《戰爭地帶2.0》遊民評測4.0分 金玉其外,敗絮其中

在打了幾天的《戰區2.0》后,我決定寫下這篇評測來狠狠誇幾句。

當氣勢磅礴的C-5“銀河”運輸機飛抵馬茲拉上空,將一百五十號人扔在資源星羅棋布的戰場上時,那種和大逃殺模式相綁定的緊張感,能隱隱感覺到透過屏幕傳到我們身邊。

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作為和《COD19》一衣帶水的大型衍生玩法,《戰區2.0》將前者那優秀武器系統和底層機制完完整整的繼承了過來,又將《戰區1.0》里包括古拉格復活賽、懸賞標記等一系列玩法經過改良后,加入到了該作中。

既有一個不錯的本體來打底,還有前作《戰區1.0》成功可供借鑒,在“雙重BUFF”的加持下,《戰區2.0》呈現給玩家的,是一個音畫出色、玩法獨特,還帶有一股“使”味的特色大逃殺。

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好了,這款遊戲的優點說完了,接下來的部分是我對它的讚美。

眾生平等

從FPS遊戲誕生至今,武器平衡都是個令各大廠商頭疼不已的大難題,為了解決這一問題,《反恐精英》努力了23年,《戰地風雲》奮鬥了20年。可無論他們再怎麼平衡更新,那些被譽為“版本之子”的強勢武器,總是按下葫蘆浮起瓢,你方唱罷我登場,保持着頑強且旺盛的生命力。

可令我萬萬沒想到的是,IW組只用一部《戰區2.0》,便解決了這個在遊戲界存在多年的歷史遺留問題。

為了達成這一點,官方有意的調高了遊戲服務器延遲,使得玩家射出的每一顆子彈能否造成傷害,完全靠運氣。

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目前《戰區2.0》的Steam評論區中,有玩家都對IW官方的服務器進行了指向性攻擊,我認為這是過激的,錯誤的,不客觀的。他們只知其一,不知其二,完全沒有理解IW這波操作的良苦用心。

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從門檻的角度來講,《戰區2.0》作為一款免費開放的遊戲,一經發售勢必會湧入大量新玩家,而當他們面對那些早已在《COD19》中打了近一個月,武器配件全解鎖,對遊戲機制駕輕就熟的老玩家時,如果硬拼槍法那必然是凶多吉少,很快便會對坐牢般的遊戲體驗勸退。

但在高延遲的環境下,這種獨屬於老玩家的優勢便蕩然無存。

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因為,《戰區2.0》本就允許玩家在防彈背心中插入裝甲板來提高生存能力,而高延遲所造成“吞子彈”現象則進一步延長了槍械TTK。在這種條件的限制下,開槍的先後順序、玩家的反應與跟槍速度、乃至槍械的屬性強弱,都變得十分微不足道,雙方的較量完全是運氣大比拼。

超長的TTK所帶來的平衡性,同樣也體現在硬件方面,當每把槍的TTK從幾百毫秒變成十幾秒時,由高刷顯示器、高端顯卡所帶來的幀數加成就變得相當微不足道了。

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由此可見,官方有意調高服務器延遲的舉措既是一步“險棋”,更是一部“妙棋”:它不僅體現出了經驗老到的IW組對於FPS遊戲機制的超前理解,那不惜背負罵名也要在遊戲內外維護“平衡性”的包容精神,更是令人萬分動容。

這不禁讓我想起了一樁往事。

當年《戰地5》為了降低遊戲門檻而重做了槍械繫統,大幅提高了所有武器的TTK,卻被廣大玩家罵了個狗血淋頭。現在來看,DICE還是吃了年輕的虧,如果能像如今IW這般孤注一擲,相信也能化腐朽為神奇。

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我宣布,這波IW贏麻了。

格局打開

除了在平衡性方面有着超前的理解外,《戰區 2.0》對於遊戲節奏這一塊也是拿捏的死死的。

目前所開放的馬茲拉這張地圖龐大無比,地形設施極為複雜,玩家可以進入自己所能看到的每一棟大樓的每一層、潛入任何設施的任意角落——也就是說,整張地圖的活動面積是超乎想象的。

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儘管一局遊戲的參與者多達一百五十人,儘管遊戲內也添加了“獵殺任務”等玩法來鼓勵打架,玩家也很難在遊戲的中前期發生較為激烈的戰鬥,除非是專門奔着人多的地方跳傘。

這說明遊戲的交戰節奏有問題?

不!一切都在IW的計算之中。

前期交戰烈度不大,可以讓玩家們有充足的時間收集武器裝備和連殺道具,哪怕不幸被人乾死一次也能通過古拉格復活賽、隊友花錢買活等方式再次回到戰場,容錯率極高,新老玩家只要不是菜的離譜,基本上都不會有啥挫敗感。

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那麼,淘汰掉一個人這麼難,最後決賽圈太過混亂咋辦?

別急,IW當也算到了。

為了保證控制決賽圈的交戰人數,《戰區2.0》會在適當的時候視情況彈出“已從Steam斷開”“該應用程序意外停止工作”等窗口,幫助玩家體面的、有序的從戰場中直接撤離。

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這樣一來,既限制了決賽圈的交戰烈度,不至於連殺獎勵滿天飛;又能為那些每顆子彈都能準確命中頭部的一級大神減輕操作壓力;同時還讓那些報錯閃退的玩家遷怒於自己,而不會將怒火發泄到擊殺他的人身上。

這波可以說是一舉三得。

由此可以看出,IW組不僅打造傳統FPS是把好手,對於近幾年興起的大逃殺門類也有着超乎尋常的理解。他們所打造的《戰區 2.0》,沒有把勝負的關鍵完全放進對局之中,而是拓展到了遊戲之外。

格局徹底打開。

快跑,會變得不幸!

相信文章看到這裡,大家對於這款遊戲的好壞心裡大概有個數了。

我可以負責任的表示,這款遊戲除了《COD19》和《戰區1.0》給它打了個好底子外,基本上沒有任何值得稱道的地方。

論玩法內容,它交戰節奏緩慢、武器平衡不佳、地圖搜索價值匱乏。論遊玩環境,它報錯閃退頻發、服務器卡到爆、外掛橫行無忌、惡性BUG滿天飛。

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所以當下的《戰區2.0》,不具備太高的遊玩價值。

投入了大量的時間和金錢成本,又坐擁如此龐大的用戶基數,我認為IW不大可能像DICE那樣直接把它扔了不管。畢竟退一萬步講,《戰區 2.0》的底子還是好的,隨着後續的修修補補、不斷完善,它還是有可能被救回來的。

至於現在?我們至少還有質量過關的本體可玩。

當然,不論是現在遊玩本體和“DMZ”模式,還是等IW修好之後體驗《戰區 2.0》,相信大多數玩家都需要一款穩定可靠的加速器來保證遊戲體驗。作為一名重度遊戲玩家,我在日常工作和遊戲中會選擇網易UU加速器,它不僅支持加速市面上的大部分遊戲,還能把遊戲延遲儘可能的壓到最低。

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而這次,遊民也為大家爭取到了免費的UU加速時長福利。在UU客戶端“我的卡包”點擊“兌換”,輸入口令碼“codzym”即可完成兌換,暢享低延遲的戰鬥樂趣!

總評

幾天體驗下來,《戰區 2.0》對我的身心造成了極大的摧殘,但不得不承認的是,它的確擁有一件能夠遮人耳目的華麗外衣。我相信,絕大多數和我一樣體驗過該作的玩家,都不會在心中留下什麼正面印象,希望它變得“能玩”的那一天早日到來吧。

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