《如龍:維新 極》遊民評測8.6分 維新志士桐生一馬,參上!

放眼整個遊戲圈,你也很難找到一款像《如龍:維新》這麼奇葩的作品:它讓《如龍》歷代的重要角色們,換個名字就搖身一變成為了日本倒幕運動中的歷史人物,共同演繹出了一場波瀾壯闊的時代劇。

對《如龍》系列的老粉來說,這樣一款歷代人物大亂斗式的作品無疑是他們的狂歡盛宴,但如果你是從未接觸過《如龍》的新玩家,遊玩起《如龍:維新》也不會感到突兀。這是因為它所講述的故事並沒有什麼理解門檻,且既保留了歷史劇應有的厚重感,又不失如龍系列硬派、火爆、詼諧搞怪的風格。

可惜,這部發售於2014年的外傳,由於並未自帶中文,且僅登陸過PS3/4平台而難有漢化補丁,導致國內許多玩家無法領略到它的全部魅力。

還好在如今,這部作品終於得到了“極化”的重置,蛻變成了《如龍:維新 極》。它加入了官方中文,也是系列第一次首發登陸PC平台,讓更多的玩家得以第一時間遊玩到這款曾經的經典之作。

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一場魔改的倒幕運動

時值十九世紀六十年代,統治日本三百年的德川幕府日益衰弱。當美國人用堅船利炮轟開了日本國門之後,眾多愛國志士終於開始謀劃一場新的改革——是為“倒幕運動”。

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而本作主角,就是維新志士中著名的坂本龍馬。他在學有所成后回到故鄉土佐,卻意外被誣陷成了殺害恩師的兇手。為了尋找真相併復仇,他踏上了遠赴京都的道路,化名“齋藤一”加入武裝組織新選組,投身到了幕末權力鬥爭的核心漩渦當中。

扮演這位身負冤屈之人的《如龍》角色,則是系列中的永恆的“背鍋俠”——主角桐生一馬。他堅忍、強悍、從不退縮的形象,再次在坂本龍馬身上得到了體現,讓玩家也能感受到這位志士確然算得上是人中之龍。

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坂本龍馬身邊那些重要的歷史人物,也都由《如龍》系列中相似的角色予以扮演。像是新選組的沖田總司、永倉新八二人,扮演者就是東城會的戰力擔當——真島吾朗與冴島大河。與龍馬密切接洽的武士中岡慎太郎,則由桐生身邊的老熟人刑警伊達真予以扮演。

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值得一提的是,這次的“極化”重置,也用一些新近作品中登場的重要角色,替換掉了原版《維新》中人氣不太高的人物。像是《如龍0》中的兩大BOSS久瀨大作與澀澤啟司,《如龍7》里的少主青木遼,同伴趙天佑、韓俊基、足立宏一等人都在重置中登場,讓較晚接觸《如龍》系列的玩家們,也能夠在遊戲中看到不少熟悉的面孔。

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大多數《如龍》作品,都擁有着過硬的主線故事,而《如龍:維新 極》自然也不例外。遊戲就一開始就用不錯的懸念鋪設吸引住了玩家,而後伴隨着陰謀的層層揭開,也在遊戲終局將玩家的情緒逐漸被推到了最高點,使人感到熱血澎湃。當然,如果你對日本維新歷史較為熟悉,也可以發現到劇情中一些有趣的改編段落,例如將坂本龍馬和齋藤一結合成為一個人的創意,以及新選組中芹澤鴨一派被誅的緣由。

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大人,時代變了

維新時期,日本終於開始從西方進口現代化槍支。因此在本作里的戰鬥中,你除了使用武士刀以外,還可以拔出手槍,來告訴那些老派的武士什麼叫作“大人,時代變了”。

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《如龍:維新 極》無論在戰鬥的手感、流派的豐富度、還是系統的深度上,都幾乎做到了無可挑剔的地步,這也讓它的整個戰鬥系統幾乎達到了系列中的頂點。本作中,你可以在四種流派之間隨時切換:格鬥術、一刀流、短槍、以及雙持刀槍的“亂舞”。不同流派,也能給你帶來截然不同的戰鬥體驗。

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“一刀”流有着強悍的格擋能力與勢大力沉的斬擊,非常適合用於1V1的BOSS戰,而玩家戰鬥的重心也會放在格擋與破防上,每當交戰時,遊戲中總會傳來接連不斷的金鐵交擊之聲,讓我感到宛如在遊玩《只狼》一般。

“短槍”流則是《如龍》系列中為數不多的遠程攻擊手段。它操作簡單、輸出能力不俗,還能用手長的優勢來輕鬆風箏一些短腿敵人。而火焰彈、電擊彈、酸性彈等各類特種彈藥,更是讓這個流派下的玩家像是變身成了法師一般,能用各類屬性和DEBUFF攻擊來直擊敵方的弱點。

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我最喜歡的流派是“亂舞”,這個流派刀槍兼用、極為靈活,攻擊方式如同行雲流水,能通過閃避來取消收招時的硬直,從而打出接連不斷的攻擊,不僅適合群戰,在面對不少BOSS時的表現也十分優秀。

而格鬥術… …在本作里就顯得有點像是棄子。由於徒手攻擊不受任何裝備加成,導致格鬥術的整體傷害十分低下。在遊戲中後期,其他流派能輕鬆一套連招打掉BOSS一二百點血的情況下,格鬥術的一拳只能造成四五點傷害,可以說是凄慘到了極點。

