要 10-12 個小時。但是新加入的二周目模式讓遊戲時長瞬時加倍。玩家可以在新的周目中獲取6級高級套裝,新的秘密結局(隱藏結局)和新的幻影變種屍變體等內容,而原版《死亡空間》只有單結局,這說明在二周目中玩家將獲得有關這個世界更多的信息。

更沉浸的體驗感

不得不說,開發者非常了解人們的恐懼心理,給出了最高級別的沉浸式恐怖感受。雖然你的手因為害怕而顫抖,但就是不願意關掉遊戲回到現實,就好像遊戲有一種不讓你輕鬆回到現實的吸引力,把你牢牢囚禁在遊戲中。

遊戲出色的聲音設計與令人驚嘆的視覺效果相得益彰。死靈的呻吟和尖叫聲令人毛骨悚然,BGM出現在所有正確的地方,加劇了緊張感。在使用索尼PlayStation Pulse 3D無線耳機玩遊戲的過程中,不止一次我覺得有必要快速暫停一下,以降低我快速上升的心率。

PS5 的快速SSD被用於創造真正無縫的體驗。沒有任何加載,除了死亡時那非常簡短的一瞬,遊戲全程沒有加載,這有助於讓石村像一個真正可探索的整體,而不是原版中那樣通過加載屏幕分隔開的線性關卡集合。

結語

如果你對去年平淡無奇的《木衛四協議》感到失望,那麼《死亡空間》重製版能讓你重新找回激動的感覺,並適時提醒你這個老牌系列的出色程度。無論你是沒有玩過原作的新人還是資深老鳥,都有充分的理由回歸本作。

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