《黑相集:心中魔》鮮游評測7.0分:如何逃出死亡迷宮?

前言

對於一名互動式電影遊戲愛好者,由Supermassive Games所製作的《黑相集》系列,是筆者我每年的遊戲清單里不可或缺的成員之一。迄今為止,該系列已經推出了四部作品,它們題材不一,但每一部均有其獨特的地方。

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不久前發售的《黑相集:心中魔》,其故事便改編自現實中的連環殺人案,H.H.福爾摩斯作為十九世紀最“高產”的連環殺手,其作案手法之精巧老辣簡直駭人聽聞:他建造了一座遍布機關的“殺人旅館”。

逃脫還是死亡?

在本作中,我們需要分別扮演一個電影劇組裡的成員,前往被某位收藏家重建之後的“殺人旅館”探秘。這座旅館不僅存在着無數被安裝了電控設備的假人,而且每個房間、每道走廊都是布滿玄機。

初次踏足這裡時,玩家尚且體會不到它和普通的旅館之間有什麼異樣,但隨着時間的推移,旅館的牆壁開始悄悄移動,詭異的音樂不知從何處響起,就連引領我們下榻入住的收藏家也突然消失了……這時,一名手持利刃、戴着面具的殺人魔出現,開始威脅到劇組成員們的生命安全。

在遊戲氛圍的渲染上,《心中魔》可以說做的相當到位,那種在黑暗且密閉空間中探索讓人充滿壓抑。只不過,還是那個老問題:製作組太過於依賴Jump Scare來為玩家製造“驚喜”。

從《直到黎明》到現在,這種帶有“惡趣味”的恐怖表現手法,不僅顯得有些俗套,也容易讓玩家產生厭惡和反感。

劇情方面,和《黑相集》的前幾部作品一樣,《心中魔》依然是將“選擇”作為驅動故事推進的重要部分。玩家需要在不同對話、不同情境中及時做出抉擇,籍此來避免角色落入死亡的命運,並趁機逃離旅館。

不過,本作並不是款所謂“換湯不換藥”的作品,我們認為它最為特別的地方便是大量引入了一些B級片的“兩難抉擇”橋段。很多時候,玩家勢必需要在兩名角色的生死之間做出抉擇,稍有不慎便會造成團隊減員。

這種處理方式倒也算得上有新意,但我們認為製作組對於這種橋段的布置有些太過隨意了。很多角色都是玩家小心翼翼,一路“保”下來的,而臨近通關突然整這一出,難免會讓人覺得有些挫敗感。

另一個相似的問題,是該作對於QTE的判罰較為嚴苛,有時候一個QTE按錯后便會直接導致角色死亡。如果說這是所謂“遊戲特色”的話,那麼玩家審慎對待每一個選擇的意義又在哪兒呢?

粗糙的遊戲細節

如果說恐怖表現方式上的俗套和角色死亡的太過隨意影響到了我們遊玩時的心情,那麼本作那粗糙無比的細節則是一次次破壞了代入感——而這,對於一款劇情向的遊戲而言是頗為致命的。

首先是對光源的處理方面,《心中魔》里的室內光影表現得讓人很不舒服,特別是有些喪心病狂的關卡需要玩家在黑暗的迷宮中尋找出路,那種觀感體驗真的可以用“伸手不見五指”來形容,遊玩過程可以說是一種折磨。

其次,便是對於人物的刻畫了。

儘管這次Supermassive Games也按照以往作品的習慣,為每名角色都設定了詳細的性格、關係表格,但由於遊戲篇幅的限制,遊戲中許多角色的人設並沒有很好的展現出來,以至於我們在流程進行到一定階段時,很難對他們的自助行為,以及我們做出選擇后角色產生的某些反應完全理解,這在一定程度上影響到了故事本身的敘事體驗。

不過,在這方面本作同樣也有做得好的部分,比如遊戲中每名角色都有隻屬於自己的道具,這使得玩家的探索的過程變得更加豐富了一些,在進行選擇時也會將每個人手中所持有的道具考慮進去。

除了這些外,《心中魔》里角色之間的動作交互也做的乏善可陳,在進行協力攀爬、拉拽等動作過程中,穿模現象時有發生。而且在兩人聯機的情況下,隊友手裡的照明道具使用時在另一人手裡也是不可見的。

另一方面,本作對於聯機系統的網絡支持也不夠完善,筆者在和朋友使用PS5平台(遊戲支持PC平台)聯機遊戲時,因服務器不穩定而導致的掉線情況時有發生,這對於一款在誕生之初便以“聯機遊玩”作為賣點的系列作品而言,屬實是有些不應該。

結語

總的來說,這次的《黑相集:心中魔》無論是和之前幾作相比,還是和同類型遊戲對照,都存在一些較為影響遊戲體驗的問題。但遊戲整體的場景探索價值以及對於恐怖氛圍的渲染還是在線的,要是將它近二百元的價格考慮進去的話,那他便是一款相對適合在遊戲荒和打折后購入的遊戲了。

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