《哆啦A夢:牧場物語 自然王國與和樂家人》評測:彌補前作的遺憾

《哆啦A夢:牧場物語 自然王國與和樂家人》沒有什麼突破性的進化,它只是改善了前作被人詬病的體驗,讓這個系列有了它原本就應該有的樂趣。

《哆啦A夢》與《牧場物語》都是大家熟悉的作品,而當《哆啦A夢》的純真與《牧場物語》的輕鬆組合在一起時,就變成了如同童話般溫馨的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》。

不過這款2019年發售的聯動作,體驗與其氛圍截然不同,遊戲中高昂的物價使得大雄變成了沒有感情的挖礦機器,絲毫享受不到悠閑的種田樂趣。

似乎是想彌補前作的遺憾,Marvelous又推出了這個聯動系列的新作《哆啦A夢:牧場物語 自然王國與和樂家人》。

《哆啦A夢:牧場物語 自然王國與和樂家人》評測:彌補前作的遺憾

溫馨的主題

《哆啦A夢:牧場物語 自然王國與和樂家人》的劇情走向與前作沒什麼區別,同樣的穿越異世界,同樣的被限制住秘密道具,本質還是偏子供向的劇場版劇情。

不過相比於前作前期冷漠的人際關係,本作即使是在0好感度下,NPC見到大雄也會在路上問好,哆啦A夢一行人每天也會聚在一起吃早飯。

《哆啦A夢:牧場物語 自然王國與和樂家人》評測:彌補前作的遺憾

覺得一個人勞作太孤獨了,你還能叫上靜香一起種田,叫上胖虎一起挖礦,叫上小夫一起釣魚,比起前作來更有“人情味”,主角們也更有“同伴”的感覺了。

遊戲的劇情與支線、秘密道具的觸發依舊是通過好感度來解鎖,這次的好感度提升體感是快了一些,不需要太在意角色喜好,每天跟所有人打一遍招呼、送一塊餅乾,基本就能在第一年的春季解鎖大部分要素。

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劇情佔比較大是這個系列與傳統《牧場物語》的區別所在,喜歡《哆啦A夢》的玩家能在低肝度下盡情沉浸在溫暖的劇情之中。

話雖如此,地圖上角色指示不明確這個前作中就有的問題本作依然存在,還是得很麻煩的逐個房間去找人,在沒有解鎖任意門之前還得注意各個角色是否在跑路過程中換區,尋人手杖也不出意料的淪為雞肋道具……

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肝度的降低

本作在各種勞作的玩法上並沒有作出任何改變,僅僅是對大雄的午休做了時間限制,玩家依然可以SL挖礦、刷麵包賺錢。

將大雄從996挖礦中解救出來的,是合理的物價設定與升級材料需求。遊戲時間流逝也變得更慢了一些,玩家有充足的時間花在不耗費體力的釣魚與捕蟲上。而單次下礦和釣魚的產出,就足夠進行一次工具與設施的升級了。

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刷錢、刷材料比刷好感度還簡單,在第一年春季就可以拿到全套金工具,住上3級大房子了。

肝度的下降解決了前作最影響體驗的問題,遊戲鼓勵玩家去嘗試多種玩法,也讓玩家更樂於去欣賞風景、愜意的與每一個遇到的人聊天。

《哆啦A夢:牧場物語 自然王國與和樂家人》評測:彌補前作的遺憾

相比之下,種田的存在感就微乎其微了,和前作一樣,遊戲給了玩家面積特別大的田地,卻並未給玩家便捷的種田方式。

即使是金鋤頭,蓄力能挖出的地也不過是9×9而已,播種、施肥更是只能一格一格的點,不僅費時費力,得到的收益也很低。如果是為了種出高品質作物而每日施肥,還得做好虧本的準備。

種田更大的意義是為居民委託和各種料理、作物比賽提供素材,又或者是像聯網時能看到的大部分玩家那樣,作為一種果園和花園的擺設存在……

《哆啦A夢:牧場物語 自然王國與和樂家人》評測:彌補前作的遺憾

總結

《哆啦A夢:牧場物語 自然王國與和樂家人》沒有什麼突破性的進化,它只是改善了前作被人詬病的體驗,讓這個系列有了它原本就應該有的樂趣。在治癒的畫風和動人的音樂下,與哆啦A夢用各種秘密道具遨遊在溫馨的牧場生活中,如果你喜歡《哆啦A夢》,那麼你肯定也會喜歡這一作。

《哆啦A夢:牧場物語 自然王國與和樂家人》評測:彌補前作的遺憾

評分:7.5分

優點:

-溫馨治癒的牧場生活

-更合理的數值設計

-大雄不再是996礦工了

缺點:

-內容相比前作變化太少

-種田收益過低

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