《FF7 rebirth》&《FF7 核心危機 reunion》開發者訪談於近日公布,對於遊戲標題、配音、視覺效果、主題曲、第3部的大綱與劇本內容等問題進行了解答。
《FF7 rebirth》&《FF7 核心危機 reunion》開發者訪談要點
近日,《最終幻想7 rebirth》&《最終幻想7 核心危機 reunion》的開發團隊接受了包括4Gamer、電擊Online、Fami通等日媒多家媒體的訪談,透露了兩部作品相關的信息。
《最終幻想7 rebirth》
“remake”和“rebirth”都有“嶄新的再生”之意,如果做“remake2”會讓人覺得之後還會有3/4/5,而且也會給人有“1”才有“2”的印象。用“rebirth”做標題意味着僅此一部就足以令人感到享受。
至於《FF7 rebirth》公布較晚是因為之前不確定做成兩部還是三部。
通常情況下,做完一部FF后,會只留下開發組的核心成員,其他製作人員會調往別組。而《7re》項目是一開始就決定分幾部作品發售的,因此同一團隊的協作、知識和勁頭都得以在開發續作的過程中保留,開發速度飛快。但由於工作量巨大,團隊總是在滿負荷運轉。現在遊戲的基本部分已經完成,進入大規模生產階段,進展順利。
已經在着手第3部的大綱與劇本等內容。
就像“remake”中做出了讓原作玩家滿意的米德加,“rebirth”也在考慮着不破壞原作玩家印象的情況下開發。因此體量很大。
是不是開放世界將在下次公開情報的時候明朗。
“rebirth”大體上延續“remake”的系統。
宣傳片中克勞德和薩菲羅斯在一起走的場景是克勞德的回想。
主要角色的3D模型不變。部分角色做了調整。
故事的主線沒有改變,原作玩家也可以帶着新鮮感來享受和原作不同的新的謎團。如何在導入新謎團的同時使故事不偏離原作,這是本項目的一個挑戰。
由於是三部曲的結構,遊戲的進程有一些變動,玩家前往某些地點的順序會發生變化。
《最終幻想7 核心危機 reunion》
在“remake”中,扎克斯的戲份比原版要多。為了使玩家更了解扎克斯這個角色,推進了《FF7 CC rebirth》的開發。起初在《FF7 re》立項時是沒有該計劃的。
除素材全部替換之外,開發組還調整了鏡頭、動作等,召喚獸的動畫也全部是重新製作的。
戰鬥基於“改善節奏”的概念進行了大幅度修改。扎克斯在連擊中可以通過快捷鍵來選擇魔法和其他能力技,刪除“D.M.W”的部分過場動畫也使戰鬥能流暢進行了。此外,原本D.M.W轉到相同內容即刻發動的極限技、召喚獸技能改成了隨時可發動。
《7re》的元素也被引入到戰鬥中。 例如扎克斯也可以改變模式使用強擊。
本作為全語音,NPC也有配音。
部分角色新增語音。GACKT配音的傑內西斯在原作的語音就是全的,沒有新增。
寶箱位置等細節有所調整,沒有新增任務。
新增“困難模式”(原作僅在海外版有該模式),在遊戲中可隨時變更難易度。
忠實再現原作,並不會受到《7re》的影響增加新的故事情節。
配合《7re》對破壞劍的設計、召喚獸進行了視覺上的調整。
石元丈晴對部分BGM進行了改編。
主題曲仍是絢香演唱的《Why》。