《戰錘40K:爆矢槍》鮮游評測8.0分:看起來很舊但是很新的遊戲

前言

現在的玩家可能已經忘記:曾經的FPS遊戲是模仿3D效果的2D遊戲,當PC硬件日漸強大到足以支持全3D模型后,2D製作方法就被開發者們所拋棄。儘管現代的FPS遊戲都提供了尖端的圖形,但仍有粉絲懷念《毀滅戰士》(DOOM)那種明明是像素化卻又令人感覺精緻的偽3D效果。

《戰錘40K:爆矢槍》就是這樣一部致敬復古射擊遊戲的血腥和爆炸性作品,以Games Workshop的標誌性宇宙為背景,致敬了90年代快節奏動作FPS,融合了流暢的遊戲玩法和時尚的視覺藝術,你會發現:一款馬賽克遊戲居然也可以令顱腔熱血上涌,“花小力氣辦大事”在這款遊戲身上得到了集中的展現。

DOOM的文化復興,由戰錘來完成

在全世界的遊戲行業中,大概也只有卡馬克能夠說出“遊戲劇情不重要”這樣的話了。這種片面的觀點完全沒有影響到《毀滅戰士》在遊戲史上的地位,相反卻把id的幾位創始人送上了神壇。

《毀滅戰士》在上世紀90年代的成功歸根到底是一場有關純粹的勝利。快節奏的戰鬥,優秀的關卡設計,令人熱血沸騰的背景音樂…… 相比之下,缺乏劇情要素並不是什麼問題,相反卻正好證明了遊戲本身的優秀。

然而,近年來重啟的DOOM系列卻喪失了這種純粹性,轉而變成了一部大雜燴。卡馬克的離開,標誌着id當年的氣質已經蕩然無存。為了讓遊戲更符合“現代設計理念”,新《毀滅戰士》加入了不少本世代FPS/TPS流行的要素,例如每關都要放一段劇情,複雜的地圖,各種收集目標和升級等RPG元素,甚至還混搭了一些輕度的解謎要素……

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不客氣地說一句,這些東西,對於DOOM系列的原教旨主義者而言都是垃圾,除了拖慢遊戲進度,毫無意義。

《戰錘40K:爆矢槍》雖然隸屬於戰錘40K系列,卻讓人回想起像原版《毀滅戰士》這樣的復古射擊遊戲。在國外,這種風格是所謂的“嬰兒潮一代射擊遊戲”(包括《Prodeus》和《Dust》等),它們模仿了DOOM時代射擊遊戲的圖形風格和遊戲玩法,同時利用現代技術來提供更好的動畫、更多的粒子效果和更多微創新來增強體驗。

因此,當我們打開這部以復古為賣點的射擊遊戲時,可以充分享受到殺戮的快感,以此維持一段正向的心流。這種正向的心流不會被劇情、人物養成、次要任務等等亂七八糟的系統所打斷,從而重振這個類型最根本的樂趣所在——如果一個FPS讓玩家把心思都花在怎麼配置武器和人物技能上了,顯然這是一種本末倒置的做法。

滿足敵人爆炸成大塊內髒的夢想

《戰錘40K:爆矢槍》的劇情簡單無腦,遊戲的開場是一段絮叨,解釋了投入戰鬥的理由,然後玩家就被投入一個投擲艙中,去往目標星球清除異教徒。其實玩家也並不需要了解那麼多,他只需要了解——那裡有壞人,給你武器,把他們弄死。

人物一出場的時候並沒有爆矢槍,主角的手中除了鏈劍什麼都沒有。不過,這只是教程的一部分,在學會了遊戲的基本操作后,扣題的爆矢槍呈現眼前。

爆矢槍可能是所有40K系列中最著名的武器,但是很多遊戲關於這個武器的設計出了差錯。鐵杆粉絲都知道太空海軍陸戰隊的爆矢槍基本上等於一個速射迷你火箭發射器,但許多40K遊戲最終將其呈現為一個機槍的替代品。

《戰錘40K:爆矢槍》沒有在武器特性上再犯錯誤,遊戲中爆矢槍的使用是一種樂趣,射擊伴隨着如雷的轟鳴,感覺強勁而厚重,敵人在被它的爆炸性子彈擊中的瞬間會爆裂成大塊的內臟,一本滿足。

在本質上,所有經典的《毀滅戰士》要素都彙集在遊戲中。快節奏的競技場式遭遇戰幾乎是連接不間斷的,無窮無盡的敵人如潮水般向玩家奔涌而來,幾乎沒有喘息的機會,玩家在這種近乎窒息的氛圍中不斷廝殺,而後於短暫的間歇透一口氣,快感在這樣的張弛中滋生出來。

敵人被殺死時會爆出紅色和綠色的血漿或者是體液之類的東西,雖然看不真切,但也激發了視覺上的刺激。遊戲配備了典型的 FPS 武器裝備庫,除了主打的爆矢槍,還有鏈鋸劍以及堅不可摧的盔甲。

雖然玩家大部分時間都在殺戮,但關卡中也充滿了彩蛋和各種完成關卡所必須的五顏六色的鑰匙卡,這一點讓《戰錘40K:爆矢槍》與致敬的鼻祖級別 FPS 遊戲又有所不同

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