天魄拆卸功能近期上線,PVP、勢力玩法獎勵提升……這些建議都被採納了!

遊俠網1

  近期,大荒之內迎來多項優化,既有像轉職系統、自動連招這般影響深遠的重大迭代,也有細節方面的打磨,大家針對轉職系統中的天魄拆卸問題,自動連招的優化問題、打擊工作室行動等,都提出了各種各樣的疑惑和建議,那麼,哪些問題得到了策劃的回應?哪些建議將被採納、落地呢?事不宜遲,大家趕快下滑了解一下吧~

  中小型PVP活動

  這三四名:既然新門派要出了,建議kfz大大來點標準號8v8和3v3吧。新出的40v40一般的勢力實在沒有那麼多人呀,山河策、分堂演兵、勢力本,這種人多的活動,有很多勢力都出現了多開躺號的情況,無雙勢力本常見的就是4拖6或3拖7。絕大多數的勢力真的湊不到那麼多活人去玩新玩法,太耗精力和時間了。建議以前受歡迎的玩法和當時對應的獎勵一起回歸,提高絕大多數玩家的PVP參與度,還可以給新門派玄修的設定提供參考數據。

  A:大家對於不同規模的PVP活動或者賽事的需求我們都了解了,後續會考慮推出中小型規模的PVP內容供大家體驗,也會規劃相應的獎勵,讓大家的參與更有獲得感。

  GVG玩法獎勵

  簸籮喬仔:鑒於天下勢力戰、城戰、夢境獎勵還維持在十多年前的水平,我建議推出上次的神戰服務器模式,不固定推選幾個服務器作為參賽目標。勢力戰每個玩家參戰數據達到目標即可獲得響應獎勵,可以是升級畫卷、天書、馬丹什麼的道具或者軍餉都行,祭天台占勢力勢力主可獲得較高軍資或者軍餉。第一勢力翻倍,城戰再翻倍。

  A:勢力戰、城戰、夢境等活動,都是天下非常有特色的GVG玩法,我們也一直在探尋優化它們的路徑。少俠提到的神戰、鏖戰服務器模式,不失為一個調動大家參與積極性、針對性投放獎勵的好思路,我們會進一步探討可行性,期待未來能帶給大家更好的體驗!

  PVP活動獎勵增投

  水瓶座丶淺藍:打戰場獲得的戰場聲望,現在感覺聲望用途不夠多,建議可以在商城-聲望板塊,開通戰場聲望常駐的戰場聲望商店,上架相關有用的物品可以兌換,大力拓展戰場聲望的用途。

  A:近期有少俠反饋戰場聲望用途較少,實際是PVP活動獎勵投放不足的一種表現。我們會逐漸對PVP活動進行獎勵增投,增加福利內容。

  打擊工作室

  你要吃糖嗎:要不再出一種封金吧。比如說種個樹,你可以選擇20金的正常金,或者200金的封金,封金只能洗裝備和買禁交易的物品使用,並且買的這種東西不存在有變成流通的可能性,比如一種手工材料,既防止金泛濫,又能使需要用金的地方不至於沒金可用。

  A:我們最核心的目標是打擊工作室,而這項行動最終的目的還是要造福玩家,維護大家的利益的,所以我們也不希望過多增加影響到正常玩家體驗的舉措。目前,我們正在搭建相關的系統,用更加完善科學的手段去進行辨別工作室腳本小號與正常玩家,保證真實玩家的體驗。

  天魄拆卸

  麥兜響噹噹啦嗯:關於轉職,有個建議,望採納~希望天魄可拆卸!不同職業有不同的流派。例如:重擊流天機是雙重職業,需要兼顧雙重,所用的孩子裝備就要用戰場套裝備,如果轉成物理重擊幽篁,是單重職業,所用孩子裝備是世界套裝備,那麼轉職之後,必然會造成天魄的損失,現在想買一個天魄十分不容易,一個問題是價格高,另一個問題無處購買!所以建議天魄可以拆卸,再次利用。

  法海誇我膽子大:血書出個道具可以把天魄取下來。轉職以後有些部位需要從戰場套或者世界套換成對應的戰場或者世界套,但是以前的天魄完全可以用,再搞天魄一個是不好找,成本也太高,所以能不能出個道具能把以前的天魄扣下來,用在新裝備上。

  A:自從新版轉職系統上線后,關於天魄拆卸方面的建議就已幾度被大家提及。為了減少少俠們重新培養的負擔,開發團隊內部經討論后,決定將天魄拆卸功能提上日程,將在近期為大家安排上!具體的上線時間,敬請留意後續的公告哦~

