《我的世界:傳奇》玩法初探:引人遐想的輕量化RTS

《我的世界:傳奇》玩法初探:引人遐想的輕量化RTS

在去年6月首次公布《我的世界 傳奇》的時候,官方油管頻道的視頻播放量達到46萬,僅次於同期發布會中的《星空》實機演示,足以看出全球玩家群體之大,以及對Mojang《我的世界》那種充滿無限可能性的高度熱忱。

3月29日,巴士受邀參加了《我的世界:傳奇》舉辦的線上直播活動,在直播中製作人Dennis Ries用將近50分鐘演示了此前未曾曝光過的基本玩法,以及在最後回答了玩家所關心的一些問題。顯然,《我的世界 傳奇》是結合系列創造理念,以輕量RTS系統為亮點,讓玩家用更具戰略性的方式去冒險戰鬥。

《我的世界:傳奇》玩法初探:引人遐想的輕量化RTS

首先Dennis Ries演示了一場初始戰役(劇情就不說了),在最初選擇界面中,出現了不同英雄和坐騎的皮膚,如果你熟悉“地下城”的話,那麼完全可以期待這一部分的豐富程度。

《我的世界:傳奇》玩法初探:引人遐想的輕量化RTS

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在進入地圖后,依照RTS的基本流程,最開始的任務依然是收集資源。能看出這個採集過程被極大程度地做了簡化,也就是把類似工人的“輕靈”放在選定區域,然後自動收集該區域內的素材。

《我的世界:傳奇》玩法初探:引人遐想的輕量化RTS

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和想象中的不同,這種收集過程並不會破壞該區域地形,採集木材也不會讓樹消失。

之後到達已經被豬靈軍隊佔領的村莊,村民們被關在了一起,村莊還被敵人改造成了具有軍事設施的前哨基地,玩家的任務就是破壞這些設施,打敗豬靈,拯救村民們。

《我的世界:傳奇》玩法初探:引人遐想的輕量化RTS

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此時主角用另一種輕靈原地建造了類似兵營的建築,我算了下這個建造過程花了6秒左右,完成後Dennis Ries用木材資源迅速造出了一小隊木傀儡“弓箭手”,揮舞手中的劍進行區域召喚,讓木傀儡跟隨自己進軍。這些木傀儡會自動進行攻擊,同時主角也可以近身攻擊這些豬靈。

《我的世界:傳奇》玩法初探:引人遐想的輕量化RTS

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戰鬥結束后,出現了修復村莊的建造系統,在物品欄能看到柵欄、 樓梯、城牆和弓箭塔樓的選項,我猜測基地的堅固程度也是遵從《我的世界》中物品單位的堅固程度來區分的。

《我的世界:傳奇》玩法初探:引人遐想的輕量化RTS

接下來是PVP部分,《我的世界 傳奇》可以最大4v4進行戰鬥,勝利目標為摧毀對方的基地。值得一提的是,4個人收集的資源是共享的,這就有了分工協作的必要性:誰去戰鬥?誰去守家建設?誰去探資源?感覺遊戲最大的亮點還是PVP能提供的樂趣。

《我的世界:傳奇》玩法初探:引人遐想的輕量化RTS

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綜上,《我的世界 傳奇》遵循了系列基礎設定,RTS部分則有一點《Warcraft》和《帝國時代》的感覺,但整體做了輕量化設計。至於系統有做得多複雜,基地建設可以做到怎樣的規模,雖然這次直播沒有體現出來,但已經讓人想到了各種可能性。

《我的世界:傳奇》玩法初探:引人遐想的輕量化RTS

在之後的問答中,我們獲得了本作更多的細節,首先本作的世界觀是獨立的,是關於另一段“傳奇”故事。戰役部分通關時間在18-25小時左右,而PVP的單局時長一般會在20分鐘內結束,如果不太熟悉的話會相應延長時間。

在探索中,玩家可以發現不同能力的坐騎,這些能力會給玩家的戰鬥帶來優勢。比如爬牆、水中快速移動之類,探索時還可以發現很多“好東西”。

“傳奇”加入了很多新的生物,甚至可以在野外召集他們去戰鬥,一些熟悉的生物如羊駝可以朝敵人吐口水,害怕的話它們也會逃跑,總之遊戲里的變數非常多。

《我的世界 傳奇》將在4月19日登陸PS/Xbox/NS/PC平台,首發加入XGP,支持簡體中文字幕和語音。

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