《地平線:西之絕境》「炙炎海岸」鮮游評測7.8分:進一步挖掘PS5機能的小品

前言

談到《地平線:西之絕境》,關於它的讚譽之聲包括哪些方面?無外乎世界觀宏大、劇情邏輯自洽、畫面好、優化棒、對話演出效果佳、操作手感爽快、戰鬥觀感清爽、支線設計用心等等。

判斷你是否需要入手《地平線:西之絕境》這款DLC的原則非常簡單:如果你喜歡《地平線》系列,並且擁有一台PS5,那就無腦入手,本體的優點都還在,索尼的第一方大作自有其品質上的保證;反之,如果你對本體都興趣寥寥,“燃燒海岸”也不太可能贏得你的青睞。

大女主的感情生活

在和本體的關係上,“燃燒海岸”既保持了劇情的延續又有一定的獨立性,它的劇情接續在本體通關之後,故事的舞台轉移到了洛杉磯。這座曾經熙熙攘攘的城市淪為一座孤島,以好萊塢結局的方式為女主角的情感旅程畫上了句號。

並不想把每一段少數群體的戀情都歸結為某某正確,但製作組並未在流程中給予兩位主角相應的感情升溫鋪墊,這就顯得最後的情感爆發過於突兀。如果此類感情都像《最後生還者》電視劇中表現得那麼自然流暢,能引起所有人自然的情感共鳴,那誰還會輕易就性別問題吐槽呢?

遊戲內還原了大量洛杉磯地標建築,諸如好萊塢高地中心、國際機場、中國劇院、格里菲斯天文台太平洋公園等,但和刺客信條那種完全等比例複製現實世界不同,這些地標的排布和現實並不對應,它們只是一種象徵,時刻提醒玩家自己身處何方。

新地圖並不大,大約是本體遊戲那龐大地圖大小的1/5。這裡的主要吸引力是它的全新地貌——一個密集的熱帶島嶼鏈,《地平線》在這個DLC里進一步強化了其獨有的藝術風格,在綺麗繽紛的自然景觀和腐朽的建築的視覺撞擊下產生更強的感官衝擊。

專為PS5設計

就像本體作為PS5首發時炫耀機能的演示性作品,“燃燒海岸”的最大亮點仍然在畫面,製作組宣稱洛杉磯城市廢墟及其周邊的細節非常豐富,“需要大量硬件運算處理能力與高速加載渲染技術方可正常運行”,也就是說,為了更優秀的畫面、更宏大的場景、更豐富的細節,獻祭了PS4版本的DLC。

雖然老主機玩家對此多有怨言,但平心而論,由於“燃燒海岸”不需要針對PS4硬件進行規劃,所以製作組不必考慮上一代主機可能實現的程度,大可放開手腳實現各種想法,改進的雲渲染技術就是得益於PS5的機能所做的視覺革新。

簡潔的小品

限於其短小精悍的篇幅,“燃燒海岸”並沒有將故事充分展開,包括感情線的鋪陳也缺失,但它的故事線索在一場令人瞠目結舌的最終 BOSS 戰中達到了頂峰,在規模和奇觀方面為該系列設定了新標準。

但相較本體龐雜的劇情和數量繁多的支線,DLC簡潔明快的劇情更能讓人注意力隨時保持在線,遊戲進程的推進自然流暢,主線劇情大概在5-6個小時左右,劇情對話可以加速快進,對一個每日勞作的社畜來說相當貼心,一個周末就能獲得一次完整的遊戲體驗。

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遊戲的戰鬥方面秉承本體的風格,增加了新款敵人,雖然武器的種類蠻多,但總歸脫離不開“弱點屬性 + 弱點目標”的戰鬥方式。隊友塞卡在戰鬥中能通過她的方式對敵人造成相當的干涉,幫忙限制敵人行動,給玩家創造輸出機會。

但幾場精心設計的BOSS戰實在無法讓人感到滿意,完全是“躲避攻擊 + 射擊敵人硬直時自動暴露出弱點”的回合制戰鬥,毫無戰鬥樂趣。不過,地平線系列的亮點從來不在戰鬥,這樣的吐槽也不過是老生常談。

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遊戲新增加要素不多,除了一把武器幽魂護手及部分技能外,就是機械翼龍可以潛水的功能,但這個功能本質是為劇情服務的,基本沒有什麼實用價值。

另一個非常方便的新增功能是自動拾取功能,這意味着現在玩家無需刻意採集用於治療或製作的材料,只需經過它們,素材就會神奇地出現在物品欄中。

結語

《地平線》這部索系獨佔作品自誕生開始,留給玩家們最深印象的除了機械世界觀以外就是畫面表現了,代表着索尼對技術的探索。從一代、一代DLC、二代再到這次二代DLC,中間還有一個PSVR2版遊戲,這個系列一直摸索着機能範圍內的可能性,總能帶給玩家新的震撼。

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然而超高細節堆砌的背後,也帶來新的思索:畫面的升級並不會帶來遊戲體驗的質變,沒有能與之對應的劇情深度和戰鬥玩法,罐頭式的開放世界也只能讓大部分玩家在新鮮感之後熱情迅速下降。希望今後有更多類似《地平線》這樣在技術上有進取心、在玩法上又足夠有想法的遊戲出現,這樣才能將玩家穩穩拿捏住。

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