【今天玩什麼】朋克彈珠彈射遊戲《流浪方舟》

既然是今天玩什麼欄目,那乾脆就單刀直入了,《流浪方舟》這款手游單從畫風來看確實沒什麼特別吸引人的地方,我是看了遊戲簡介后感興趣下載的,製作人稱這是款能引爆童年回憶的彈珠彈射遊戲,並且是Plus版,有超越實體版的演出效果和彈射力量,儘管彈珠彈射並非手機遊戲的主流玩法,但誰又能完全拒絕彈珠相撞時那一聲清脆的聲響呢?

說真的,我玩彈珠的唯一樂趣就是精準彈到別人的珠子,就愛聽到“啪”的那一聲在耳邊響起,越大越好,反映到遊戲當中就得手感好,操作方式得當,流暢,我想沒有人喜歡那種彈珠像口香糖一樣黏在手上不肯離開的粘滯感吧。非常意外的是,《流浪方舟》在操作手感方面表現得非常好,遊戲採用了較為直觀的俯視視角,和我們熟悉的基礎規則一樣,玩家手中的彈珠(在遊戲中為各個角色)按順序依次入場進行彈射,反方向拖動控制角度與力度,這個過程非常絲滑,轉動角度也很靈活,即便用模擬器玩體驗也很好,十分通暢,好評。

另一方面,遊戲在彈射的反饋效果上做得也不錯,首先在兩顆彈珠發生碰撞時,也會有十分清脆的碰撞音效,以及到位鏡頭特寫與凍結幀,打擊感十足。彈珠們的衝勁兒也很足,彈到邊緣后還能繼續不減速地衝鋒,給了玩家更多的角度選擇,甚至可以連續彈射兩次牆壁后命中對方。

遊戲的PVP內容與彈射提示也是平衡性做得較好的一個點,玩家間技術的主要差距來源於單次彈射的命中次數,那麼,想要拉開玩家之間的差距,彈射提示就必然不能過於保姆,在遊戲當中,彈射提示僅提醒玩家第一次碰撞后彈珠的落點,而後續落點則需要玩家自行推算。這樣無論是喜歡與人斗的PVP玩家還是只推關的休閑PVE玩家都能有較好的遊戲體驗,既不會過於燒腦,又給了玩家足夠的操作空間。

最後要說的是彈珠們的技能,遊戲中的彈珠角色同樣分為超稀有至普通幾個層級,每位角色也都擁有幾個獨特的技能,有的是彈珠入場時便會自動釋放的技能,而有的則需要玩家利用彈珠場的特性來進行觸發,例如部分角色需要彈到牆壁才能觸發技能。在組成隊伍前,玩家需要先排列好彈珠的入場順序,仔細閱讀技能效果,方可發揮彈珠的全部實力,這又為遊戲增添了一絲策略性。不過還是要吐槽一句,SSR照例吊打R,依舊品質至上,所幸遊戲抽卡的爆率不低,單抽也算不得貴,這點就不多做評價了。

單從遊戲性來說,《流浪方舟》雖然玩法簡單,但實際表現卻大大超出我的預期,把它當做一款小品級遊戲來看待的話,彈珠玩法的可玩性還是很足夠的,受眾雖小,但值得推薦。

error: Content is protected !!