《暗黑破壞神4》鮮游評測9.0分:這正是我心目中次世代的大菠蘿續作!

前言

雖然距離《暗黑破壞神3》也幾乎有十年時間,但我們對《暗黑破壞神2》仍然念念不忘——2代的神秘主義、陰慘氣氛、哥特風格,在3代中被解構到幾乎消失殆盡。

沒想到的是,這一遺憾居然在時隔這麼久以後的四代作品上得到彌補——在《暗黑破壞神4》身上,朝着2代回歸的意味十分明顯。

喜歡3代的朋友也不必失望,在《暗黑破壞神4》中,我們看到2代經典永流傳的遊戲框架和陰鬱深沉的血腥氛圍,也看到3代劇情的延伸以及平易好刷特性的投射,這使得4代成為博採眾長的集大成者。

當經典元素被時間所驗證,所有的爭議都將集中於那些創新的部分。《暗黑破壞神4》中也不忘整合一些時興的遊戲元素,在本次評測中,我們也會把更多注意力放在這些突破之處。

裝備驅動的樂趣

想把暗黑4玩透是件非常困難的事情——五大職業,無論選擇哪一個,在低難度下都能不太費力地通關。但這所謂的通關成就,對於玩家體會暗黑4更深層次遊戲樂趣的作用甚至不足十一。

《暗黑破壞神》之所以能成為經典系列,靠的不僅僅是獨特的哥特地獄美學,而是他的內核裝備系統,《暗黑破壞神4》延續了這一道路。

它像一棵大樹,玩家從職業選擇開始分叉,通過能力、物品、裝備、威能(自手游版引入的新概念)等的抉擇,不斷構建更強的build,在眾多玩家互不相同的分歧下,遊戲最終長成枝繁葉茂的參天大樹。你可以堅信:在遊戲中的每一次行進路線的選擇,每一次技能樹的點亮,每一次寶石的鑲嵌,都是有意義的,都在朝着構建遊戲中獨一無二的你而靠近

遊戲的劇情時間並不會很長,快的一兩天就能肝完。遊戲難度目前菜單可見的有四個層級,一級和二級在遊戲一開始就可以選擇,分別代表着遊戲的簡單和困難兩種難度,二級難度更大,收益也更高。

雖然最低難度下就可以完成劇情通關,但這只是遊戲的熱身,通關之後可以依次解鎖第三層和第四層難度,此時玩家就進入到一個反覆刷高難度地下城和參加相關活動來獲取經驗、不斷突破自己的進修過程,在更換裝備的過程中驗證角色的構築強度,《暗黑破壞神4》作為刷子遊戲的本質和樂趣愈發凸顯出來。

巨大無縫的開放世界

《暗黑破壞神4》的冒險故事發生在上一代故事線的數十年之後。玩家作為一個神秘流浪者將重返庇護之地,這裡是由一群逃離戰爭的天使和惡魔共同圈地經營的領域,位於凡間卻從不屬於人類。

一位名為伊納瑞斯的天使和他的惡魔情人莉莉絲生下了人類的祖先奈非天,但莉莉絲因為背叛了伊納瑞斯而遭到放逐。如今她捲土重來,主角必須阻止她重新支配庇護之地和人類的心智。

庇護之地被做成了一個開放世界地圖,從北部的冰川到南部的沼澤,從地上的沙丘到地下的湖泊,地圖各個區域的風格不盡相同,但不斷變化的視覺風格也具有連貫性。

主線故事最終會引導玩家通過遊戲的五個區域,但更深度全面的探索還是要靠玩家自己。這是一個布滿威脅與戰利品的大型主題公園,玩家需要不斷拾撿從敵人屍體和內臟中爆出的隨機裝備,地圖再大也不會迷茫,因為殺戮和獲得的快樂隨處可在,即便誤入歧途,也會有新的發現。

“要塞”是《暗黑破壞神4》地圖中安排的新內容。這些要塞一開始會被成群的怪物所佔據,玩家必須將他們殺到一個都不留。征服要塞會對所在區域產生影響,其他地方的居民會湧向這裡,玩家能得到傳送點、捷徑、地下城以及更多後期任務獎勵。

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