《星球大戰 絕地:倖存者》鮮游評測8.9分:“星戰”總算迎來了像樣的遊戲系列

前言

在下載和運行《星球大戰 絕地:倖存者》的時候,有兩件事情令我不禁驚呼起來。

一個是“這麼大???”——遊戲的安裝包已經超過150G,一個首日小補丁也要8G多;

還有一個是“這麼高?” ——i7-7700+ GTX 1070的配置組合足以應付目前大部分遊戲,但在《倖存者》這裡只是硬件的准入門檻而已。

好在遊戲在承諾的配置範圍內表現得穩定流暢,反觀今年許多大作在優化上屢屢翻車,《倖存者》並沒有跟風加入它們的行列。

《星球大戰 絕地:倖存者》是製作團隊設想中“星球大戰絕地”三部曲的第二部,劇情接續在《星球大戰 絕地:隕落的武士團》故事的五年後,主人公仍然是卡爾 凱斯提斯,在經歷了第一部的讚譽之後,《倖存者》表現得更為純熟,歷史悠久的星戰IP總算有了一款拿得出手的遊戲系列。

優點存續

作為系列的第一部作品,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》於2019年11月推出,在經歷了DICE多次的拉胯之後,大家對星戰IP的遊戲警惕了起來。直到剛剛靠《Apex:Legends》大火的重生工作室(Respawn Entertainment)使用虛幻 4這款快退役的引擎開發了這款單機星戰遊戲,大家才明白,重生工作室才是EA負責扛旗的爹。

雖然星戰拉胯的后三部曲電影令口碑下滑,但《星球大戰》仍有着大量受眾,雖然“星球大戰絕地”系列並不是一款粉絲向遊戲,但滿足這幫核心粉絲的訴求也是很重要的。這可能也是為什麼故事背景選在了66號指令后的第5年,也就是第三部《西斯的復仇》后5年。

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劇情上,雖然主角的身世與66號指令和克隆人戰爭有關,但整體上遊戲並沒有對他們有過多的描述。這一點對剛入星戰坑或不知道星戰背景故事的玩家來說確實有點不太友好。但毋庸置疑的是,這款遊戲的劇情在一眾星戰遊戲中顯得十分出色,尤其是中間的跌宕起伏都恰到好處,結尾更是出人意料卻情理之中。

《隕落的武士團》的優秀不僅在於氛圍感的畫面與星戰味純正的故事,它在玩法上集百家之長,糅合得十分到位:死亡掉落經驗與動作遊戲內核取自黑魂系列(這點是最讓人意外的),招架系統取自只狼,跑酷系統取自刺客信條和神秘海域系列,半開放世界及收集要素取自古墓麗影系列等。

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事實證明,“縫合”得當,還是會生出獨特的體驗,並不會讓人有很強的拼接感,因此遊戲得到更多的是正向的反饋——這是一部即便不是星戰粉,衝著遊戲性也能玩下去的作品。

從這次“星戰”的冒險嘗試中,重生工作室吸取到了所有正確的經驗教訓,並將其運用在了《星球大戰 絕地:倖存者》中。一如既往的3A級製作,一如既往的玩法大雜燴,銀河系廣袤無垠、千變萬化,卡爾與利刺螳螂號的船員們重聚,再次探索新的星球和熟悉的邊境。尤其是遊戲一開始,當卡爾重拾光劍進行劈砍,伴隨着光劍特有的嘯叫,立馬魂歸第一部腎上腺素飆升的時刻。

補足短板

《隕落的武士團》旗開得勝,卻不是沒有硬傷,最讓人吐槽的是地圖設計過分複雜,也沒有傳送,跑圖猶如跑迷魂陣、鬼打牆,導致大量拖慢節奏,遊戲整體感覺不流暢。

《倖存者》在這方面稍微好一點,地圖引導給人感覺更加自然,但這並不意味着跑迷糊的情況再也不會發生——本來上一代就是垂直地圖跑跑跳跳的迷路遊戲,到了續作該特性又被放大,甚至還加入了空中行動裝置鉤爪、下樓用光電減速的機制和提高趕路效率的坐騎系統,對路痴玩家仍然不大友好。

在線路隱性引導方面,這個系列還是未能得到諸如《戰神》《古墓麗影》等遊戲的真傳

戰鬥手感沒多大變化,不過這是有意為之,因為前作的戰鬥系統已經做得不錯,基於前作做一些錦上添花的工作即可。

對於一款以光劍戰鬥為賣點的系列,《倖存者》擴展了該系列的光劍機制,最大改進之一就是新增了設計完整的光劍招式,一共有五種形態的光劍可供切換。前作中攻守平衡的單光劍和以群控為主的雙刃劍均被保留,在《倖存者》中則可以學到新的雙持光劍招式,顧名思義,就是卡爾會手持兩把光劍。

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雙持光劍招式其實在《隕落的武士團》中出現過,但沒被做成完整流派,如今在《倖存者》中它成了一種更強調主動出擊和高進攻性的打法。此外,一手拿光劍、另一手拿爆能槍的“鬼泣”式流派也在新作中出現,絕地戰鬥風格愈發多樣。

主角的原力技能相比前作也變得更加豐富和強力,可以將敵方當成擋箭牌的同時強制其開槍將其隊友射殺,或者施展試聽魔法,在極短的時間內用原力操控風暴兵撞上他自己射出去的子彈。這些絕活能讓戰鬥的自由度和可玩性大幅度增加。

不足之處

在三部曲作品中,往往第一部負責給人新鮮、奪人耳目,第三部憋着勁厚積薄發,中間一部要瞻前顧後難免平庸。

《倖存者》也是如此,劇情方面正朝着一些非常有趣的方向發展,讓人不禁期待第三部的到來,但就本身而言,少了一些劇情張力,遊戲本身的電影感非常強烈,也能感受到敘寫人物弧光的意圖,但沒有期許中血脈僨張的高潮時刻,情節上張力缺失,難免有些心理落差。

雖然遊戲包含了一些RPG元素,但只是聊勝於無的點綴,當你四處搜羅散步於行星上的寶藏,期望它們能兌換成不菲的報酬,那你一定會失望。

結語

星球大戰絕地系列為星戰遊戲開啟了新的開發思路:在一個熟悉的宇宙中講述一部新的史詩,《倖存者》展現出對星戰宇宙的深度理解,也體現出足夠多的獨特感,並通過富有細節的故事和宏大的世界環境來增強體驗。

它在幾乎所有重要方面都比其前作更宏大、更富成就、更加雄心勃勃,很明顯,重生工作室在這個遊戲上傾注了不少的心血。它能成為很多人心目中最好的一部星戰遊戲,這個時間至少可以持續到系列第三部的問世。

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