遊戲總監解釋《暗黑破壞神4》的設計理念

近日,《暗黑破壞神4》的遊戲總監接受了採訪,在採訪中透露了一些關於這款遊戲的設計理念和內容。

總監Shely表示《暗黑破壞神4》將回歸最開始的風格,遊戲的黑暗氛圍設計概念是創作《暗黑4》的主要驅動力,開發團隊專註於“黑暗回歸”的設計理念,所以預告片中的畫面才會非常黑。在遊戲中玩家可以旅行至遊戲世界中的任何地方,想要做什麼,是否要推進主線戰役,都由自己決定,因此遊戲擁有十分開放的流程和進度。

遊戲總監解釋《暗黑破壞神4》的設計理念

遊戲總監解釋《暗黑破壞神4》的設計理念

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