自新靈獸系統即將上線的消息一出,便引起了各位少俠的關注與熱議,對於煥新后的靈獸,
或許少俠的心中存在着不少疑惑,“培養新靈獸的成本高不高?”、“新靈獸參戰的設定會否影響遊戲體驗?”、“攜帶多隻靈獸的情況下,遊戲會不會更加卡頓?”為了打消大家的疑慮
我們將在下文進行解答,讓諸位少俠更進一步地了解即將到來的新靈獸系統!
Q:高級洗心石有返還上限?這算什麼100%返還?
A:這確實是我們設定時的疏漏,在先行爆料發布后,我們也收到了大量的玩家反饋。因此我們決定調整相關返還方案,真正實現100%返還!包括如高級洗心石等概率道具,也將根據概率全部返還,上不封頂。
憑藉返還材料,少俠可快速達到甚至超過原先靈獸帶來的戰力和修為加成。
少俠已有靈獸將全部轉為自選靈獸蛋,所有培養材料100%退還,已有道具均可正常使用,少俠可以重新選擇喜歡的靈獸進行培養。
具體退還規則如下:
1、靈獸經驗:根據舊靈獸等級計算所需的經驗,100%按精品·靈獸養成丹進行返還,不足500萬經驗值的部分額外返還1個。
2、成長值:靈獸升級無需成長值,舊靈獸等級所需的成長值,100%按靈獸·岩燒鐵甲進行返還,不足200成長值的部分額外返還1個。
註:成長值道具將轉化為靈獸馴養道具,可以增加靈獸親密度,親密度可以大大增強靈獸神通的效果。
3、喜悅點:根據舊靈獸身上的喜悅點,按照1點喜悅點=1個靈獸·岩燒鐵甲進行返還。
4、靈光一閃:根據靈光一閃數值返還,具體規則如下:
2≤靈光一閃≤7,統一返還高級洗心石*10
靈光一閃≥8,根據靈光一閃數值進行補償,分別為15/20/30/50/100/200/400/1000/2500/8000/35000/155000/670000。
5、靈獸特技:根據已有靈獸的技能和境界書,直接返還指定門派的技能境界強化書,使用后可以直接獲得對應的特技技能和境界等級。
6、靈獸果:根據已有靈獸吃掉的靈獸果數量,每個靈獸果返還餉銀*30萬。
Q:新靈獸的培養成本會很高嗎?你們是不是又在挖新坑?
A:初心不改,綠色而剋制是我們的底色;我們的目的是讓天下貳有更多可玩性,而不是拉開大家的差距。
請少俠們相信,我們關於天下貳的所有開發內容,都將堅持以這一理念為核心,靈獸系統也是一樣。在本次迭代以後,靈獸系統的整體培養難度及邏輯將會變得更加簡單。
以等級培養為例,相信在當前靈獸系統中,許多從天下貳大區開服第一天就開始玩的少俠,都沒能將自己的靈獸養到80級,而靈獸“既需要經驗也需要成長”的養成體驗,更是成為了少俠養成過程中的卡點。
而新靈獸的培養則要簡便許多,僅保留了【經驗】這一等級提升要求,且過往的靈獸經驗丹、喂裝備、刷副本獲得經驗等途徑亦將全部保留。在我們設定中,從1級升到100級,只需要2500W經驗。也就是說,即使你是從零開始,預計兩天便能養成一隻100級靈獸!
我們希望新靈獸的出現,可以讓大家擁有更加豐富的戰鬥體驗、更加多元化的培養流派,讓不同門派在諸如PVE、PVP等不同的戰鬥環境下都能擁有更多的選擇!
Q:為什麼商城要下架靈獸蛋和高級洗心石?
A:綠色自由的遊戲生態,是我們一直追求的目標。我們不想要官方的過度干涉影響這一點,而是希望讓利給玩家,讓大家真正能夠從遊戲內獲得收益。因此新靈獸系統正式上線后,少俠通過大荒美食譜、競技場、戰場、高級挖寶等途徑就可以獲得靈獸蛋及相關的培養道具,且所獲得的道具均為可交易道具!
而為了保證這一生態的穩定,我們也將持續深入地進行工作室的打擊,請少俠們放心!
少俠也可以根據個人情況,酌情挑選更適合自己的靈獸,將適配度較低的靈獸通過交易的方式,移交給更適合它的主人~靈獸的可交易屬性並不會被更改,也就是說,少俠可以對靈獸先行進行培養,在有了更好的替代或是更好的交易時機后,再將其出售。
Q:之前爆料說的每個人可以帶5隻靈獸戰鬥是認真的嗎?那團戰豈不是要卡爆?
A:這部分的爆料信息確實是因為我們傳遞得不夠清晰,產生了一定的誤解。少俠的靈獸隊伍中最多可以有5隻靈獸,但是在協同作戰的狀態下,僅有一隻主戰靈獸有一定概率進行協同攻擊,與你共擊敵人。協同作戰的時候,靈獸以跟隨狀態陪伴少俠左右,並不會給電腦帶來過多的負荷,少俠可以參考下方戰鬥實錄界面:
而在靈獸怒氣技能的釋放條件上,我們也設計了一定的規則。少俠需要手動依次釋放靈獸怒氣技能,且釋放時需要消耗靈獸的全部怒氣值。而每一次“大招”的釋放,怒氣值將會清零,少俠需要通過較長的時間進行恢復。
部分少俠所擔憂的是否會出現“一人帶5奶”這樣“作弊”的情況,我們也可以明確回應一下,是不可能的。
首先,同類型的靈獸只能攜帶一隻;此外,靈獸的神通會有互斥關係,當靈獸神通互斥時,效果無法疊加,生效將有時間間隔。也就是說,在戰場中實際可用的技能數量上我們會給予限制,並不會出現同類技能“連軸轉”的情況。
Q:原有的靈獸用得好好的,為什麼要換新靈獸?
A:天下貳大區開服迄今已經將近一年,坦白說,近期我們收到了越來越多少俠的提問——開發組到底什麼時候能推出一些有意思的新內容?
誠然,當前遊戲內可供少俠們體驗的內容仍不夠豐富。針對這個問題,我們內部早在之前就已經思考到底要給大家提供什麼樣的內容,既能讓少俠從中體會到一定的樂趣,也不會破壞當前遊戲內的整體生態。最終選擇了靈獸系統來進行迭代,其中不得不說藏有開發組的私心——早在2023年7月天下貳正式開服之前,我們便翻閱了從前老天下貳的內部開發資料,研讀了不少頗具歷史的“典籍”,這些承載着老天下貳時代熠熠光輝的稿件、圖文,正像家中長輩一般,向我們娓娓道來山海大荒的從前與未來。其中的一篇篇文書、一幅幅設計稿,都蘊藏着老天下貳的匠心巧思。
而在老天下貳最初的靈獸設定中,靈獸擁有着比當下遊戲內更宏大、更深遠、也更振奮人心的設計願景。然而,受限於當年尚不成熟的技術與人力,最初的設計願景並未能十分完美地實現落地。實際上,靈獸目前在遊戲內的功能較為呆板與單一,並未能如初心設計一般,起到協同少俠禦敵的作用與效果。
因此,我們希望在擁有更好技術能力的當下,圓我們與少俠一個真正的山海大荒夢,讓靈獸能夠真正成為你的戰鬥夥伴。相信不同靈獸的加入,會讓職業流派萌生更多搭配,迸發出更多戰鬥靈感!