《黑神話:悟空》媒體前瞻現已解禁,媒Pure Xbox的上手視頻目前已經發布。
推主PlayStation Game Size發布的《黑神話:悟空》細節:
更接近類魂遊戲,但並非完全的類魂
死亡不會掉經驗值
敵人會在你死亡后重生 (除了BOSS和小型BOSS)
每個區域內都有休息點
裝備稀有度用顏色區分
可以隨時暫停遊戲
關卡設計感覺更加線性
擁有技能樹 (能為你帶來顯著提升)
仍然是非常嚴峻的挑戰
外媒IGN帶來的上手前瞻:
我剛開始玩的時候,最明顯的一點就是悟空的操控感覺非常流暢敏捷。許多類魂遊戲都建立在節奏較慢、更注重策略的戰鬥基礎上,但悟空的感覺異常快速靈活。從一開始,遊戲就取消了格擋鍵。孫悟空可以用他的棍子旋轉來格擋投射物,但是對於近戰攻擊來說,一切都需要躲閃。為此,遊戲引入了類似於《獵天使魔女》的閃避系統,你可以非常快速地閃避三次,但三次之後,你會受到一個很長的恢復時間懲罰,以防止玩家無腦地狂按閃避鍵。
完美閃避將獎勵你額外的專註值,一旦你的專註槽滿了,你就會獲得一個專註點,讓你可以將一個重攻擊鏈接到你的輕攻擊組合技中,造成大量傷害。之後,這些專註點還可以用來施展技能樹中解鎖的不同類型特殊招式。
悟空還可以使用消耗法力的法術。我唯一真正試驗過的是immobilize法術(定身術),正如你想象的那樣,它可以使敵人原地不動,讓你可以趁機攻擊幾次,然後再解除法術效果。更強的敵人,尤其是Boss,對這個法術的影響要小得多,有時他們甚至可以完全無視它。
即使在早期階段,戰鬥也是一場有趣的舞蹈,我需要積極尋找機會躲避敵人的攻擊,尋找攻擊的空隙,同時還要注意我的專註值槽,以便有機會使用強力的重攻擊,同時還要管理法力和定身術的冷卻時間。
最終,我獲得了我的第一個變身,它讓悟空變成了一頭絕對的猛獸,攻擊力大大增強,而且如果他能積攢到一個專註點,他還能在閃避后使用傷害極高的超級攻擊。在變身過程中,他有一招快如閃電的衝刺攻擊,讓我感覺自己基本上變成了變身前的那個BOSS。
視頻畫面:
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