《春逝百年抄》遊民評測6.5分 分崩離析的思維殿堂

作為一名文字遊戲愛好者,在《春逝百年抄》發售前,我對這款主打推理元素的真人影像遊戲是十分期待的——畢竟本作的導演伊東幸一郎,曾經參與制作過《428:被封鎖的澀谷》《詭計對邏輯》等一眾傑出的懸疑作品,在履歷上不可謂不耀眼。

然而,當我花費15小時通關真結局后,我卻發現《春逝百年抄》並沒有帶給我任何的新意與驚喜,而只有無盡的失望、乏味與折磨。儘管本作中演員演技在線、案件邏輯嚴謹,但拖沓平庸的劇情,缺陷百出的玩法,都讓《春逝百年抄》難以成為一款合格的文字冒險遊戲。這款遊戲在影視劇與遊戲之間做出了艱難的平衡,而最終的結果是——兩頭不落好。

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百年血案

《春逝百年抄》的故事發生在現代日本。主角河河見遙收到了委託,前去調查“四十間”家族中意外發現的一具白骨遺骸,而這個家族在過去的一百年間,都持續發生着離奇的血案,原因則與“長生不老果”(遊戲中譯作“非時香果”)的傳說有着密切的關係。

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當主角翻看卷宗,追查過去的命案時,現實中也同時發生着殺人事件。隨着故事的發展,過去與現實的故事線將會逐漸彙集到一起,並收束出貫穿全程的許多真相。這是一個不錯的劇情結構,數條故事線將整個“四十間”家族描寫得十分豐滿,當最終真相揭曉時,玩家也可以發覺到故事當中暗藏的許多伏筆。

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但是,整個劇本在被影視化之後產生了許多問題,許多細節都讓人感到一言難盡。

首先,作為影視劇而言,本作在拍攝上的水準是值得肯定的,無論是鏡頭運用、布景與服化道、還是演員演技等方面均表現上佳,能給人與日劇相似的觀感。不過,為了強調場景中的線索或重要道具,有時演員的動作會顯得不太自然,他們會用略顯浮誇的表演方式,讓玩家能更明顯看到人物的表情與動作。但是這種風格,細看會給人一種違和感,而在需要玩家記憶的關鍵場景時,又沒能呈現出足夠的表現力。

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其次,由於本作中案件只有唯一解,導致流程中完全沒有分支劇情的存在,這讓玩家只能觀看播片,而無法改變劇情走向,遊玩時會感到十分缺乏沉浸感。更嚴重的問題是,本作的劇情節奏拖沓,還缺乏矛盾衝突點,這導致“播片式”的劇情部分觀感十分平淡,遊玩時經常會讓人感到昏昏欲睡。就連本該作為重頭戲的殺人事件,也讓人感到非常失望——遊戲中的犯案手法大多都沒有什麼創新性,兇手的動機也經常站不住腳。

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最後,作為終章的“真結局”,會揭開遊戲中刻意埋藏的大部分伏線,並為整個故事畫上一個還算圓滿的句號。但對我來說,由於已經在其他文字遊戲中見過類似的敘詭和反轉方式,所以並沒有獲得意外的驚喜。

邏輯通路

本作被分成七個連貫的章節,每一章的內容,又被細分為“謎題篇”、“推理篇”、“解答篇”三個部分。謎題篇是“播片”式的劇情,解答篇是指認兇手的環節,而推理篇則是本作的核心玩法所在,玩家將來到主角“腦內推理空間”中,並協助她理清思路。

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在“邏輯通路”上,會分佈着案件中的疑點。玩家只要將正確的線索拼合上去,就能產生新的“假設”,並引出下一個疑點。如此反覆數次之後,玩家就可以構思出一條完整的證據鏈,並完成推理環節。

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在拼合過程中產生的許多假設,既有正確還原真相的,也有與事實不符的。不過,由於遊戲的整體基調比較嚴肅,其中錯誤的假設內容,也更側重於誤導玩家,而非製造笑點。也因此,本作很難像《逆轉裁判》等推理遊戲一樣,用錯誤項來為玩家帶來“作死”的別樣樂趣。

