《人中之龍 維新!極》鮮游評測8.8分:一條人中龍,萬年吃遍天

前言

在去年東京電玩展(TGS)期間,世嘉一次性公布了《人中之龍》系列的三部新作:包括系列正傳、以春日一番和桐生一馬兩人為主角的《人中之龍8》,《人中之龍7外傳 英雄無名》;還有以坂本龍馬為主角的經典作品《人中之龍 維新》的重製版《人中之龍 維新!極》。最先呈現在我們面前的就是這款剛剛發售的“極”化重製作品。

在PS4世代中前期掀起的重製潮引起了玩家關於“這麼多重製是好事還是壞事”的大討論。將前一世代或者再往前時期的遊戲放到這個世代進行重製,似乎已經成為了遊戲界的主流做法。但是像《人中之龍 維新》這樣,首發於PS4問世期、在同樣平台的生命末期再重製一版的做法,還是頭一遭。這樣的重製真的會有意義嗎?到底能重製出什麼花呢?

當年的首發護航大作

《人中之龍 維新》是官方中文名,在這個系列還未打算海外發行的時候,遊戲名一直是《如龍 維新》。2014年2月22日,《維新》登陸PS4、PS3和PS Vita,2月22日同時也是PS4在日本的上市日期,算是PS4的首發護航大作之一。

同期,遊戲在Fami通的評分被披露,PS4版獲得39的高分,距離40分滿分僅一步之遙,而PS3版也獲得了38分。

經歷了《人中之龍》系列那麼多代遊戲,厭倦了神室町和蒼天堀,穿越回古代的日本,體驗幕末的市井風情,那些曾經面熟的人物披掛起古裝,扮演着不同的角色,與現代故事劇情既毫無關聯又有個性上的契合,遊戲系統也在保留了經典如龍味以外增加了一些特色元素,這種新奇感和親切感並存的體驗是《人中之龍》系列中獨二份的存在之一(還有一份是《人中之龍 見參》)。

確切地說,《人中之龍 維新》屬於PS3/PS4交界世代作品,而《人中之龍 維新!極》屬於PS4/PS5交界世代作品,兩部作品在時間上相差了八年整一個世代,在兩作重疊的PS4平台上,我們也能看到工作室在吃透了機能后,遊戲光影和材質肌理也變得更為細膩;對於中文玩家而言,更重要的意義是中文玩家終於迎來了《人中之龍 維新》沒有語言障礙的本地化。

作為一款劇情是其樂趣重要組成部分的遊戲,《微新》中大量涉及到古代用語,讓略懂一點日文的玩家也覺得頗為難啃,解決的方法或是找中文劇情書作為參照,或者找字幕漢化視頻來看,這也是當年阻礙我通關《人中之龍 維新!極》的重要原因。

和風劍士

雖然都是當街揍人,但《人中之龍》系列在動作方面一直進行不停的調整,打法、手感不盡相同,正如《人中之龍 極》中桐生一馬可自由切換基本型的“流氓”、速度型的“快攻手”、力量型的“火爆浪子”和究極的“堂島之龍”四種風格一樣,《維新!極》同樣提供了基本型的“一刀”、遠程型的“短槍”、閃避型的“亂舞”、力量型的“格鬥”四種戰鬥風格,可以自由切換進行戰鬥,每種風格還有對應的“熱血動作”與“絕技”。

多樣的戰鬥風格不僅是遊戲為了減少單一戰鬥模式帶來的疲憊感的設計,也不全然是憑玩家個人喜好的選擇,很多場合下,選擇正確的風格應戰能降低戰鬥難度,例如在被大量敵人包圍的情況下,“亂舞”和“格鬥”就比較適合用於突圍。這讓風格的選擇有了策略性的意義。

時代特徵也讓刀劍成為這款遊戲的主要武器,“一刀”流派傷害輸出高,能蓄力攻擊,刀同時可以用來防禦刀劍和子彈,攻守兼備,容易上手,特別是那些身穿鎧甲和防具的敵人,子彈是打不穿的。用武士刀比劃的感覺甚至比一顆子彈消滅一個敵人的感覺更爽快,這也是正傳中體會不到的新體驗。

忠實原版下的擴展

《維新》的故事設定在動蕩的幕末時代,出身土佐藩的“鄉士”(下級武士)坂本龍馬,為查明恩師被殺真相,捨棄了原本的身份,潛入親幕府的武士組織新選組中,成為了三番隊隊長齋藤一。隨着調查的一步步深入,呈現在龍馬面前的是遠超出他想象的殘酷現實,而他自己也不知不覺的被捲入到了大政奉還的變革當中,並以一己之力推動着日本進入全新的明治維新時代。

算上外傳和審判系列,人中之龍系列已經出品了十幾部作品,整體質量優秀,但難免會被粉絲們橫向比較,得齣劇本質量參差的結論。有廣受讚譽的0和1代,也有風評不佳的第3代。《維新》雖然是歷史性質的外傳作品,但它本身就是一個完整的個體,既不需要承接前作的劇情,也不需要考慮給續集留坑,沒了作為續作的束縛,再加上劇作者的良好發揮,其劇本的優異度能列入整個系列的第一梯隊。

在劇情方面,《維新!極》的主線劇情是和原作完全一樣,沒有新地圖、新地點和新的小遊戲,但是增加了一些新的支線故事、已有的小遊戲也整了一點新活(例如在卡拉OK小遊戲當中加入新的曲目)。當中的登場人物將有來自0、6、7等作品角色替換登場,因此你可以看到阿波野大樹、澀澤啟司、春日一番這些新人以不同的方式在舊作中露臉,這也是新作推出的意義之一。

此外,初版《維新》中有一個動作+卡牌玩法的“鏖戰地牢”模式,這些一個相對獨立的、用於培養隊員成長的模塊,而在《維新!極》中,這個系統被融入了正常的戰鬥中,隊士卡片不僅只能在地牢中使用,而是可以用於主線流程和日常戰鬥,這一改動無疑增加了系統的整體性和可玩性。

由上可見,《人中之龍 維新!極》是系列拓展海外市場后的必然一步——當正傳被悉數漢化之後,這些外傳性質作品的本土化必然會抬上議事日程。同時,遊戲也不再僅限於PS平台,將同時登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC平台,去除了語言和平台的門檻之後,這款重製版新作對日本本土以外的玩家和非PS玩家將具有更大的意義。

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