動視2022年第一季度財報顯示:《使命召喚》系列一年丟失了5000萬玩家

根據動視2022年第一季度財報顯示《使命召喚》正在流失玩家,而且系列月活用戶一年丟失了5000萬玩家,是一個非常龐大的數字,其中《使命召喚18》的銷量不佳。

動視2022年第一季度財報顯示:《使命召喚》系列一年丟失了5000萬玩家

《使命召喚》正在流失玩家。根據動視2022年第一季度財報,《使命召喚》系列遊戲在2021和2022年玩家人數大幅度下跌。由於《使命召喚:戰區》的高人氣,《使命召喚》系列在2021年月活用戶為1.5億,而到了2022年3月31日,系列月活用戶為1億,丟失了5000萬玩家。

當然1億月活仍然是一個非常龐大的數字,但也是自《使命召喚:戰區》2020年發售以來玩家下跌最大的一次。動視將其歸咎於《使命召喚18》令人失望的銷量和《使命召喚:戰區》的“人氣低迷”。

動視2022年第一季度財報顯示:《使命召喚》系列一年丟失了5000萬玩家

動視此前就曾表示《使命召喚18》的銷量不佳,考慮到《使命召喚:戰區》的免費制,有可能代表《使命召喚》玩家最大的組成部分,因此《使命召喚:戰區》應該負有更大責任。

丟失了5000萬玩家反映出《使命召喚:戰區》過去一年令人失望的更新,包括無聊的賽季,煩人的平衡性問題以及首發時一堆bug的新地圖,甚至在推出幾周后也沒有被修復。

動視似乎將希望押寶在了IW身上,該工作室正在開發2019年《使命召喚16:現代戰爭》的續作《使命召喚19:現代戰爭2》以及《使命召喚:戰區2》,後者將從零打造,帶來突破性的創新。

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