《武士少女》試玩報告:美少女貼貼有什麼不好
套用戰國時代背景,講述少女們的熱血戰鬥和日常貼貼物語,開發商D3 publisher新作《武士少女》還是蠻受筆者期待的。
首先感謝發行商雲豹娛樂提供的PS5版測評機會,在賣點如此鮮明的情況下,我們就來探討一番《武士少女》還有什麼值得玩家品鑒的地方。
簡化要素,突出重點
《武士少女》的整體結構比較簡明,核心圍繞着穿越劇情、ACT關卡式戰鬥、要素解鎖收集這三種。女主高中生紬意外穿越到一個妖魔橫行的類戰國時代,以巫女的身份結識了自己的護影同伴,一邊和她們發展親密關係,一邊對抗在本能寺地下冥界不斷冒出的雜魚們。
劇情的走向無需在意,觀看劇情演出更多的樂趣是欣賞少女們的一些可愛動作和反應,而角色聊天時的肢體和表情變化都非常豐富,開發者並沒有在這方面偷懶,有時候甚至覺得變化有些過多了。
遊戲的野營菜單相當於主菜單,這裡羅列出了玩家需要做的所有事情:選擇關卡戰鬥-升級裝備-解鎖相簿獲得更多連鎖技-接着戰鬥。
先來說戰鬥,特技演出和戰鬥是本作最值得關注的地方。
每一關的關卡地形並不複雜,除了行進的主幹道外會有一些放着記憶碎片箱子的側路,但總體規模都比較小。以普通難度來計算,平均每一關的通關時間在5分鐘左右。
除了劇情關卡,與護影的親密度提升后,可以解鎖“泡泡相會”關卡,並和這位密友單獨出擊。
“泡泡相會”的關卡還增加了簡易的解密成分,主要是機關觸發和平台跳躍的類型,沒有什麼難度,完成後就可以解鎖諸如“忍技量表”增長的永久效果。
護影還具有一些特殊的地圖協助技能,比如刃剛可以抱着紬擺盪過懸崖,也可以將記憶碎片箱子從高處拉下來。
而護影的另一項任務就是協助紬進行戰鬥了。在戰鬥中,玩家大部分時間是控制紬施展平A或連鎖技,在積累滿忍技量表后可以發動護影的特殊技。
忍技量表積攢的速度相當快,而且可以三個護影之間來回切換釋放,和普通裝在身上的技能不一樣的是,護影釋放特殊技會有一點意外效果,比如等護影跳出來攻擊時可能朝向不對(以釋放時的朝向為準),或者被敵人正巧攻擊到而被打斷,有時也會悲劇地被地雷炸翻在地。
戰場上還會有一些配合忍術的道具,比如護影狐美魅可以撿起炸彈,朝玩家指示的方向扔出去,對於清理成片的雜兵來說還算實用。
在遊戲初期,由於大部分的連鎖技都還沒有解鎖,所以紬的戰鬥方式非常貧乏,只能不斷三連A,然後釋放護影特殊技,這個過程其實有一點乏味。
經過幾場戰鬥,解鎖紬的一些連續技,在戰鬥的應對方式上才可以豐富起來。遊戲的平A手感表現一般,每個動作會有一些小的前後搖,導致連續技不能夠乾淨利落地釋放出,連打時需要掌握節奏和時機,否則極有可能連不上。
當然,為了滿足紳士需求,遊戲還加入了“口憑術” 這種特殊buff系統。和不同的護影進行一段“唇齒相依”的貼貼演出,紬的戰鬥能力就被強化了,比如護影依夜的“不屈之炎”,可以讓紬免遭技能打斷,承傷效果也會降低一半,對付關底的BOSS十分效率。
所以,整個戰鬥就是透露着如此輕鬆活潑、充滿着愛的氛圍,而且有心人可以看到各種紳士角度的畫面。擊殺敵人後會收集類似貨幣一樣的“因貨”,同時還能提升護影少女們的密度值。
關卡結束時,會根據通關時間、因貨數量和擊殺數來計算過關成就,如果要反覆刷關卡的話,基本就是為這個了。
戰鬥之後回到野營地修整。去裝備界面可以更換或升級武器,不過這裡的功能更簡單,武器的話只有更換和升級兩個操作,也可以花費因貨解鎖角色的服裝,目前來看服裝是以換色為主。
在相簿中,可以依據和護影的親密度等級,去解鎖新的連續技或者泡泡相會場景。圖鑑中羅列了記憶碎片所對應的東西,比如角色的線稿等。
總結
可能受限於開發項目規模,總體來說《武士少女》的玩法系統十分簡單清晰,把最吸引人的演出以及最核心的戰鬥系統做好,做完整,其它的內容則儘力簡化。當然,遊戲的戰鬥細節並沒有做太好,但還好的是整體氛圍感十分輕鬆快樂,能夠為受眾玩家提供一段不錯的休閑時光。