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就算這些錯誤“假設”沒什麼樂趣,玩家也很難在推理過程中避開它們。一方面,大多數的線索,和得出的假設之間,並不具有很強的邏輯關聯,以至於玩家在拼合前,很可能不知道會出現什麼樣的假設,在無意之間,就產生了錯誤的假設;另一方面,由於本作結束推理篇的標準十分模糊,玩家無法確定自己是否已經獲取了所有的正確假設,會傾向於所有假設都探索完畢才進入解答篇,也就被迫在途中產生了許多不需要的錯誤假設。

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而且,這個玩法雖然一定程度還原了推理思考的過程,但其中缺少了一個很重要的環節,就是排除不必要的錯誤項——就像《逆轉裁判》會定期扔掉沒用的證物一樣。遊戲的“推理”過分注重形式,只是在盲目羅列所有的可能性,而從來沒有使用過排除法,最終造成無意義的假設過多,給玩家帶來了很多不必要的誤導。

值得一提的是,在第五章中,本作專門設計了一套與推理系統相配套的密室逃脫玩法。在探索密室的過程中,玩家可以隨時進入推理系統,將獲得的信息進行整合。我認為這才是本作中對推理系統的最佳運用,可以在需要獲得新假設時隨時取用,讓推理環節不會像其他章節中那樣冗長,打造出了一種類似《逆轉檢事》的體驗。

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3D視角,點擊式解謎玩法的密室逃脫

密室逃脫的玩法,也讓我在初見時眼前一亮。相比“播片”環節,玩家此時可交互的內容大大增加,讓體驗變得瞬間充實了起來,其中的解謎部分,更是讓我感受到了一種與《極限脫出》系列相近的體驗。不過, 在解決密碼謎題時,遊戲給予了過多的誤導信息,讓人很容易會“想太多”,以至於在無謂的嘗試中平白浪費了許多時間。

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解明真相

每個章節最後的“解答篇” ,相當於在謎題篇的“播片”內容上,又加入了許多個有着唯一答案的選項。玩家將從“腦內推理空間”回到“謎題篇”的結尾部分,藉助獲得的大量“假設”,幫助主角上演一出偵探式的推理秀,並逐漸逼近最終的真相,讓兇手無所遁形。

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不過,這些兇手被揭發時的反應稍顯套路化——他們的演技彷彿是一個模子里刻出來的,都會面不改色地向主角問詢更決定性的證據,根本沒有被誤解時的情緒波動,生怕別人覺得自己不夠像兇手一樣。這樣的模式,不僅沒有凸顯出足夠的人物性格,也降低了玩家在指認兇手時帶來的成就感。

而且,在選擇“假設”時如果錯誤,玩家就將直接Game Over,並被趕回到推理篇的“腦內推理空間”。這種設計的用意,可能是為了讓玩家能補充漏掉的假設,並重新整理思路。但通常情況下,這個設計不僅無法對玩家起到什麼實際的幫助,還會讓“死亡懲罰”變得過重。在每次錯誤之後,玩家都要經歷非常繁瑣的一系列無意義操作,才能重新回到犯錯的地方。這並不能讓玩家冷靜,也沒有增加正確解答時的成就感,只是無意義地浪費時間,與許多文字遊戲中“減輕選擇錯誤”懲罰的設計思路背道而馳。

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在每個章節的末尾,還設計有評分系統,如果玩家在章節中選錯了選項,那麼最終的評分、評級也會隨之降低。但是,評分沒有任何的實際作用,不會影響後續章節的解鎖,也不能兌換任何獎勵,只是一種鼓勵玩家謹慎思考的手段。

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總評

《春逝百年抄》難以成為一款真正合格的文字冒險遊戲。它拖沓乏味的劇情、枯燥糟糕的推理玩法、許多不必要的誤導信息、缺乏打磨的系統細節,都讓遊玩它的過程幾乎變成了一種災難。我不會推薦任何人去嘗試這款遊戲,因為在文字遊戲這個品類上,你可以有許多個更好的選擇,完全不值得把珍貴的15小時浪費在它上面——更何況它還有高達298元的離譜售價。

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