《超激斗夢境》試玩報告:怎一個爽字了得

一年一度的ChinaJoy如期舉行,今年我們接受了網易的邀請,試玩了網易旗下的旗艦級動作端游《超激斗夢境》的最新版本。遊戲也在CJ的第一天正式宣布,將於9月24日開啟不刪檔測試。

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《超激斗夢境》的故事由小女孩“瑪雅”的夢境展開,由於是這種架空設定,所以東西方文化與表現手法,都能融入到遊戲當中。遊戲中的地圖呈現出截然不同的風格,“阿勒山”、“天空城”、“布林迪席”等,或是東方唯美或是西方神韻,各有各的特色。

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當然,這種多元的文化交融並不意味着遊戲出現了割裂感,製作者通過巧妙的處理,讓這些不同風格的畫面在質感上得到了統一。

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結合夢境的設定,哪怕出現關二爺在賽博坦大戰奧特曼的場景也不會覺得違和

與地圖伴生的,是各式各樣的怪物,在每個地圖上,都“盛產”着和地圖風格完美融合的敵人,或者是純粹的野獸,亦或者是人形怪,每一種怪物都與地圖類型、故事的設定相契合,並不顯得突兀。

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《超激斗夢境》目前提供了5位角色,涵蓋了劍士、奶媽、法師、格鬥等多個職業,並且每個職業可以進行轉職,進階成更加專精某一個方向的角色。從技能設計與戰鬥方式來看,這五個職業各有各的特色,格鬥家薇格轉職的“鐵拳”,更擅長貼臉搏鬥,拳拳到肉的打擊感,讓人慾罷不能;灰羽轉職的陰影之王依賴快速的閃避、化形,靈巧的遊走於戰場之上,同時打出成噸輸出。

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藉助硬直、動作前後搖、霸體等機制,《超激斗夢境》實現了頗為硬核的動作體驗。利用霸體阻擋擊飛、抓住BOSS的技能硬直進行輸出,遊戲雖然上手難度簡單但卻有較高的天花板。初入遊戲的新玩家可以憑藉亂拳打死老師傅,找到成長的快樂;動作遊戲老手則可以依賴自己的經驗與嫻熟的操作,實現無傷通關,一樣是成就滿滿。

如果要用一個字來形容《超激斗夢境》的戰鬥體驗,或許“爽”再合適不過了。且不說那些用刀用拳的近戰職業,即便是擅長遠程攻擊的陰影之王,其戰鬥體驗也是相當出色。遊戲中角色擁有基礎技能、轉職技能,被動和潛力,前兩個屬於戰鬥中的直傷技能,后兩者屬於屬性強化與特性專精。基礎技能傷害一般,但CD短,往往用來銜接,轉職技能形態更好,威力更大但CD較長。

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玩家們需要穿插技能與平A,來打出一套連貫的連招。藉助技能的浮空、恐懼等特性,讓怪物持續吃到傷害,遊戲中有一套評分機制,一方面可以評判玩家們連招的水平,另一方面也能提升刷圖的成就感。

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這種爽快感,也有一部分來源於戰鬥是技能華麗的特效與不斷跳出的傷害數值

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