《天外武林》鮮游評測7.0分:游壇老鳥的萌新作品

前言

河洛工作室雖然不算國內一線廠商,資金和技術力有限,卻有着相當的影響力,旗下遊戲如《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》等為代表的“群俠傳”系列是不少老一輩玩家的遊戲啟蒙之作,均以高自由度又好玩著稱,也算是走出了自己的一片天空。

《天外武林》是一款以卡牌構築為基礎的Rogue-lite武俠遊戲,將精彩多變的武俠劇情與豐富多變的卡牌構築融合,題材上有一定的新鮮度。雖然武俠題材是河洛所擅長的領域,但這同時也是河洛首次試水肉鴿卡牌遊戲。

不知是因為新類型首秀需要低調還是覺得遊戲體量不大,遊戲沒有任何宣發,就以68元的售價悄然上架Steam。讓我們看看河洛的這款《天外武林》是否能讓“群俠傳”的老粉們眼前一亮吧。

成也套路,敗也套路

肉鴿卡牌遊戲,卡牌玩法設計是核心。國內之前有不少同類型遊戲僅僅是換了張皮,都在抄國外經典作品的規則和玩法(很大的可能性連抄都沒抄對)。《天外武林》則顯示出了資歷老廠的修為,有借鑒和傳承,但也自成系統。

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遊戲的最大亮點、也是最大優點,是“套路”搭配“秘笈”的玩法。

很多卡牌都有連攜效果,只要你按照“套路”指定的先後順序打出卡牌,就能獲得一張0費套路牌。簡單點的套路由兩張卡牌組成,例如“山崩地裂=振氣+斬金斷鐵”,複雜的則由更多張卡牌組成,例如“三江齊流=猛虎跳峽+玉龍騰空/玉龍騰空+猛虎跳峽+玉璧金川”。越複雜的套路輸出越強力,但是攢夠套路所需的卡牌也越難。

如果說對套路的卡牌構成並不熟悉也沒有關係,可以隨時調出右上角的套路組成提示,有哪些套路、如何組成、是否擁有套路所需卡牌,一目了然。

“秘笈”系統則藏在“套路”背後發揮效用。玩家通過獎勵或購買隨機獲挑選新的秘笈后,秘笈里的招式便可以強化其對應的套路。秘笈分金、銀、銅三個等級,等級越高、強化效果越強。秘笈為套路帶來效果加成,當高等級秘笈成功搭配相應的複雜套路出招,可以獲得相當不錯的收益和爽快感。但是秘笈最多只能攜帶三本,擴充后最多能攜帶五本,滿格以後如果遇見更加適合的秘笈,則需要銷毀已經習得的秘笈。

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此外,遊戲支持雙主角戰鬥,套路可以由兩個角色共同完成,合理規劃套路的配合,可將輸出提升一個次級。例如一個專註輸出、一個專註防禦,或者兩人合力盯着其中一個敵人,力爭在一個回合內幹掉不給反擊的機會。在眉來眼去劍法(劃掉)盛行的江湖,兩個角色搭配作戰倒也符合設定。不過增加一個同伴,場上角色每人都會少抽一張牌。

不過雙主角的設計仍然缺乏深度,雙人合擊技能做得很少,所以很多時候,和隊友雖然同在場上,本質上仍然是各打各的。

但是隨着遊戲的深入,就會發現這個設計背後的諸多問題。隨機性是肉鴿遊戲的特性,但是本作幾乎沒有做隨機性的可控設計,遊戲的隨機性相當強,有些隨機出的卡牌一看就是不會去拿的廢牌,所以在三選一時,單個角色每次選牌基本只有1到2張的選擇餘地,想一直選到要用的武器牌非常困難,純看運氣,更別提組成套路牌了。

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強力套路大多需要一張金卡或銀卡,銀卡除了在商店購買,基本只有中Boss能出;金卡基本更是只有關底Boss能出,每次好不容易辛苦打完Boss,看到隨機攤出的一堆沒用的牌,實在虐心。

作為卡牌遊戲,你也不可能見到好牌就拿,拿多了會稀釋你用出其他套路的幾率。所以理想的情況是:一開始拿到用劍秘笈,後面就一直拿劍牌、組劍招,成為專精劍法的俠士,但實際情況是一開始拿到用劍秘笈,後面一直抽不出劍牌,只能不停跳過,好不容易湊了幾張可以配合套路的卡。儘管一直在刪牌,可是牌庫的廢牌越來越多,每回合四張手牌湊不出兩套完整的套路,真的愁死人。

也許是意識到了築牌的困難,《天外武林》加了一個封印選項,可以選擇一張自己以後都不想要的牌進行封印,那麼這張牌就不會出現在後續的卡牌獎勵和商店中,必須有意識地用好縮減卡池和刪卡,才能儘快成型。

這樣看來,遊戲的最大亮點同時存在不小的硬傷,河洛並沒有吃透卡牌遊戲的邏輯,也沒有做好適當的引導,玩家即便掌握了基本規則,卻仍然容易迷失在無法構築和廢卡成災的迷霧裡。

隨機地圖和後日談劇情

遊戲的故事由五部分組成,每部分都有一張獨立的地圖。每張地圖的流程都不算長,導致遊戲的總體流程偏短,儘管可以二周目,但和曾經的作品相比缺少了厚度,屬於小品級別。

每張地圖都包括戰鬥、奇遇、事件、店鋪、客棧等觸發事件的地點,玩家每到一個地點就要消耗一天。一天過去后,第二天會出現若干個分支點,無論選什麼點都可以,反正條條大路通羅馬,只要從地圖起點走到終點迎擊最終BOSS就算完成了這張地圖。

劇情方面是一個簡單到不能再簡單的王道故事,對於一款卡牌遊戲來說,這樣的劇情設計倒也足夠,只是對於沒有接觸過河洛遊戲的玩家來說,大段大段的對話過於無聊,只有老玩家可以從中獲悉河洛群俠傳角色的後續故事,並能從文本撰寫者的瘋狂埋梗中獲得會心一笑的樂趣。

結語

作為河洛試水新領域的一款新作,《天外武林》在美術、劇情、構築上都有着自己的亮點和特色。不過,遊戲暴露出的問題也不小,尤其是作為一款肉鴿遊戲,沒有把策略性和隨機性的平衡做好,構築體系上也欠缺深度的打磨,終是露出了萌新的馬腳。

根據最近的一些更新,遊戲正在朝着好的方向走,對河洛以及肉鴿卡牌玩法有興趣的玩法可以觀望一下,等玩法更趨成熟后入手。

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