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每個流派的新招式,依然要在類似《如龍0》的魂珠系統中通過加點來解鎖。你使用某個流派進行戰鬥的頻率越高,也會更容易獲得那個流派的專屬魂珠,此外,每次升級時你還可以獲得無色的修鍊魂珠,讓你可以根據自己的喜好自由投入到任一流派當中。

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這些升級項,既有血上限、流派攻擊力這類數值化的提升、也有更多的特殊招式與連擊派生、還可以為你增加更多類型的“熱血動作”,或是解鎖長槍、大太刀、大炮這些特殊武器以供使用。隨着流程進展,你會發現自己不僅變強,還能在戰鬥中玩出更多花樣,也讓遊戲的觀賞性也隨之越來越強。

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此外,這次的極化重置,還新加入了一個輔助玩家戰鬥的“隊士系統”。

這個隊士系統其實有點手游化:通過花錢募兵、或戰鬥后獲得的隨機獎勵,你都有機會獲得新的隊士卡牌。它們的稀有度會分為數檔,從最低的普通到最高的傳奇,稀有度越高的卡牌,其等級上限也就越高。

你可以為每種戰鬥風格都裝備上最多4名隊士,他們會為你提供額外的血量加成,並且通過在戰鬥中積攢氣槽發動卡牌的專屬技能,來為你提供各種類型的幫助。

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這些技能數量繁多,在差異化上做得也還不錯。其中既有簡單直接的加攻加防BUFF,救人一命的回血技能,也有類似重力球、閃電長槍、火焰爆彈這類十分“魔法”的攻擊技能。

它們的效果也十分強勁,尤其是“傳奇”級別卡牌的技能,足以達到逆轉戰局的作用。它們既可以在你臉接BOSS大招時,一口氣補滿整管血來幫你續命,也可以瞬間將你的熱血槽充能到最高,讓你用大招輕鬆爆殺敵人。

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這也為本作的戰鬥系統增加了更多的深度。各類隊士技能的搭配,足以延伸出數種不同的流派,而如何才能讓隊士技能發揮最大效果,也是一件十分值得研究的事情。一些長距離的連戰地圖中,你還可以在打小怪時將各種流派的氣槽先攢滿而不釋放,等到了BOSS戰再16個技能齊發一口氣送他上西天。

你也不必擔心釋放這些技能會讓戰鬥操作變得更加複雜,因為除了手動操作之外,你也可以選擇讓系統自動發招,它會根據你的血量、面前是否有敵人等因素,讓每個技能都儘可能在最及時的時候出現。完全不會影響戰鬥的流暢度。

暢遊京都

《如龍》系列的開放世界一貫有着“小而精”的傳統,而《如龍:維新 極》亦是如此。本作中玩家能夠探索的區域,僅有一片不大的京都城,但其中包含的內容卻頗為豐富。

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不過UI還是有些老舊

在遊戲舞台離開了現代的神室町后,許多城鎮中的小遊戲也迎來了新生,儘管它們的內核實際上並沒怎麼變——就算在200年前,你還是可以伴隨着能樂來跳上一曲,或是在歌唱館里點一首系列的經典曲目《像笨蛋一樣》。

這一次,桐生一馬總算是有了個完整的家。你可以在京都近郊獲得一處房產,在那裡,你不僅可以種菜做飯、養貓喂狗,還可以再把系列的經典角色澤村遙叫來,讓她再叫你一次“歐吉桑”。

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做菜環節像是一個瓦里奧製造的小遊戲合集

此外,在京都中你還可以找到一間打鐵屋,在那裡對武器進行強化升級。

當我第一次點進武器製作頁面,看到如同《怪物獵人》般的複雜的各類武器衍生分支后,一度是感到十分興奮的。但隨着遊戲流程推進,我卻越來越發現這個製作系統似乎不太對勁。

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每種武器的製作材料都極為繁雜,而正常流程中通過打怪掉落的材料則十分稀少,就算再在商店中加以購買,也很難滿足大部分武器的製作需求。

更令人詫異的是,打鐵屋的高級圖紙解鎖完全依賴於玩家捐贈武器,可在正常流程中,玩家根本沒有辦法獲得如此之多的武器——況且,打鐵屋造出的武器,許多時候屬性還不如在街邊武器店買的白裝,那我為什麼要費勁九牛二虎之力,捐贈幾百把武器、收集幾十種材料來打造出完全沒用的一把垃圾呢?

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這直接導致我在二十多小時的流程中,每每跑去打鐵屋,都發現根本沒有能製作出的武器,讓這個製作系統顯得極度缺乏使用價值。

當然,如果你執意要做出幾把武器,也可以使用隊士系統自帶的副本迷宮功能,通過下本打怪來刷取一些材料、裝備。不過,這勢必會伴隨着大量的重複勞動,其單調的過程也很難給人帶來多少樂趣。

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總評

《如龍:維新 極》是一場熱血的戰鬥盛宴。你既可以從它的劇情中領略到倒幕運動的歷史厚重感,也可以見到許多《如龍》歷代的經典角色。這部作品的戰鬥系統堪稱系列最佳,無論戰鬥手感、流派的豐富度和深度上都無可挑剔,除了一些數值上的小問題之外,幾乎沒有什麼影響遊戲體驗的部分。它箱庭式的京都開放世界依然擁有許多可玩內容,不過其中並沒有什麼具備足夠創新性的地方。此外,它的武器強化、製作系統也稍顯缺乏實用度,沒能讓人從中體會到足夠的樂趣。

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