拳頭遊戲作為MSI的主辦方,在此次季中冠軍賽小組賽中所處理的調整ping值、重賽、顯示ping值等問題上引起了玩家與選手們的不滿,就此拳頭髮布了道歉公告,並會在後續的技術說明中加以補充。
拳頭遊戲發文道歉 表示將儘快分享詳細的技術說明
由拳頭遊戲主辦的第七屆《英雄聯盟》季中邀請賽正在韓國釜山舉行,此次在中國大陸地區的英雄聯盟職業聯賽(LPL)由 RNG 戰隊代表出戰。由於疫情影響,RNG 將以線上的方式遠程參賽。為了保證公平公正,此次季中邀請賽的所有比賽都會使用網絡延遲工具,網絡延遲被統一設置成為35毫秒。
MSI 2022
此次比賽的總時間跨度為2022.05.10 至 2022.05.29。但在開賽后,多名參賽的職業選手表示遊戲內的延遲感受和設定的35毫秒有差距(更高)。而在2022年5月13日拳頭遊戲表示在收到參賽選手廣泛的反饋后,其發現由於計算錯誤,此次比賽使用的延遲工具並未為身處釜山的選手正確的計算延遲和顯示延遲數值。
原公告內容
由於比賽的雙方進行了延遲不同的比賽,因而官方決定涉及 RNG 的三場比賽進行重賽。但之後在韓國 LCK 賽區 T1戰隊 Zeus 選手的第一視角中觀眾可以清晰的看到,Zeus 遊戲內顯示的延遲顯示為22毫秒,這引起了觀眾們的廣泛質疑。
後續改動內容
根據官方的公告解釋,釜山的參賽選手遊戲內顯示為24毫秒但實際為37毫秒左右。但這段公告中的解釋並非在此公告於5月13日公開時就存在,這段內容為在觀眾廣泛質疑后官方在5月15日的補充內容。在觀眾繼續質疑增添公告這一做法是否不妥后,官方在此份公告開頭標註了5月15日更新。
遊戲內顯示ping值22
大師兄直播看改動公告
一石激起千層浪,上述舉動引發了玩家和觀眾們更大的不滿。故拳頭遊戲在今日凌晨發表新的公告,公告稱在本次季中邀請賽期間給大家造成的困擾,他們致以深深的歉意。除了先前在媒體網站上更新了問答等相關說明之外,官方將會儘快分享一篇詳細的技術說明,為大家提供更多更透明的信息。並由衷地感謝大家的理解和耐心等待。
拳頭道歉