  自定義連招

  獨一無二豬肉佬:關於連招系統的建議。

  1.建議設置連招組內單個技能的間隔時間,目前連招銜接很不流暢,cd好了在掛機不放下一個技能

  2.啟動連招時,如果自身處在公共cd的狀態則會跳過連招的第一個技能,然後掛機等第二個技能

  3.角色移動會取消連招,可以添加一個啟動和關閉的選項

  A:自定義連招增加啟動和關閉的選項的建議非常實用,我們會考慮在後續優化中增加,方便大家隨時便捷控制。此外,少俠提到的前兩點建議,都已經優化並外放咯,如果後續在體驗過程中還有更多建議或者意見,也歡迎向策劃直通郵箱反饋:[email protected]

  覺醒、神啟技能

  星宿大仙:我感覺醒技能、神啟技能作用都不大:覺醒技能冷卻時間那麼長,然後戰場不能用,副本只能用一次,存在的意義都不大。那神啟技能僅僅只是點回血回藍的。回血和回藍吃神農藥就行何必多此一舉?

  A:和一般的技能相比,覺醒技能、神啟技能的定位不同,故而限制也顯得更多。設定這些定位不同的強力技能,也是為了豐富大家的體驗。未來我們會繼續尋求更多不同的方式,帶來新的體驗方向。

  合服

  小盎司:既然各種服可以互轉了。那麼,是不是可以到了合服的時候了,有些服(比如我們服)確實太鬼了。

  A:少俠可以明確下自己的服務器是哪個,一些地區服我們會優先考慮大家的情感因素,對於合服的操作會更加慎重。

  天氣系統

  人間風雨幾時休:對於部分原場景天空盒中對月亮有特殊設計的場景,如明月島等,建議取消當前天氣系統有月相變化的天空盒,或者提供選項玩家勾選,原場景天空盒更有美感。

遊俠網2

  A:後續我們會考慮在美拍系統中增加特殊的設置,少俠們在拍攝的時候可以自由勾選,使其更符合大家個性化審美~

  勢力相關玩法獎勵投放

  潛行·影舞極:我認為勢力boss可以優化但不應該取消,優化建議如下: 1.尾刀獎勵的雷鑽變封雷或者直接取消尾刀獎勵。 2.不給五帝·高,只給中。 3.進入勢力24小時才可以參加活動。總之還是那句話,砍可以,但不能一刀切。

  A:勢力駐地Boss活動推出后,受到了許多少俠的歡迎,但我們也發現了工作室藉此牟利的情況。為了讓正常玩家充分享受勢力活動的福利,我們後續推出的相關活動,會對不同活躍度的勢力進行分層投放,更高活躍的勢力,將額外獲得更多獎勵。

  武庫聲望消耗途徑

  葉陌:血書開放武庫聲望兌換道具。武庫已經開完,既然沒有其他消耗聲望的途徑,消返還一直投放,換個回靈丹不過分吧?

  A:我們預計在6月中下旬的版本里,將開放武庫聲望兌換為其他道具,具體的上線時間、可兌換道具等資訊,可以留意一下更新公告哦。

  江湖技能書投放

  tx3bbs1842433:增加江湖技能書投放。1、以前可以在鹽泉村釣魚佬那裡,用江湖技能殘頁兌換江湖技能書壹境界,現在全部無法兌換。身上100本殘頁,無法使用。兌換其他顯示殘頁100個,但兌換江湖技能顯示殘頁為0。 2、血祭術,殺戮術,咆哮術的壹境界/貳境界(可領悟的),很多服務器直接斷貨,買都買不到。只有無雙有,隨便一本300rmb,這價格太離譜了啊!

  A:近期我們正在對道具投放的情況進行普查,後續針對這一類投放方面的問題會統一解決。

  荒外菩提玩法

  笑而不語:荒外菩提根本沒人,隕石野的boss都沒人打,我現在三個圖所有的boss事迹一個都沒過。能不能像貳一樣在聲望商店用銅幣或者晶魂兌換一些符,可以讓剛進入荒外的玩家直接過boss事迹,快速提高探索度,不然這些事迹永遠不可能完成了。

  A:荒外菩提開放已久,大部分參與的少俠都已經處於後期,這對於進入較遲的少俠而言,追趕進度就存在着很大的難度。後續我們會考慮增加投放一些道具幫助進度落後的少俠追趕,更輕鬆地完成相關事迹。

  大荒遊戲屋獎勵

  弈劍聽雨:新鬥地主和山海繪整合后沒有經驗獎勵,遊樂積分每周才換1600w經驗,原來這兩項,鬥地主全輸一天也有300w+山海繪160w經驗。

  A:感謝少俠反饋!我們將會在大荒遊戲屋中階段性地推出特定活動,投入更豐厚的獎勵。

  以上就是本期建言錄的全部內容,後續,我們還會根據大家的建議,繼續對遊戲進行優化!此外,我們也會不定期地向大家彙報我們對各類問題的優化、修復情況,幫助大家隨時了解開發進度。

error: Content is protected !!