《逆水寒》新資料片評測:傳統MMORPG在手游時代的自救

2021年初,《逆水寒》團隊在年度玩家盛典上用了“離經叛道”來形容他們接下來的更新計劃,隨後便推出了像角色等級永久封頂、江湖滴滴打人等“反遊戲以往傳統”的內容,同時備受好評。

《逆水寒》新資料片評測:傳統MMORPG在手游時代的自救

從這些更新看得出,《逆水寒》並非一味追尋“離經叛道”,而是在現有的基礎上進行創新突破,以保證玩家體驗和更好江湖環境為準則,不斷擴展着這個“會呼吸的江湖”,告訴玩家,江湖不止有刀光劍影,也有包羅萬象。

在《逆水寒》三周年全新資料片“武林萌主”中,不僅推出了醇正武俠味的新職業鴻音、同時也新加入了SLG玩法的風雲爭霸以及模擬養成的養育玩法,顯然《逆水寒》已經不滿足於簡單地把自己定位為MMORPG,而是不遺餘力地將自己打造成網易遊戲大廳,試圖接入各式各樣的玩法類型來滿足所有玩家。

《逆水寒》新資料片評測:傳統MMORPG在手游時代的自救

本次推出的養育系統,這是一個“江湖外”的模擬養成玩法。俠侶玩家可以通過身體接觸孕育新生命,並且不是一鍵“生”成,而是需要懷胎十月,最後專門請素問玩家來接生。當然,如果你是獨身玩家,則可以主動領養一個新生的寶寶,逆水寒江湖免費分配。

不過,俠侶玩家與新生命的互動,從胎教便可以開始,給其念道德經,還能提升寶寶的品德屬性。但女方在身懷六甲的時候,需要避免戰鬥或頻繁使用輕功,最好同時服用安順固沖丸保胎,以免動了胎氣導致概率流產。

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《逆水寒》養育玩法最獨特的地方,就是還原一個真實且純粹的孩子與其成長過程,他既不會直接或間接提升玩家的戰鬥力,也不會有類似在戰場撿裝備等等的奇妙功能。

寶寶就像一個真正的新生命,闖進你的生活后,AI讓他會慢慢學習周圍的事物,不同的成長階段會有不同的表現。嬰兒時期,玩家可以看他從呱呱墜地、蹣跚學步、牙牙學語,到喊出第一聲“媽媽”或“爸爸”。

玩家可以體驗育嬰的快樂,看着單純無邪的笑容和天真懵懂的眼神,感受養兒寵娃過程中的快樂。

而嬰兒長大后,會變成六七歲的模樣。玩家可以和娃一起穿上親子裝,去遊樂園玩耍。也能給娃安排各種課程,培養優秀的品德或良好的習慣。有時,他還會哭會鬧會撒嬌,各種小脾氣,讓玩家束手無策。

但也正是這樣的過程,玩家可以體驗到為人父母教育的辛苦,與娃建立真正的家庭羈絆,在相處與陪伴中,共同成長成為雙方不可缺少的一部分。

當然,他或許能給父母幫點小忙,但也只能做到一個孩子力所能及的事而已。這些“武林萌主”的生活看似遊離在江湖外,卻為江湖人的生活注入了全新的色彩。

或許在風景黨、劇情黨等分支外,又會誕生一個全新的養娃黨。

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而全新門派鴻音也給江湖帶來了全新的氣象,他們是全能職業,可以通過演奏梵音和歌舞來吸收傷害、提供治療、保護隊友,也能用彈奏輸出傷害並削弱對手的能力,打出封印技能或重傷等強力效果。

同時,鴻音的技能與招式也非常飄逸,其動作專門請了歌劇舞劇院首席、舞蹈家唐詩逸來演繹,將邊彈奏琵琶邊翩然起舞的舞姿融入其中,把鴻音的西域古韻表現到了極致。

就是這樣什麼技能都會一點的鴻音,面對任何BOSS都有發揮的空間,配合西域風采的夢幻舞蹈,如此有顏有強度,鴻音必將成為團隊副本的香饃饃。

這不僅讓玩家的職業多了一個選擇,更是豐富了陣容的搭配,提升了玩家的團本體驗,通關也可以更加輕鬆。

《逆水寒》新資料片評測:傳統MMORPG在手游時代的自救

在三周年的新起點中,江湖中有全新門派鴻音,江湖外有養育系統。但《逆水寒》並沒有滿足於此,推出了SLG玩法—風雲爭霸。

SLG玩法的出現讓人吃驚,《逆水寒》已經不再局限於遊戲分類,而是試圖融合其他類型,來給玩家更新鮮的江湖體驗。

風雲爭霸為賽季制,第一賽季為“燕雲十六州”,玩家以幫會為單位在燕雲十六州佔領不同的領地。在這片被遼人侵佔的故土中,想要建功立業的俠客可以與朋友在燕州攻城掠地,一起成為朔北之王。

《逆水寒》新資料片評測:傳統MMORPG在手游時代的自救

雖然目前風雲爭霸玩法,在科技、戰術、策略等方面還不能與成熟的SLG遊戲相比,主要以據地、佔地、 糧草、地形等要素的傳統玩法,但SLG玩法與以往的幫派激戰截然不同,有着與眾不同的策略性,帶來了全新的遊戲體驗。

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當然,三周年的內容不止於此,陸續還有全新的減負機制。

如減少每周的日常與團本的副本次數,並將其改為每周輪替制,同時增加了掉落,在總收益不減的基礎上,保證玩家每周都是不同的副本任務,減少日常重複性。

還整合了不同PVP戰場的段位與積分,把休閑類玩法的收益都統一成了通用休閑積分,所有休閑玩法的獎勵也統一用通用休閑積分兌換,不用再為兌換,而定時定點參與固定的玩法等等。此外,遊戲中還有不少數值上的調整,降低了消耗和材料的獲取難度。這一系列的減負極大縮減了角色的培養成本,特別是對於入坑或回坑的玩家,藉著三周年的東風可以快速成型,最大化縮短差距。

《逆水寒》新資料片評測:傳統MMORPG在手游時代的自救

《逆水寒》開發團隊從未忘記“變”與“破”這兩項立足之本,可隨着這個網易遊戲大廳初具規模,一個問題同樣隨之而來,這樣的《逆水寒》還能不能算是武俠遊戲?

答案毫無疑問,它依然是。因為它的劇情體系和職業體系依然是我們記憶中的武俠味道。但它又不完全是,從本次更新和之前的資料片加入的新玩法中我們可以看出,《逆水寒》似乎想把自己在玩法層面上打造成網易遊戲大廳,用《逆水寒》這一載體為玩家帶來更為多樣的拓展性玩法。

或許這就是其開發團隊自己年初所說的“離經叛道”吧。放棄了前人走的路,走在沒有人走過的路上,去看到別人未曾見過的風景,這可能也是傳統MMORPG在手游時代的奮力自救,在不斷改革求變中,讓玩家能體驗到更多樣的江湖樂趣。

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