《大俠立志傳》試玩評測:一款值得期待的“江湖生存模擬器”

前言

在今年的Steam新品節上,以《金庸群俠傳》的同人作一舉成名的圈內大神“半瓶神仙醋”,帶着自己的獨立新作《大俠立志傳》正式亮相。這也是他沉寂多年後,推出的第一部獨立作品。

而遊戲的質量也同樣對得起其一以貫之的高水準,即便遊戲目前放出的只是佔據總體量三分之一的測試Demo,但仍然值得數十小時甚至更多的時間慢慢品味。

最純粹的“江湖生存模擬器”

作為武俠開放世界上的新嘗試,《大俠立志傳》不僅重新塑造了新的世界觀和劇情,自由度相比它的“前輩”也高出一個新境界。

在遊戲開始前,玩家可以從右側11個特質中選擇其二,與天賦點數和攜帶物品搭配,自行定製心儀的玩法。比如“天煞孤星”特質就鼓勵玩家將主要精力放在主角上面,徹底打消招攬夥伴的念頭。“聖賢傳人”特質則會將主角的各種品格全部點滿,大幅提升各種奇遇的觸發概率,非常適合逃課和新手開荒。

自定角色這種套路,放在獨立遊戲上並不是什麼稀奇事。但《大俠立志傳》巧就巧在它將絕大多數的引導性內容都刪了個七七八八,像隔壁老頭環那樣搞真正意義上的開放世界。這裡沒有可以貫穿全程的線性任務,所有的內容都需要玩家自己探索,能探索多少全憑開局的屬性和運氣,只要在最後受到將軍府的肯定,就算是通關了當前的Demo。

當然,探索歸探索,官方還是給了一些穩定提升自己的途徑。像是主城中的布告板,就會每天準時刷新新的委託任務,可以穩定提升主城的友好度和自身的聲望;實力提升到一定程度,周圍的組織或門派會對你開放,與他們的領頭人交好,也能獲得可觀的收益。

如果你有多餘的心思和充足的禮物,還可以和各種商鋪老闆甚至是路人打交道。這些人中有些會解鎖額外的奇遇任務,也有些會在成為知己后將自己的經驗傾囊相授,幫助主角學會更加精湛的生活技能,達到“以財生財”的效果。雖然這波操作並不會給自身帶來多少提升,但開放世界遊戲玩的就是“探索”二字,多欣賞路邊的蝴蝶,說不定才是遊戲的本意。

還有許多未來可期的地方

囿於當前放出的體量有限,《大俠立志傳》中還有許多細節需要完善。但一些頗具特色的設定和線索,還是讓筆者加深了對這款遊戲的期待。

比如醋神在前作中一直沿用的“善惡”設定,玩家可以通過送禮做好事籠絡人心,當然也可以展示暴力的一面,用武力直接強奪。《大俠立志傳》中每一名NPC在送禮旁邊還有“驅趕”按鈕,點擊即可快速降低和對方的好感值,直到對方無法忍受主動發起攻擊。若是在門派中與他人交惡,甚至還會導致整個門派的好感一起降低,令所有人看到角色都會刀兵相向,修為不足的玩家估計只能重啟人生了。

但這些NPC也並非不可戰勝。當角色成長到一定程度后與門派交惡,便可在一場血戰中與所有人同時開戰,勝利即可直接觸發隱藏劇情,將該門派徹底除名。門派中的所有戰利品和功能都將歸角色隨意取用。不過目前版本中玩家將所有門派滅門后並不會觸發額外結局,也沒有了積攢聲望的途徑,“天煞孤星”最終還是倒在了卡關上。

還有諸多數值上的不合理,也或多或少影響了玩家的遊戲體驗:體力值和心情值的消耗過快,讓玩家被迫花費大量銅錢購買食物以保證自己狀態正常;敏捷天賦帶來的收益過高,讓原本頗具策略的戰鬥變成了“你追我趕”的小打小鬧……這些問題雖不足以撼動遊戲根本,但若醋神有心優化,必能起到錦上添花的效果。

結語

不得不說,《大俠立志傳》着實是筆者今年期待的國產遊戲之一。無論是善還是惡,無論是一心博取功名,還是停下腳步結交四方,一切你想要的生活,都在《大俠立志傳》中得以實現。

即便遊戲在發售後單周目的時間可能並不會太長,但這種遊戲性,值得玩家花費更多時間細細品味。可以預見,無論你是否對武俠類遊戲感興趣,這款遊戲屆時或能成為值得你一試的獨立遊戲。

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