橫版格鬥手游的十年陣痛:沿襲者眾 開創者寡

  作為橫版動作遊戲的一個分支,這麼多年來,橫版格鬥遊戲的演化發展充滿了戲劇性。

  很多時候,我們很難界定橫版格鬥遊戲概念的具體範疇,從FC街機時代,到主機、掌機,再到PC端游,直至當下最火爆的移動遊戲平台,橫版格鬥遊戲從未退出過歷史舞台,它始終是這個遊戲行業舞台上的一位主角,只是在不同時期,橫版格鬥遊戲的玩法和表現形式,一直在不斷發生變化。

  拋開過去不提,現如今,更被廣大玩家所理解和接受的橫版格鬥遊戲,是以《地下城與勇士》為代表的橫版捲軸式關卡遊戲,2008年,《地下城與勇士》國服上線,讓橫版格鬥遊戲在很長一段時間裡,成為最受玩家喜愛的遊戲類型之一,有趣的是,也正是在這一年,安卓智能手機上市,移動端遊戲開始了自己蓬勃迅猛的發展。

  從PC到移動端,橫版格鬥十年眾生相

  移動端遊戲的發展,早期是和安卓智能手機的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系統開始普及后,移動端用戶才開始逐年爆髮式增長,根據《中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據,到2021年6月,十年間我國移動用戶規模已達10.07億,而同年CNNIC數據顯示,中國移動遊戲用戶規模則是達到了5.16億,相當於每兩名移動用戶,就有一名移動遊戲玩家。

  再把目光聚焦到橫版格鬥手游上,這十年裡,橫版格鬥遊戲在移動平台上又有怎樣的表現呢?

  答案讓人感到遺憾,我們只能用八個字來進行回答:沿襲者眾,開創者寡。

  回望十年前,2012年,在眾多遊戲廠商還在試探着對移動端平台進行布局的時候,銀漢遊戲率先推出了史上第一款橫版格鬥手游:《時空獵人》,遊戲憑藉著爽快的操作手感、華麗的戰鬥特效和刺激的打擊體驗,為玩家提供了非常完美的橫版格鬥遊戲體驗,也因此收穫了堪稱奇迹的巨大成功。

  《時空獵人》上市后,短時間內迅速席捲全球,在2013年相繼登錄日、韓、歐美、俄羅斯等國家和地區,還達成了成為全球熱門的手機格鬥遊戲之一,創下全球同時在線100萬玩家的記錄,時至今日,累計註冊用戶更是突破2.5億。

  可以說《時空獵人》的問世,開啟了橫版格鬥手游元年,也讓橫版格鬥手游這麼多年來,在激烈的移動遊戲市場競爭中,仍然佔據重要一席。

  但就像文章前面所述一樣,橫版格鬥手游的發展在《時空獵人》后,就近乎停滯了,緊隨《時空獵人》而來的,是當時國內遊戲廠商或代理、或研發推出的大量橫版格鬥手游,2014年《吞月之狼》刪檔封測結束,瞬間銷聲匿跡;《橫掃西遊》憑藉基礎技能多樣組合的創新,成為較為成功的一款橫版格鬥手游;還有《影之刃》、《時空之刃》和《蒼翼之刃》等等數十款新遊戲,他們的結果都一樣,最終都消失在了歷史長河中。

  硬核格鬥體驗才是橫版格鬥手游初心

  事實上,橫版格鬥手游和一般動作手游最大的不同,就是前者是更硬核的動作遊戲體驗,縱觀十年裡的橫版格鬥遊戲,只有寥寥數款遊戲產品做到了這一點,如《三國之刃》《火影忍者》等產品,至今仍有較好的表現。

  所以,在沿襲者眾,創新者寡的當下局面,銀漢遊戲研發了一款全新的3D橫版格鬥手游《時空獵人3》,試圖為如今的橫版格鬥手游打開新局面,重新攪動已經宛如一潭死水的橫版格鬥手游市場。

  作為《時空獵人》的正統續作,《時空獵人3》可以說是情懷和創新的完美結合,遊戲從2D到3D的突破,全面提高了遊戲畫面表現力,3D科幻廢土畫風的精緻場景,帶給筆者耳目一新的視覺體驗,這種體驗更符合當下玩家的審美習慣。

  此外,我們可以在遊戲里看到橫版格鬥手游經典的搬磚刷圖、組隊攻堅boss以及最核心的遊戲體驗PVP格鬥,玩家還是能感受到傳統橫版格鬥手游帶來的樂趣。

  如果僅僅是上面這些特點,《時空獵人3》充其量只是前作的升級復刻產品,因此遊戲對各方面遊戲玩法就進行了大量革新和升級,進一步提高了硬核格鬥體驗,得益於3D引擎的加持,遊戲角色和怪物的動作表現力有了極大提高,打擊感和受擊反饋也更細膩,而新增的連擊設定、浮空二段連擊和終結技能模塊都在全面加強玩家的格鬥遊戲體驗。

  這一次,《時空獵人3》變成一款真的可以追求微操的格鬥手游,無傷通關高難度boss,天梯競技場一穿三都不再是虛假的宣稱標語,而是玩家切實可以達成的遊戲成就。

  長線運營對橫版格鬥手游的重要性

  《時空獵人3》的遊戲畫面、戰鬥系統已然是當下橫版格鬥手游能達到的極致,但是一款橫版格鬥遊戲能否成功,還要看遊戲有沒有長線運營的潛力和決心。

  一般來說,橫版格鬥手游的核心玩法很固定,因此需要持續的新內容更新,為玩家提供新鮮感,銀漢遊戲對《時空獵人》持續十年的更新應該可以證明,《時空獵人3》的內容更新速度是毋庸置疑的。

  其次從已經進行過的測試,不難看出《時空獵人3》是很有誠意進行長線運營的,官方特意還原了自由拍賣行系統,讓玩家可以把收穫的所有裝備、芯片和寶石道具等等,都掛在拍賣行自由交易,這套和PVE玩法環環相扣的經濟系統,會持續為《時空獵人3》注入遊戲生命力。

  總結

  從FC和街機時代開始,無數經典的橫版格鬥遊戲,培養了數不清的格鬥遊戲愛好者,這讓橫版格鬥成為一個擁有大量玩家擁躉的遊戲細分市場,而區別於當下遊戲生命周期普遍較短的移動遊戲現狀,一款高品質的橫版格鬥遊戲,往往擁有極為漫長的遊戲生命周期,筆者不知道《時空獵人3》到底能走多遠,但僅從遊戲現階段表現出來的潛質,我相信它或許能開創橫版格鬥手游的新紀元!

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