平衡性調整?訓練場安排?《生死狙擊2》策劃面對面

  華流次世代暢爽射擊網游《生死狙擊2》“行星動力”版本已全面上線,與科幻世界聯名推出的太空主題武器與專屬角色備受好評。而針對玩家通過各渠道提供的反饋,開發組正在審慎評估、全力優化相關問題,並定期進行線上答疑,同步研發計劃及優化進度。以下為本期的策劃答疑內容,一起來看看吧~

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  Q1:部分爆破圖的平衡性問題?

  A1:開發組會持續關注天梯爆破、賽事環境下各地圖的平衡性,近期已經上線投擲物相關的改動,未來將陸續投放系列改動進行優化。

  Q2:有些場景偏暗會影響視線?

  A2:部分場景美術風格較為突出,可能會導致明暗對比強烈,前期已經針對相應區域進行亮度調整。當然明亮風格的場景也在同步製作中,後續會逐步增加合適亮度場景的比例。

  Q3:變異模式的身法能削弱嗎?什麼時候上新變異圖?

  A3:前期已經提高身法操作的難度,在大部分環境下重新平衡了身法的定位。未來會視情況上線合適的策略,保證身法在變異模式中的平衡性。新的變異地圖已經加入製作排期,盡量爭取在年內實裝。同時,當前技能的平衡性調整與新變異技能的開發也在持續進行中,會始終關注玩家的反饋~

  Q4:劫掠模式能否支持單排?

  A4:因為考慮到劫掠技能相關的設計,大部分包含團隊合作的元素,如復活隊友等,所以單排可能無法保證相應的遊戲體驗。不過開發組會儘快排期製作不自動填充隊友的選項,可以支持更靈活的組隊人數,希望能對孤狼或社恐玩家起到幫助[狗頭]。

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  Q5:會出訓練場給新手玩家練槍嗎?

  A5:現階段新增內容和各類優化項目開發量較大,需要在後續條件允許的情況下考慮新增練習模式或訓練營。

  Q6:是否考慮出躲貓貓模式?

  A6:應廣大玩家的強烈要求,躲貓貓模式已經加入排期規劃,等待製作完成與大家見面。

  Q7:能否優化下匹配機制?

  A7:目前匹配取的是隊伍平均段位,且匹配時長超過一定時間會擴大匹配範圍。開發組會繼續優化匹配方案,儘可能在保證匹配效率的情況下提高對局質量。

  Q8:能不能增加卡退重連機制?

  A8:遊戲內是支持卡退重連的,但是目前可重連的回合數有限制(當局已進行4個回合對決后將無法加入戰場)。未來會綜合評估玩家的需求,考慮是否進行相關的邏輯調整。當然,也有可能是由於BUG導致無法進行卡退重連,遇到該問題時記得向官方渠道反饋,方便開發組排查問題。

  Q9:是否考慮出死亡回放的功能?

  A9:死亡回放對於了解整體戰局、確認是否開掛等都有重要作用,現階段開發組已經啟動相關功能的製作,完善優化後會逐步開放給玩家使用。

  Q10:中途退賽的懲罰能更嚴厲點嗎?

  A10:遊戲內已啟用安全積分系統,將依據玩家在遊戲內的表現和驗證等級賦予安全積分,安全積分較低時部分玩法模式會被限制匹配。未來會依託安全積分體系,對中途離場等影響他人遊戲體驗的行為進行懲罰!同時外掛販售及使用行為、非法利用遊戲漏洞行為、消極與不當遊戲行為等都會納入打擊範疇,希望大家共同守護健康的遊戲環境。

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  更多優化計劃也將在後續逐步釋放,小夥伴們可前往官網(www.ssjj.cn)下載遊戲,解鎖超然戰鬥與勁爆福利!

  關於《生死狙擊2》:

  《生死狙擊2》是無端科技研發的次世代暢爽射擊網游,傳承IP經典元素、創新大地圖玩法,全面升級次世代美術與音效品質,匠心打造選擇自由的射擊遊樂園。近未來風的場景呈現、超低門檻的配置需求,以及公平流暢的戰鬥體驗,力求帶給玩家頂尖的槍戰快感。解鎖更多遊戲資訊與情報請關註:

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