【今天玩什麼】末世、孤獨和機器人《艾彼》

近日,《愛,死亡和機器人》第三季因吉巴羅一曲驚世駭俗的湖女之舞在網絡引起了大量討論。《愛死機》作為網飛的多故事的拼盤劇集,其藝術表達的主題相當多樣,涵蓋了對人性、科幻、哲學與智械危機等的深刻思索。

△《愛死機3》吉巴羅湖女之舞

而《愛死機》的大量劇集就像它的名字,離不開“機器人”這個主題。除了有着吉巴羅極致瘋狂的藝術表達的最後一集,本季的第1集《三個機器人:退場策略》讓我印象頗為深刻:三個機器人重遊地球,以機器人的視角看待末日後的人類文明遺迹。

嗯…絕對不是因為這集有很多貓貓才印象深刻的!

△是你嗎,馬斯克

有一說一,近些年“智械危機”、“后啟示錄”這些名詞已然走進大眾視野,在影視、書籍、遊戲等領域都有各種引人深思的藝術表現形式。而各位資深遊戲玩家對這類風格肯定不會陌生,無論是寫實風大作《輻射》、《地鐵》,還是現在市面上隨處可見的末世廢土風手游。雖然這個風格對各位玩家來說已經屢見不鮮,但事實證明這類題材如果掌控得好,就能在相當一部分玩家心中成為有深度、有思想的優秀劇情代表遊戲。

《艾彼》便是這樣一款以末世為基調、以兩位機器人為主角的獨立解謎遊戲。

從廢墟中爬出,小機器人艾彼和大機器人迪迪走上荒無人煙的旅途,迪迪在尋找它的朋友——一隻白色的小鳥。他們說,只要到了“大都市”,就能找到小鳥,找到曾經的人類。

遊戲中有許多設定各異的機器人,像兩位“主角”,艾彼是育兒機器人,迪迪是重工業機器人。在旅途中,兩位機器人會遇到等待主人多年的做飯機器人、害怕自己沒有用處的掃地機器人、以瘋狂收集為目的“反派”收集機器人…..雖《艾彼》的劇情流程不似許多大型遊戲那樣配音和文本豐富,但用隻言片語卻塑造諸多“有血有肉”的機器人朋友,遊戲文字頗具感染力。

作為解謎遊戲,本作的解謎並不複雜,甚至每經過一個小節點都有圖紙對操作進行提示。玩家不用絞盡腦汁大開腦洞去找那些隱藏的重難點,而是很輕鬆地動下腦子就能解決這些謎題。不過,簡單並不意味着沒有趣味性,比如下圖這個蹺蹺板——大機器人走到升降台上,小機器人過去先利用滑輪把升降台拉高,再坐到蹺蹺板一端;最後,大機器人跳下升降台,“砰—”地把小機器人彈到更高處的廣告牌。從而順理成章又匪夷所思地拿到解謎道具“燈泡”。

△彈彈彈,彈走小艾彼

當然,聊《艾彼》不能不談它的美術。《艾彼》的製作人MaX正是美術出身,據悉,MaX製作《艾彼》的過程中畫了幾千張分鏡圖和大量機器人的人物設定。因而體現在遊戲中,玩家會有種在看動畫電影的感受。

許多《艾彼》的宣傳詞用上了“被遊戲耽誤的動畫作品”、“每一幀都是壁紙”這樣充滿噱頭的標籤,而我覺得對於喜歡這類末日廢土機器人風格的玩家來說,這樣的宣傳詞完全不算誇張。無論是場景與角色的獨特色彩搭配,還是光影之間烘托出的強烈孤獨感,極強的美術性無疑是《艾彼》最為吸人眼球的賣點。

作為獨立精品小游,《艾彼》可以說是完成度相當之高。雖然劇情有些戛然而止的意思,但它在設定、美術、音樂等方面的藝術性在民間與官方、國內與國外都得到了一致認可。總之放張圖證明下含金量:

不過,即使《艾彼》已經好評如潮,也有很多玩家有這樣的看法:“我知道它很優秀,美術超級強,但從遊戲性來說,它就只有簡單解謎,也沒有爽感,看這種劇情還會比較難受,所以我並不想玩。”的確,包括我在內的大部分玩家,打遊戲就是圖個爽快解壓,這類遊戲顯然並不具備那種酣暢淋漓的爽感。

△咋說,咱就是一臭打遊戲的罷了

但就像一桌菜席,既需要色香味濃的硬菜,也要有清淡可口的小菜。在品鑒了諸多眼花繚亂的“硬菜”大作之後,不妨嘗試下《艾彼》這樣的精品獨立小游;它或許不是名店一流廚師的饕餮盛宴,但它可能是巷子深處那家裝修風格獨特小店的招牌小菜。相信每位挑剔的玩家都能在靜心品味之後感受到些許孤獨而平靜的回甘。

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