《命運2:光隕之秋》鮮游評測7.5分:背負厚重過往,光暗交鋒再續

前言

在《命運2》的最新資料片《光隕之秋》中,主角的第一個任務就是在劫持了一艘敵方的宇宙飛船后毀掉飛船核心,一路上的很多元素,包括紫皮的飛船、能量護盾大幕、充能的防具……都讓人聯想起Bungie當年親手創造下的關於《光環》的輝煌。

我們留戀那個Bungie主導光環IP開發的意氣風發的時代,對Bungie在《命運2》上作出的成績同樣感到歡欣鼓舞。在剛剛過去的1年,年5資料片《邪姬魅影》展現出過硬的遊戲品質,無形中抬高了玩家對年6資料片《光隕之秋》的期待,尤其是《光隕之秋》作為“光明與黑暗傳說”篇章終局的前奏,更是吊足了玩家們的胃口。千呼萬喚的期盼下,新資料片終於來到了玩家的面前。

請允許我們再次介紹《命運2》

鑒於《命運2》在國內仍然算是小眾,以及遊戲長線運營了這麼久,有必要對這款遊戲再做一個總體介紹。

這是一款以太空科幻感與宏大戰爭史詩為特色的遊戲,它細膩、厚重、宏大、龐雜,滿足了遊戲玩家關於宇宙戰爭的一切幻想,Bungie將《光環》製作中沉澱下的經驗投入到這款FPS網游當中。

在關卡、怪物和槍支設計以及良好的設計手感中,你能很容易看到“Bungie基因”的延續,在爽快的突突突中,過去與現在的槍聲彼此回應,產生了時空上的美妙交疊。

但是《命運2》在很多方面又是突破性的,是Bungie無法以既有經驗駕馭的——要將FPS做成一個持續服務型的網游並非坦途,業界先驅育碧也只成功了一個《彩虹六號》,而作為裝備驅動型的刷子遊戲,《命運2》在本質上與強調競技的《彩虹六號》在運營邏輯上也大相徑庭。

於是《命運2》成了一場沒有前車之鑒的冒險歷程,一次摸着石頭過河的新銳嘗試。

好在《命運2》成功了,雖然其間偶有失手,還經歷過和動視分手這樣的重大挫折,它還是在向死而生中逆風翻盤,挺進到了年6,也就是我們現在看到的《光隕之秋》。

能長線運營固然可喜可賀,但同時也帶來另一個問題:運營時間越久,《命運2》需要背負的過往也就越來越沉重,一方面,遊戲的故事越來越複雜,理解門檻越來越高,勸退新人;另一方面,被優質更新內容“慣壞”的老玩家的閾值一再提高,考驗着遊戲製作的方方面面。

品質穩定的新元素

年6的故事沿襲年5“邪姬魅影”劇情,在擊敗薩瓦恩圖之後,守護者迎來真正的威脅,面對暗影軍團及背後的見證者,光能守護者將再次挺身而出,上演最終對決,故事走向終局。

在年6中還將時間撥回到整個故事的最初,猶記得當時的我們都驚奇地抬頭仰望那個叫做“旅行者”的巨大白球,像達摩克利斯一樣懸浮在人類城市殘骸的上空。

《光隕之秋》的更新是舊瓶裝新酒,預購獎勵的新槍械、名片和機靈等自然是必不可少;新地圖名為內歐姆那,霓虹交錯的神秘都市,是近幾年最流行的賽博朋克風。

暗影屬性“縛絲”技能加入職業算是新加入元素的最大亮點之一。這是一種構成額外維度的精神能量,它可以連接萬事萬物,提供強大的攻擊力。玩家可藉助縛絲在高樓間高速穿梭,體驗雲中滑行,也可以化身海王星蜘蛛俠,鉤住敵人在空中纏鬥。縛絲的設計,能完全重塑戰鬥的方式,帶來新鮮的體驗。

不同於之前為了照顧新人,只會在遊戲之外做一個簡短的迄今為止劇情介紹視頻,此次《光隕之秋》將對新人的照顧直接融進了遊戲,明顯增強的新手引導系統,以及全新的裝備模組管理,讓新手也能清晰地知道前期應該做什麼。

遊戲尊重中文玩家的最突出體現在於完整中文配音的實裝,可惜的是與英語配音相比,中文配音的棒讀感略強,這多少影響了代入,但只要是植入了中文配音,就是一個好的起點。

失望之處

《光隕之秋》在本次更新中引入的新要素並未有所失手,精緻、機巧、也有令人印象深刻的東西,內歐姆那地圖和縛絲技能甚至稱得上是有亮點的設計,但這並不意味着它是一次完善的更新…

最大問題在於其過於簡略的劇情,不僅有太多的語焉不詳,過於急促的情節推進與草率的情節切換,人物匆忙上線,還來不及建立情感聯繫就又下線,再加上開放性的結尾,讓故事整體不僅單薄,還讓玩家時刻感覺到困惑,這和大決戰前蓄力營造高潮的預期嚴重不符,對於劇情黨來說,這樣的體驗肯定是不滿足的。

並沒有為編劇開脫的意思,但有一點作為老粉也要考慮到,那就是《命運2》為了擺脫盛極而衰的魔咒經常會使用一種非常規策略,儘可能地拋卻過往的包袱,輕裝前行。

於是我們看到在《命運2》可以毅然將早期既有的劇情和地圖整塊整塊刪除,例如年1的“猩紅戰爭”就被完全抹去了痕迹,這樣的操作讓老玩家們感到十分惋惜和迷惑。

於是體驗《命運2》就成為“carpe diem”(享受當下)哲學的實踐,你不能用傳統的思維預判遊戲接下來更新的走向,否則有可能會失望。如果抱有“Bungie這樣出人意表的操作我早就習慣了”的心態,也許玩《光隕之秋》的時候就能更多享受到更多的快樂。

結語

如果是遊戲新人,《光隕之秋》是一個更注意“伸出援手”的資料片,友好程度史無前例;但作為老玩家,如果預判它會比《邪姬魅影》更緊張、更刺激、更充實,那麼很不幸,它好像並沒有想做一個《邪姬魅影》的升級版,如果將它作為大結局前求穩的一次過渡,那還是能夠愉快地刷上幾輪的;作為賽季剛開階段,我們也可以對後續抱有期待。

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