感謝世嘉的邀請,我們參加了《雙點校園》的媒體試玩活動,體驗到了遊戲前兩個關卡的內容。雖然我只體驗了遊戲的很小一部分內容,但其所呈現出來的相較於前作上的玩法創新與優化,已經足夠讓我對其成品產生相當的期待。
在打開遊戲前,我對《雙點校園》的預期就是一個校園題材的《雙點醫院》換皮優化版,但本作卻實在地帶給了我一個很大的驚喜。遊戲的基本框架的確基於《雙點醫院》的建造與經營模式,但二者在玩法上有着相當大的差別。可以說《雙點校園》用《雙點醫院》搭起來的檯子唱了一出頗具新意的好戲。
相較於《雙點醫院》來說,遊戲變化的核心用一句話就可以概括,那就是——學生需要一直在校園裡生活。就是這短短的改變,卻給遊戲的玩法帶來了非常充足的新鮮感與變化。
在《雙點醫院》中,患者來治病,被治癒,離開,之後便與玩家再無關係。絕大部分人在遊戲中扮演的是一名黑心院長的角色——快點把病人趕出醫院好為更多的病人騰出地方,並想方設法地把他們口袋裡的錢留下。
而到了《雙點校園》中,一名學生從入學到畢業會在學校里生活好幾年的時間,生活在學校里的學生需要上課、住宿、考試、社交、談戀愛。你要做的就是滿足學生們各種奇奇怪怪的需求。遊戲的目標從“儘可能高效地處理更多病人。”變成了“讓學生以更好的成績完成學業並讓他們在學校過得舒適。”
而推動遊戲前進的就是一個個學年。遊戲的一切都是在圍繞學年運轉的,每個學年從9月開始,到第二年的8月結束。在學年開始前,玩家需要選定當學期的課程,提前進行建設以便迎接學生們到來。你需要準備足夠的宿舍、學生上課所需的教室、清潔設施、上課的老師和其他員工。每學年的這個階段都是最令人期待的時候,為學生們安排好宿舍與教室,等待着一群充滿朝氣的“八九點鐘的太陽”的到來,看着空蕩蕩的校園逐漸變得生機勃勃。
但這種期待的心情,在學年開始后不久就變得蕩然無存,因為這些熊孩子實在是太難伺候了!學生和員工會在學年進程中不斷提出新的要求,例如要求建設複習用的圖書館與自習教室、更大更好的宿舍、可供他們社交與娛樂的學生會與活動室等等。
除此之外,他們還會經常性地提出一些需要“限時滿足”的個人目標,例如“給我們的宿舍添把椅子”“我們要社交了,給我們辦個舞會”等等。
如果不滿足這些要求,學生們的幸福感就會受到影響。幸福感是遊戲中非常重要的指標,通過飢餓、口渴、學習、娛樂等幾個維度來體現。如果幸福感過低就會影響學生的學習效率,甚至會讓學生選擇退學,幸福感也是一些關卡通關並解鎖下一個場景的必要條件。所以絞盡腦汁地滿足學生的需求就成了想要高星通關的玩家必須要做的事情。
但就如同現實中的校園一樣,最令老師頭疼的往往不是這些生活上的需求,而是學生們的命根子——成績。如果你在學生時代有過被老師因為成績瘋狂念叨的經歷,在遊玩過本作后大概就能理解一些老師的心情了。學生在上課、複習、做作業時都會獲得經驗,但有些學生擁有“懶惰”“愚笨”等特質,成績提升起來非常緩慢。所以玩家需要用盡渾身解數來幫助這些“不成器”的學渣們在期末考試前提高成績。
這些方法在前幾個學年可能還好些,但當一個學校經營到後期時,茫茫多的專業與學生會稀釋掉你為了提昇平均成績而做的大部分努力,讓人有一種“恨鐵不成鋼”的無力感。也許在完整版的遊戲中會有相應的應對策略,但現在看來帶給人的挫敗感還是有些強。
學校里存在很多常年在掛科邊緣的“危險分子”
到了每個學年的末尾,會進行一次期末考試。而後遊戲會根據考試成績對一這一學年以來的工作做出評價。各種表格和數據可以讓你對自己這一學期的成果做出非常直觀的判斷。每到這個時候,看着自己過去一年的工作,一種如釋重負般的解脫感油然而生。
在學期結束時玩家還可以獲得一些課程點數,這些點數可以用來解鎖新的課程或升級已有的課程,為下一個學年做準備。
而上一學期的學生們從大一升入大二,就會產生新的要求。例如在原來的教室中添加新設備以滿足教學需要;在圖書館添加電腦桌滿足他們的複習需要等等。而前面提到的學校規模、設施等級、學生成績等元素,都會影響到學校的等級。在一個個學年不停循環往複的過程中,玩家可以得到雙份的成就感——既有學生們從學渣變學霸的快樂,也有學校從三本進化到985 211的快樂。
同前作一樣,遊戲解鎖的所有課程與設施都會在後續關卡中保留,在後續關卡中解鎖的內容也可以應用在之前的關卡中。這就給了玩家在遊戲後期回過頭完善前期關卡的自由,大大降低了卡關的可能。
遊戲的整體玩法已經相當完善,也能讓我在一個又一個學年中沉迷良久,但我遊玩到的版本仍然存在一些問題。除了漢化文本不完善外,遊戲中的AI也有些奇怪,當我把一個帶有輔導特性的老師放到一對一輔導室,但是他卻跑到了階梯教室里上大課;而教學技能3級、德高望重的老教授卻跑來對學生進行一對一輔導。確實是一件非常令人惱火的事情。
“請病人不要死在走廊上。”這句話一直是《雙點醫院》乃至《主題醫院》一脈相承的“冷幽默”的代表。而這些元素自然也被繼承到了雙點校園中。
在本作中,最令人捧腹的莫過於各種出人意料的課程設置。雙點鎮的各個大學里,正經的課程一概沒有,奇葩的課程卻是一應俱全。例如你可以看到一群廚師圍着幾人高的大鍋做出巨大無比的披薩;另一群人穿着騎士的服裝在操場上擊劍決鬥。如此種種,不禁讓人對這群學生畢業后的就業感到擔憂。
遊戲的其他地方也處處透出“無厘頭”的觀感。遊戲中有一個名為“昏睡俱樂部”的學生組織,加入該組織的學生會在任何時間任何地方隨時隨地進入睡眠。學生會還可以舉行各種各樣的奇葩活動與派對。
除此之外,遊戲中的旁白也非常有趣,遊戲現在的漢化還不是很完全,經常會出現中英文和佔位符混雜的現象,不過已經有了完整的中文配音。並且質量相當不錯。相信很多玩家在聽到“這教授可太睿智了”“提醒走神的學生,請假裝正在聽課。”這樣的梗時,一定會會心一笑。
雖然我只體驗到了遊戲前兩個關卡的內容,但《雙點校園》已經帶給了我足夠的驚喜,本作在《雙點醫院》遊戲的大框架下,在玩法上做出了足夠有新鮮感的創新。只是前兩關的遊戲就足以讓我沉迷數個小時,並且對後續內容產生足夠的興趣與期待。