無畏契約Premier開啟全球公測,預計今年9月正式上線

4月18日,拳頭遊戲宣布無畏契約的全新遊戲模式“Premier”,即將開啟全球公測,團隊競技模式將會提供一個全民競技的平台,類似城市爭霸賽、冠軍杯賽,為普通玩家獲得進入職業聯賽的機會。

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無畏契約Premier開啟全球公測,預計今年9月正式上線

4月18日,拳頭遊戲宣布無畏契約的全新遊戲模式“Premier”,即將開啟全球公測,這自然不包括國服,畢竟國服要5月2日才開啟封測。Premier是一個團隊競技模式,類似於英雄聯盟的冠軍杯賽,但又增加了一些城市爭霸賽的形式,能夠接入到無畏契約的次級聯賽體系。該模式將於北京時間4月26日上線,感興趣的玩家可以去外服先體驗一下。

無畏契約Premier開啟全球公測,預計今年9月正式上線

拳頭遊戲去年在巴西進行了Premier模式的內測,他們收集了玩家反饋後進行了改善,這次是在全球範圍進行技術性測試,持續改善遊戲的其他部分。正式版本預計在今年9月上線,也就是2023年全球冠軍杯結束后,正式版本的賽事會持續一個章節,公測版本則是緊湊一些,只有一個月。公測版本的對戰和隊伍紀錄,是不會轉移到正式版本的Premier。

玩家從4月26日至29日,可以邀請隊伍進行組隊登記,每個隊伍的人數限制是5-7人。玩家必須完成定位賽才能參加,因為匹配系統是根據隊伍中隱藏分最高的5人進行匹配,每個賬號只能同時加入1個隊伍。組隊沒有段位限制,隊伍在登記期間也可以繼續邀請其他玩家,但如果你邀請的玩家導致隊伍隱藏分級別產生變動,就只能取消登記后重新邀請。

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在登記階段,隊長可以選擇賽區,系統會推薦2個平均延遲最低的賽區,這個延遲是基於隊長Ping值來計算的。如果所選的賽區包含多個服務器,匹配系統會基於Ping值進行匹配。隊伍完成登記后,就無法修改賽區,除非你取消整隊的登記后重新登記。拳頭遊戲預計在公測期間,大部分的周賽在8分鐘內會完成匹配,季後賽則是在20分鐘內完成匹配。

一旦周賽開始后,隊伍就無法調整陣容。每周有2場比賽,玩家可以在Premier頁面中,查看隊伍的登記狀態和排行榜,對戰紀錄頁面會顯示全隊的對戰紀錄。周賽從4月30日持續到5月21日,季後賽則是5月22日,每場對戰的地圖會顯示在Premier頁面的賽程表,讓隊伍有充分的時間進行準備。季後賽中還有地圖BP階段,雙方隊伍會輪流禁用地圖。

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Premier模式的實際對戰,和傳統的排位賽幾乎一致,沒有暫停比賽機制,但加時賽的規則有所不同。先到達12分的隊伍獲得加時賽的優先權,擁有優先權的隊伍可以通過投票決定攻防方,先贏得2回合的玩家獲得勝利,每回合交換攻防。如果進行了兩輪加時賽后還沒有分出勝負,則進行最後一回合的死亡回合,擁有優先權的隊伍保持最初選擇的攻防方。

玩家在每場對戰結束後會獲得Premier分數,這個分數決定了隊伍能否晉級到季後賽階段。每贏1場周賽獲得100分,落敗則是25分,獲得375分的隊伍才能晉級季後賽,也就是說至少是3勝戰績,而四周內可以打7場周賽。季後賽採取小組賽形式,每個小組是5-8個隊伍,3戰全勝的隊伍就是冠軍,有機會參加VCT次級聯賽,落敗的隊伍進入敗者組爭奪第三名。

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總體來說,Premier模式採用了類似於冠軍杯賽的賽制,讓那些喜歡高強度對抗的玩家,在每周都有最多2場的比賽可以打,與朋友們一起商量各種戰術。Premier模式沒有點券或者皮膚獎勵,只有一些紀念性質的遊戲道具,也不會對你的排位賽和隱藏分造成影響。在5月的首次公測結束后,7月的時候還有一次公測,希望國服能夠趕上下一次的測試。

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