《大俠立志傳》EA版鮮游評測8.8分:經典老武俠味兒,歸來仍是少年

前言

開啟遊戲后,看到”半瓶醋工作室“字樣,塵封的回憶攻擊我。

半瓶神仙醋,Flash獨立遊戲作者,4399、7k7k、17yy上,皆少不了他的傑作。

作為當年河洛商業佳作《金庸群俠傳》的同人遊戲,半瓶神仙醋製作的Flash遊戲《金庸群俠傳2》、《金庸群俠傳3》成為一代神作,他用東拼西湊的素材,加上自己對於武俠文化的多年沉浸與心血,為我們做出了兩款成本低、質量卻奇高的角色扮演遊戲,成為4399玩家們武俠遊戲的啟蒙。

如今,《大俠立志傳》擺脫了個人小作坊式的山寨出品,用一種更正統的形式歸來,半瓶神仙醋是否還能帶給我們一樣的驚喜呢?

自由的江湖小蝦米

《大俠立志傳》遵循了武俠遊戲的一個基本套路,主角以一個初出茅廬的市井小人物為起點,通過一系列錘鍊,直至成長為大俠,遊戲的名字也很直截地點名了這一點。

遊戲一開始提供了人物的自定義選項,包括初始道具、初始武器、點數分配、人物特徵等,雖然是一個像素風的遊戲,但“自由度”三個字就差直接標在遊戲界面了。

事實上也是如此,遊戲的自由感覺在遊戲的前兩個小時體驗里就展露無疑。

主角幾乎是一開始就面臨著站隊的抉擇,不同的抉擇很可能導致不同的劇情走向,導致強迫症玩家在這裡就立下“通關后一定另選一個支線看看”的暗誓。

第一個可探索的地點叫迷蹤森林,這是一個猛獸和毒蛇經常出沒的地方,當主角在深入森林的路途中選擇了其中一個路口,會發現一個被毒蛇圍攻的樵夫,此時可以選擇是否上前解圍。不過開打之後就會發現自己初出茅廬實力太菜,根本救不了樵夫(雖然樵夫的遺物還是可以笑納的)。作為資深玩家,我意識到遊戲一定是救下樵夫的另一個劇情分支的,但是在這個周目中,是不可能有機會死而復生重新來過了。

離開森林後會來到一處無名小村落,隨便逛了一圈,發現了樵夫的家。樵夫已經沒了,家裡空無一人,因此樵夫的家當可以含淚全部收下(有人在場時這樣做是會掉道德和引發戰鬥的)。樵夫的家裡並不富裕,有一些樹枝和麻繩,床榻上有一壇酒,床邊還有一袋米,樵夫家唯一的箱子是上了鎖的,需要日後學會開鎖技能后再來——你以為這些就是樵夫的所有了。

遊戲中的時間是會自然流逝的,當夜晚降臨,你再次轉到了樵夫的家,發現村子里白天那個在井邊和村裡孩子們一起玩的叫做小花的小孩子,正家裡等待着家人的歸來——這時一陣電流閃過腦際,原來小花是樵夫的女兒。她所等待的也永遠等不回來的就是那個你沒能救出的今天命喪迷蹤森林裡的樵夫……

魂歸武俠遊戲閃耀時

叨叨了這麼一大段初體驗,是想說明:這款遊戲從玩法上看,延續了群俠傳類型的開放世界,是一款典型的非線性設計機制的遊戲。自由的玩法,牽連起劇情也牽動着情緒,這就是群俠傳遊戲最精華所在。

即便是沒有接觸過群俠傳的老玩家,也能從像素風的畫面、詼諧的劇情和江湖小蝦米的身份中,獲得《仙劍奇俠傳》等古早武俠神作的既視感。

但和仙劍的一本道不同的是,《大俠立志傳》的玩法具有極高的自由,遊戲中沒有真正意義上的主線,各類事件的發展由玩家自己的選擇而定,遊走於盤雜的人際勢力,經營各類江湖關係網,這讓很多不以通關為唯一樂趣的玩家可以反覆研究技能加點、裝備搭配、練級路線、隊友養成、套路構建等,在一次又一次的路線試探中獲得快樂。

遊戲中幾乎所有的NPC都可以互動,例如,可與NPC結拜、結仇或形成各種關係;可以和NPC交換、交易;可以邀請NPC組隊,一起冒險探索,期間發生各種互動與劇情……玩家與NPC之間的各類交互行為,形成了遊戲互動敘事的基礎,增強了人際代入感。與NPC好感度相關聯的還有陣營聲望這個常見於“騎砍”類遊戲的系統,與當地人關係保持得好,當地的聲望值也就水漲船高。

遊戲中豐富的資源收集系統是繼承了群俠類遊戲的衣缽,包含有採集、採礦、砍伐、捕蟲、馴獸、釣魚、製造、煉製、鑒定、烹飪等各種技藝,這些生活技也能與可承接的任務、可搜集的材料、可互動的NPC等進行聯動。

新加入的潛行系統屬於之前群俠傳類遊戲所沒有的首創,可以用潛行的方式避開戰鬥,有時強敵在前也可以偷偷繞過,帶來了不同於以往的戰鬥分支選擇。此外還有偷盜系統,可以偷竊NPC的財物,一旦被發現可能會惹上不必要的麻煩,這就有點CRPG那個味道了。

戰鬥機制就是傳統的戰棋走格子。半即時制的戰棋玩法,有革新但總體四平八穩,中毒、點穴、內傷等機制進一步加深了對戰鬥的影響。鑒於一再重複的戰鬥流程會讓人陷入疲勞,角色在足夠強力的時候可以選擇自動戰鬥,嫌戰鬥節奏太慢可以選擇二倍速,總體來說還是比較人性化的。

《大俠立志傳》給人的感覺是:這是只有老一輩製作人才能製作出來的遊戲,它帶着早期武俠遊戲的古早味道,帶着未被商業遊戲思維荼毒過的遊戲思維,以好玩為最終目標。

結語

但是就像一個時代有一個時代的旨趣,這種能取悅到老玩家的遊戲,未必能入現在的新玩家的法眼——那些從DOS時代走來的老玩家,會津津樂道自己用數張軟盤拷一個仙劍的經歷,看到《大俠立志傳》的畫面自然是無比親切,但對於新玩家來說這個畫風就不一定好接受——因此,我們將這款遊戲大力推薦給喜愛群俠傳遊戲和仙劍遊戲的玩家,謹慎推薦給那些從未接觸過類似遊戲的萌新,說不定隔着時代的溝壑,你們仍能對上電波。

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