《死亡教堂》EA版遊民評測7.6分 停屍房裡的黑暗軍團

作為一個魂類遊戲愛好者,《死亡教堂》這種鐵罐頭人設+冷兵器1v1格鬥的主題設計,馬上就吸引了我。

遊戲的戰鬥樸實而爽快,需要頻繁和準確地彈反和閃避才能勉強通過。《暗黑地牢》式的肉鴿人員管理玩法也頗有亮點,探索和規劃部分很傷腦筋,屬於是戰鬥和策略兩方面的強度都拉滿。綜合體驗較為獨特,受苦程度也非常高。

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油畫般的黑暗騎士團

《死亡教堂》的畫風乍一看很油膩,甚至有點PS2時代的粗糙感。但這種刻意的風格化處理,實際遊玩時也別有一番風味。幾乎所有職業的角色都裹得嚴嚴實實,即便露臉也是一副活屍樣貌,很好地滿足了我這種魂系鎧甲愛好者。

玩家所扮演的是一個死靈法師,他將使用搜集到的血肉和骨肉組起新的傀儡,不斷向城堡內的各個領地發起攻擊,直到進入王座廳。而這些死靈小隊中的成員,自然也都是由路上的敵人殘骸“散裝”成的。

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這聽起來有點殘酷,但除了擊敗敵人時的“收集”動畫外,遊戲中並沒有太多“露骨”的內容。而且合成屍體、研磨頭骨、塗抹防腐液等的過程,也沒有明確的畫面表現,只能聽到幾聲古怪的音效。

雖然古板的線性“走格子”探索模式,讓遊戲的格局看起來小了點。但探索時的氛圍還是相當令人緊張的,尤其是當玩家緩步走入房間,看到精英騎士的劍從畫面另一側緩慢亮出時,我都會不由自主地握緊手柄。

帶有奇幻色彩的冷兵器格鬥

《死亡教堂》的戰鬥是較為傳統的1v1橫版格鬥,目前的EA版本中沒有一打多的場景出現。當然,因為背景設定,即便是冷兵器格鬥也多少會帶點奇幻色彩,一些職業可以使用魔法和神術攻擊,但這些法術存在較多限制的同時,攻擊性能也不會超出冷兵器太多。

不過,遊戲中並沒有出招表,也不會有複雜的搓招按鍵。角色在“生成”時都會隨機獲得一個技能序列,所有攻擊都會按表中的順序施展。換句話說只需要連續按攻擊鍵,便可以打出已掌握的各種華麗動作。這讓遊戲的上手成本大幅度降低,但也削弱了操作能到達的深度。玩家唯一需要考慮的就是如何在狂按攻擊鍵的同時,躲避敵人的攻擊。

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每次打敗敵人後都可學習到新的替換招式

《死亡教堂》擁有多種應對攻擊的方式,包括格擋、閃避、后跳和翻滾。格擋系統的設定與《只狼》類似,非完美格擋會積累架勢條,當條攢滿后便會進入無法行動的大硬直。不過目前架勢條的機制多少有些不合理,因為它的積累速度很快,但消退速度非常慢。

當玩家受到敵人壓制時,一味防禦和閃避只會讓自己處於劣勢。可面對一些進攻慾望和攻擊速度都相當強大的敵人時,也會因為難以還擊而陷入僵局,甚至連換血都做不到。

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而自動出招的設定,又使得玩家無法完全掌控角色攻擊的細節,難以像格鬥遊戲一樣,制定化解防禦或應對攻勢的策略。於是,戰鬥成為了和敵人拼攻速和削韌,以及格擋和閃避準確度的反應力遊戲。玩家就像是在打一個會自動反擊的訓練木樁,在了解這套規則后,實話說有點打擊對後續對戰鬥的積極性。

當然,這並不代表戰鬥缺乏樂趣,實際上我很享受這種在敵人暴風雨般的攻勢中穩定地招架格擋,尋找破綻再逆轉攻勢的感覺。

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擊潰敵人架勢條后的攻擊可以造成極大傷害

而在這種設定下,攻速快、打斷能力強的職業優勢會更加明顯。例如囚徒騎士這種棍機,幾乎只要連按攻擊鍵就可以打爆面前的一切敵人。而一些動作緩慢,或攻速快但打不出削韌的職業,玩起來就非常坐牢。好在這樣的角色並不多,所以使用優勢職業大概只能算一種逃課手段,並不影響核心體驗。

停屍間里的血肉交易

和《暗黑地牢》一樣,《死亡教堂》同樣是一個充滿犧牲和“計算價值”的無情遊戲。資源是有限的,時間也是有限的,玩家手頭最開始只有兩具即將腐化的士兵與少許資源,和白手起家幾乎沒差別。

但一切手頭的資源幾乎都是消耗性的。活屍士兵每次執行任務都會增加腐爛度,直到無法使用;戰敗或中途放棄任務,都會丟失大半道具;而為士兵恢復血量、補充狀態,也都需要從地牢里的敵人身上獲取。這就使得如果玩家沒有能力用手頭消耗的資源賺取更多資源,那麼就可能會陷入一個越打越弱的死循環。

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也有這種拿了一堆骨頭但是一具也合不出來的尷尬場面

遊戲中確實存在一些永久性升級強化,但需要的資源數量龐大,很難在遊戲初期便得到有效的積累。且遊戲中所有的裝備和道具都是隨機刷新,沒有保底,一個充滿精英怪的三級“教堂前廳”裡面可能只產出一件白色的裝備,而隔壁一級的“圖書館”中可能會掉落兩件橙裝。雖然關卡隨機生成沒問題,但資源獲取這部分可能確實需要稍微再多平衡下。

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嚴格的“15天”倒計時通關限制,也是壓在玩家身上的一座大山。15次行動看起來不少,但其中包括積累資源和裝備,刷敵人屍骨合成高級士兵,以及開荒翻車后的補救措施等行動在內,這番限制讓流程顯得非常緊迫。尤其是EA版最終任務,需要玩家擊敗五個高等級精英敵人才能進入BOSS房,這在短暫的15天內幾乎是不可能做到的。

目前遊戲的探索模式,還有優化的空間。《死亡教堂》的探索環節可以說相當簡陋,所有房間中除了戰鬥之外,就只有一個可交互的道具點。但卻要頻繁使用死靈法師的閃現來快速移動到互動點前。實話說還不如彈出一個選項,問我要不要交互來得省心。

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結語

《死亡教堂》不只有獨特的畫風,還有更加硬核的內容。它看起來是橫版格鬥,但核心玩法與格鬥完全不同,作為Roguelike,也是難度較高的一檔。

雖然目前EA版本存在一些設計上的平衡問題,但它的綜合體驗仍然可以稱得上有挑戰又不失樂趣。對於喜歡《只狼》式戰鬥,和暗黑地牢這種資源管理的玩家而言,《死亡教堂》的確是款值得嘗試的作品。

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