《上古捲軸Online》“高島”評測:不夠驚喜,但值得一玩

無論如何,你都無法否認“高島”有些眼熟——我是說,如果你曾經在《上古捲軸Online》中花費了不少時間,像是在一些風景優美的地方打過轉,或者是鑽到一些黑黢黢的地牢里冒過險,要不然就是和一些政治家打過交道,那麼Bethesda在“高島”中的這幾板斧,恐怕你也就再熟悉不過了。

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當然,這裡並不是在苛責Bethesda與《上古捲軸Online》,因為絕大部分的MMORPG,都會在經年累月的更新過程中,陷入內容固化的境地——這是件無可奈何的事情。也正因為如此,新地圖、新團本、新活動、新套裝,以及新機制,幾乎成為了此類遊戲在更新資料片時的固定套路——但帶着鐐銬跳舞並不是問題,問題在於,要如何才能跳的足夠好看。

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而“高島”顯然遇到了一些小問題:它試圖去突破既往的桎梏,卻又被系列傳統給束縛,結果就顯得有些不上不下了——但請相信我,雖然有些狀況頻出,可它的舞姿依舊綽約。

作為沒有“上古捲軸”系列歷史內容支撐的一部資料片,“高島”選擇將故事發生的地點帶到了Systres Archipelago——也就是布萊頓人的故鄉。我們將會在High Isle、Amenos與一座正在休眠的火山上展開冒險,穿過中世紀風格的建築與地中海氣候下的環境風貌,去探尋布萊頓人的歷史、當下與未來。

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而這一次,我們的使命也將從拯救泰姆瑞爾這類宏大的歷史議題中抽離,聚焦到更為細化的政治鬥爭與意識形態領域上——失蹤船隻的去向、The Ascendant Order騎士團與Three Banners War之間錯綜複雜的關係,以及無處不在的政治陰謀,都將會伴隨着這場“高島”之旅。

這種體驗是有趣的。我的意思是,當敘事結構與對象都發生了變化之後,遊玩“高島”所帶來的感覺,與之前相比是截然不同的——全新敘事結構下的戲劇化衝突,帶來了全新的遊戲體驗。毫無疑問,這就是“高島”所能帶給你的最大驚喜,也是它試圖去突破既往桎梏的最顯著成果。

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此外,Tales of Tribute——一款新加入的卡牌對戰小遊戲,同樣是這次“高島”更新內容中會讓人感到有趣的部分。

如果說“昆特牌”的成功,讓不少人意識到了一款內置卡牌小遊戲的重要性,那麼Tales of Tribute就是Bethesda試圖去嘗試這一理論的實際行動。但就上手后的體驗來說,Tales of Tribute很難帶給你類似於“昆特牌”那樣簡單的快樂——它的機制要更加複雜一些,上手可能會花費你一點兒時間。

而一旦你上手之後,那麼這個泰姆瑞爾居民在閑暇時間會玩的紙牌遊戲,一定會消磨掉你大量的時間——尤其是它還自帶簡單的戰役以及PVP排名模式。

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而除去敘事結構上的變化與新加入的Tales of Tribute,“高島”的其他更新內容,就顯得有些平淡了——我是說,它們就像你在任何MMORPG資料片的更新公告里能看到的那些內容一樣,新的這個,新的那個,反正就是新的。

但往往這種新的程度,是有限的。

簡單舉個例子,整個“高島”的遊戲旅程,大致就是接任務、殺怪、進入新的地下城、參加新的團本、和隊友一起打新的世界BOSS、以及完成新的世界事件——這與之前的幾個資料片,或者說與絕大多數的MMORPG的資料片更新,都不會什麼本質上的區別。

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那麼,“高島”就缺乏誠意了嗎?當然不是。這一整套在原有基礎上堆疊新內容,然後做“微創新”的手法,可以說是當下MMORPG推出資料片更新的最佳答案,而“高島”決定遵循這套最佳答案來完成這次考試,並不是多麼難以接受的事實。

它只是缺乏驚喜罷了——我是說,我依舊很享受我在“高島”上度過的每一刻(除了火山的世界事件以外),只是……如果它能夠有一些真正意義上的新東西的話,那就再好不過了。

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當然,你可能會注意到這次評測中的一些專有名詞,像是Systres Archipelago、The Ascendant Order與Three Banners War等等,我並沒有進行翻譯——原因很簡單,在我遊玩體驗的時候,《上古捲軸Online》還不支持中文。而為了不引起謬誤,我選擇用原文來呈現給大家。

但請注意,我說的是“還不支持”——如果你可以等到今年年底的話,那麼你就能知道Systres Archipelago、The Ascendant Order與Three Banners War這些專有名詞,經過官方中文本地化后,究竟會是什麼樣子了。

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所以,假如你想要入坑《上古捲軸Online》的話,那麼“高島”可能就是一個最適合的版本了。

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