《戰地2042》第一賽季「Zero Hour」鮮游評測8.2分:它還能“起死回生”嗎?

前言

2021年的遊戲行業,充滿了魔幻主義色彩。

我相信從當年一路走來的玩家絕對不會想到,一時瑜亮的《戰地》和《使命召喚》兩大射擊IP,在十年之後竟然搖身一變,成了情懷玩家們口中戲謔的“擺爛雙雄”。

作為一名歷經《戰地》系列各世代,也曾見證過國服BFOL的系列老粉,我們對《戰地》這一系列帶有強烈的感情。哪怕是在進行安利或發售評測時,我們都會對它抱有寬懷和包容的態度。

只可惜,《戰地2042》首發質量確實沒有達到我們的預期。

滿圖亂竄的“蟑螂車”,上天入地的“泥頭船”,令人費解的“吞子彈”以及一次次的瘋狂閃退和那打不準的“善良之槍”,均讓我們無數次感到抓狂。

數天後,國內外UGC平台里的怨聲載道,Steam評價的“一片鮮紅”,才讓我意識到:原來《BF2042》出現了問題,並不是我們的錯覺。

隨着首發內容新鮮感的褪去,這款遊戲已經在筆者的庫里躺了大半年了。雖然在此期間一直有耳聞EA在不遺餘力的對《戰地2042》進行修補,但我們並未抱有多大期望——直到最近其更新第一賽季的消息,才使得我們有興趣點下了更新按鈕,進去體驗一番。

第一賽季的變動

回歸的原因其實很簡單:我們還是放不下花的那四百多大洋!

進入遊戲怒刷通行證的幾天時間裡,我們發現遊戲相較於發售時確實有着很大的變化:“泥頭船”“蟑螂車”不再肆虐、卡在建築里的隊友屍體能被成功救起、手中的武器打得准了、惡性卡復活BUG的修復、一些突圍里反人類的據點進行了調整、計分板也進行了優化。至少,一款多人FPS遊戲該有的素質它都有了。

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而在新內容方面,這次最大的更新便是添加了一張縱深感極強,名為“曝光”的新地圖。

這張地圖選用了加拿大的落基山脈為原型,地下相當紛繁複雜,高低起伏的山脈夾雜着各種人工實驗室。山谷中到處都是跳傘的玩家、穿梭的直升機以及四處橫飛的“TV彈”。

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“曝光”這張地圖,給予了我們有別於其他地圖的獨特感受,因為它的場景變幻相當豐富。在征服模式里,玩家可以通過跳傘、繩索、電梯或載具等多種方式進行轉移,玩家與玩家、小隊與小隊進行的戰略博弈顯得尤為重要;而在突破模式下,該圖的地形也帶給了玩家山地固防/攻堅的緊張體驗。

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至於我們剛剛提到的“直升機”和“TV彈”,也同樣是本次更新所加入的全新內容。這次上線的“RAH-68’肖肖尼”和“YG-99‘漢尼拔’,既擁有強大火力與機動性,還具有無法被“鎖定”的隱形效果。只有使用“拉萬”幹員的技能將其干擾時,才能暴露出其“皮薄餡大”的特點,將其鎖定並擊落。

而“TV”彈則是來自波蘭的新幹員“莉絲”的專屬技能,她不僅能標記處殘血的車輛載具,更是能用火箭筒打出手動操控的“TV彈”,來更加準確的追擊處於移動過程中的敵人。

除了這些外,在新的賽季通行證里,當玩家達到一定的等級后便能解鎖“R10”、和“BSV-M”這兩把新武器。前者其實就是傳說中的“爆炸弩”,可以用於攻擊一些輕型載具或造成範圍殺傷;而後者則是蘇聯“VSS”微聲狙擊步槍的未來版,是用來陰人和“偷屁股”的神兵利器。

這些新內容的加入,讓無論是步戰玩家還是載具玩家,都能在戰場中有着更為豐富的選擇,同時也帶來了別樣的樂趣。

儘管這次更新的內容並不算多,但考慮到這七個月以來DICE都忙於維修BUG和改善遊戲環境,這次更新的總體質量還算不錯。

如今的《戰地2042》已然從一款“問題滿滿”的作品,變得能夠正常遊玩了。對於它自己而言,這些進步不可謂不大,但橫向對比的話,轉眼間下一代《使命召喚》就快要發售了……

所以,我們不能苛求《戰地2042》通過一次更新,就從“爛作”變成“神作”,目前“慢慢進步,穩紮穩打”便是最佳狀態——能看到它不斷進步總歸是一件好事,畢竟誰也不想看見“我們做了一個沉重的決定”。

結語

總的來看,《戰地2042》發售時的問題差不多解決完了,DICE剩下要做的便是做好平衡維護、外掛治理,以及填充更多的新內容。就像一些玩家們如今所調侃的那樣:“已經在谷底了,不管怎麼走都是往上”。

考慮到BF5的過往,或許,背水一戰的DICE,真的可以創造奇迹。

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