6月25日至26日,游卡旗下文創預售平台“新物集”主辦的2022年BGM桌游展-杭州站在杭州運河文化藝術中心正式開啟。以《風聲》IP為主題的解謎書《東風》首次亮相。這是繼《風聲:諜戰桌游典藏版》之後,游卡開發的第二款以《風聲》IP為主題的文創產品,也是游卡第一款以紅色文化為主角的解謎書產品,為紅色文化的傳播開發出了新的場景。
以《東風》為名是要出系列產品?
2021年11月29日,游卡與當代著名小說家、編劇、茅盾文學獎得主麥家達成合作,雙方將以超級IP《風聲》為起點,通過深度共創和跨界融合,充分發揮雙方“IP內容價值”+“多元場景開發能力”的協同效應,在桌游、劇本推理等互動文化場景中,共同探索優質文化IP的場景化發展路徑,為用戶打造多場景的互動文化體驗。2022年3月31日,時隔半年之後,游卡與麥家聯合推出的《風聲:諜戰桌游典藏版》在綜合性預售平台新物集正式開啟預售。這是《風聲》IP的首款作品,由原版設計師金國恩領銜設計,通過增加人物與細節、重置美術UI、升級卡牌等方式優化了遊戲體驗。
而本次的《東風》解謎書,是游卡與麥家合作的又一力作。玩家將在遊戲中扮演扮演“老鬼”李寧玉,克服裘庄的重重困阻,想盡辦法將情報傳出,沉浸式體驗在特殊年代,革命先輩們與敵人鬥爭中的智慧和勇氣。解謎書與“東風”為名,取自小說《風聲》的第一章節“東風”。小說《風聲》一共有三章,分別是“東風”、“西風”、“靜風”,這讓不少玩家猜測,以《風聲》IP為主題的解謎書可能會出一系列。
解謎書是以書為實體,根據書中情節與附屬的線索配件不斷解謎推理進而尋找結局的創意出版產品。與純粹的桌游不同,解謎書更強調依託於優秀劇情文本的遊戲體驗,而不是玩家之間的競技性。因此,雖然都是《風聲》IP主題的,但是《風聲:諜戰桌游典藏版》和此次的《東風》解謎書給玩家帶來的是截然不同的體驗。對於其中蘊含的紅色文化的傳播來說,《東風》解謎書的出現解鎖了一個全新的場景,讓更多《風聲》小說的“原著粉”,以及解謎書遊戲的愛好者能夠感受到紅色文化的魅力。
為什麼選擇在BGM桌游展首發?
BGM桌游展全稱Board Game Market,以“以游會友,開啟桌游世界”為宗旨,致力於聚焦核心玩家,鏈接桌游產業上下游。自2018年開創以來,BGM桌游展目前已成功舉辦了四屆,是面向全球桌遊資深愛好者的大型產業展覽會,是國內最負盛名的桌遊行業盛會之一。
《東風》解謎書之所以選擇在BGM桌游展上首次亮相,正是看重了它在行業的影響力。本次BGM桌游展不僅吸引了近千位桌游愛好者前來觀展,而且Asmodee、遊戲大陸等國內外知名桌游企業展商,攜旗下各類精品桌游產品係數亮相。這樣與同行、與玩家面對面交流的機會,能夠有效地讓《東風》解謎書的主創團隊提高產品的質量。
本屆BGM桌游展,除了《東風》解謎書,游卡還帶來了第二屆WODC大賽金獎作品《萌孢物語》、銅獎作品《魚的記憶》等原創桌游,以及《長城:桌面遊戲》、《無雙對決》等海外引進桌游,並舉辦了德式桌游馬拉松、第三屆《戰爭之匣》BGM大獎賽等現場活動。
相信憑藉BGM桌游展的推廣,《東風》解謎書可被更多喜愛解謎書這種娛樂方式的年輕人認可,讓更多的“90后”、“00后”傳承遊戲中蘊含的革命精神和文化魅力。





























