《逆水寒》“毀天滅地”版本評測:這才是會呼吸的江湖

要說國內玩家最早接觸到的開放世界遊戲,或許不少人的答案都是《GTA:罪惡都市》。其之後的《上古捲軸5》、《荒野之息》、《巫師3》、《GTA5》、《荒野大鏢客》等代表性作品,更是將開放世界遊戲與好玩畫上了等號,使其在國內擁有了大量的擁躉,同時也對國內的遊戲廠商造成了深遠的影響。

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而這一影響催生出來的,則是國產開放世界遊戲如雨後春筍般湧現,其中的代表便是《原神》。雖然《原神》的開放世界仍有不少瑕疵,但仍然靠着其獨特的開放世界,在海內外取得了矚目的成績。

《逆水寒》“毀天滅地”版本評測:這才是會呼吸的江湖

但是在開放世界的浪潮衝擊下,國產端游似乎沒有掀起一點波瀾,或是因為技術成本和運營風險,全然沒有露出絲毫向開放世界靠攏的想法。

當然國產端游中也有例外,從上線以來,每次更新都有大動作的《逆水寒》在1月20日更新的“毀天滅地”資料片中,則給我們整了個狠活,為玩家們帶來了國內首個端游開放世界玩法。

《逆水寒》“毀天滅地”版本評測:這才是會呼吸的江湖

既是毀滅,也是新生

在本次更新之後,玩家將會從兩個方面直觀的體驗為什麼資料片會被命名為“毀天滅地”。

首先,在更新之後的大事件中,玩家所熟悉的江湖將會遇到毀滅性的災難,一股神秘的勢力將從三清山開始,開啟一場席捲整個江湖的毀滅風暴。

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山清水秀的三清山,可謂是每個《逆水寒》玩家們初入江湖的起點,溫馨的師門,熟悉的小道都留下了玩家們的回憶。

然而這熟悉的一切,都將在這次的更新之中破滅,如今的三清山,留下的只有一片廢墟與毀滅的陰雲,玩家們需要調查出幕後黑手,擔負起拯救世界的責任。

《逆水寒》“毀天滅地”版本評測:這才是會呼吸的江湖

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但《逆水寒》並沒有直接的用“哦勇敢的少年啊快去拯救世界吧”這類俗套口號去引導玩家開啟任務,而是選擇對玩家最熟悉的三清山下手,並與之前形成了強烈的反差對比,再加上許多熟知的NPC一個個消失,讓玩家切身的體會到了事件的緊迫性,從而在無形之中推動了玩家開啟大事件主線任務。

其次便是對MMORPG傳統模式的毀滅,《逆水寒》完全可以舒舒服服的吃老本而不是選擇做燒錢的開放世界。但它仍然這麼做了,並且給出的答案是一個名為“山海”的廣袤世界。

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這可以算的上是《逆水寒》有史以來面積最大的地圖了,再加上全新的玩法,幾乎等同於在現有的基礎上做了一個新遊戲出來。

這些行動,或許能理解為《逆水寒》在一步步的為玩家們實現當初曾許下的,那個名為“會呼吸的江湖”的諾言。

困難重重的異世界探索之旅

這個名為“山海”的開放世界大到什麼程度呢,其七大區域和九大地貌加起來達到了2400平方公里之巨。如果光看數字不能直觀的體會這個地圖有多麼巨大的話,那麼換算成GTA5的面積來算,“山海”世界幾乎有10個GTA5的地圖那麼大,並且整張地圖的區域玩家們都可以無縫連接。

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同時這個世界並不是單純的把一個場景做大而已,玩家所到的每一個區域,都能見識到完全不同的風景。

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火山、雪地、森林、沙漠、沼澤等等地形,玩家都將在全新的世界中體驗。

而多樣的地形,帶給玩家的則是複雜數倍的挑戰。

不同於其他開放世界遊戲更偏向於單人,平穩的探索,在《逆水寒》的山海世界中,玩家不僅需要留意隨時可能在踏入新區域后觸發的沙塵暴,火山噴發等自然災害,同時也需要擔心來自其他玩家的惡意或是地圖中隱藏的機關。

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這樣的難度雖然使玩家在剛開始踏上異世之旅時一不注意就會遭到重創,但也極大的提高了異世生存的真實感與緊迫感,而與其他玩家的強互動,更是打破了開放世界“單機化”的標籤,畢竟與玩家之間的互動,遠比與AI互動來得要真實的得多。

當然,《逆水寒》對於難度也設置了相應的平衡,因為所有玩家在這個世界里都是從零開始,所以需要一步步探索並且合作戰勝BOSS擊碎蠱障之後才能前往下一個區域探索。

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這一點雖然犧牲了部分地圖探索的自由度,但是卻保證了玩家探索時的遊戲體驗。誤入高級區域瞬間白給所帶來的挫敗感,我相信能勸退不少玩家。

Remake到異世界的全新人生

本次更新的異世界除了地圖景觀與設計令人矚目以外,其在玩法上的設置也別具匠心。

玩家們在進入“山海”世界后,相當於經歷了一次重生,以往的裝備、門派、流派套路將會統統消失,甚至可以說,在進入到新版本之後,《逆水寒》回歸了最純粹的點卡制玩法,所有實力的提升都依賴於玩家自身對地圖的探索,裝備也只能靠打怪和探索來獲得。

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普通玩家不再是氪金大佬的玩物,新玩家也不用再花費大量時間金錢去跟上老玩家的進度,在這個新世界中,所有玩家都是平等的存在,回到同一起跑線公平競爭,至於造化如何,全看玩家自身水平。

這一點可以說打破了網游中“只有充錢才能變強”的怪圈,除了玩法更加公平之外,自由,也同樣是本次的開放世界玩法的亮點。

如果對於江湖紛爭不感興趣,那玩家完全可以選擇打獵,馴獸的種田生活。也可以自己收集物資,打造自己的冒險裝備,去最新奇,最危險的地方探索。

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甚至還可以藉著草叢的偽裝,給那些疏於防範的玩家們一點異世界生存教訓,擊敗並掠奪他們身上的極品裝備等等。

可以說,玩家將會體驗到比之前的《逆水寒》豐富數倍的自由玩法,完全按照自己的意願,在這片異世界中闖出自己的名頭。

結語

之所以《逆水寒》每次更新都會帶來“狠活”,或許正是因為《逆水寒》在不斷的探索如何通過玩法,擺脫網游與MMORPG所帶來的的局限性。

而這次的更新,或許是《逆水寒》想通了的結果,與其在舊玩法中與玩家們互相折磨到白頭,不如推倒一切重來,既讓玩家體驗到了全新的開放世界玩法,也跳出了MMORPG生來就帶有的桎梏,讓所有人都在全新的世界中從零開始,而不是再去想着怎麼減負,怎麼平衡氪金強度,對於遊戲和玩家來講,都是一個雙贏的局面。

畢竟,自由且不受束縛,所有人都靠自己的實力比個高低的俠意人生,這不就是當初我們踏入《逆水寒》的江湖時所期待的嗎?

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