《超激斗夢境》評測:英雄,總能在困境中逆風航行

相信許多玩家,已經在不少遊戲中一度,甚至幾度拯救過世界。但隨着“拯救世界”成了玩家的家常便飯,許多遊戲也對救世者劇情的設計,不再上心。

他們讓NPC隨便說句話,玩家跟着跑,任務要求“去哪殺幾隻”,玩家就不得不去哪殺幾隻,最終在某一個關卡,干翻魔王或幕後黑手后,便口頭感謝一下玩家的所作所為:你真了不起,迎來END。

這導致不少玩家,覺得救世主的劇情已經落入俗套,不符合當今的時代潮流,沒有留出空餘的時間,讓玩家去沉浸劇情。玩家自然也就無法切身感受在新世界冒險的樂趣,拯救世界也不再那麼有實感。

而剛剛開啟不刪檔測試的《超激斗夢境》,則將世界觀劇情與玩家體驗充分融合,配上激烈爽快的打鬥場面、裝備驅動的玩法與強烈的戰鬥打擊感,讓玩家真正感覺到自己在為了拯救世界而戰。

《超激斗夢境》評測:英雄,總能在困境中逆風航行

《超激斗夢境》的世界觀與故事框架極大,並且以層層遞進的故事節奏而展開。

最初,玩家被一位自稱神明的眼鏡男拉進了異度空間談話。表示你將變成人類的救世主。希望玩家能與集結了人類技術與人才精英的歷史服務總部一起行動,尋找某種碎片——目的,就是為了拯救世界與拯救它的創造者。

而神明的創造者,是一名有着強大異能但不自知的少女。異能是一切源頭,《超激斗夢境》的世界,最初靠着科技逐漸發展文明,擁有成熟的激光武器和各種空間黑科技,實現了統一。但許多人類,突然覺醒了異能,經過巨大的動蕩,異能者才勉強融入文明社會。

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但過強的異能,引發了悲劇。少女並不了解自己的能力,她在夢裡創造了神明世界、童話世界、武俠世界等等,之後被有心之人發現並偷襲了她,然後將她的意識封印,導致她的肉體陷入沉睡,意識處於恐懼,讓夢境世界逐漸被敵人入侵。

世界,也將因此面臨毀滅的危機。

隨後,玩家就要反覆來回穿梭在現實世界與夢境世界,玩家將見識神明之間的戰爭,不同種族間的二元對立,甚至是社會議題的討論。

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此外,在拯救世界的旅途中,玩家將遭遇到現實的阻礙。原世界的都市,被夢境世界強者的降神入侵。同時,異能者在自己世界的極端組織,也找准機會乘虛而入,試圖建立自己的理想國。

可以說,圍繞着拯救世界,這個遊戲中最初也是最大的命題任務。整個《超激斗夢境》的劇情,牽一髮而動全身。但這些劇情並不突兀,甚至非常合理,給玩家更多在拯救真實世界的實感。

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同時,夢境異能的存在。也讓《超激斗夢境》的世界,順理成章地變成了一個複雜且多元世界的理由。夢境大陸、現實都市、空間裂縫,交錯存在着神明、武者、異能者、科技士兵等多種力量體系。

玩家選擇的角色,一定程度對應着這些體系:白天大學生,晚上超膽俠的格鬥天才少女薇格;無法理解人類感情,但理性上重視家庭的女傭兵芙蘭;天真無邪,遇事冷靜的海洋公主妮可;背棄邪惡組織,不斷逃亡的異能劍士詹姆斯;黑道最強惡徒,身懷頂級異能與詛咒侵蝕的黑羽。

同時,如此宏大的故事架構中,劇情對話、人物與角色的背景,每一處都細膩地放置了一些伏筆與暗線。細心的玩家,甚至能在一定推敲出部分線索。不過,世界的真相,至今都未曾揭曉。

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嚴格意義上,《超激斗夢境》是一個多主角的故事,五位被選中的救世主,都在拯救世界。不過,只有玩家扮演的角色,才是真正找出線索的天命之人,其他人並不會在劇情中正面登場,只是作為背景板存在,保證了玩家的沉浸感。

除了劇情體驗外,遊戲的玩法,也非常關鍵。作為一款新動作格鬥網游,《超激斗夢境》在打擊感與連招設計上,花費了很多心思。五位角色都有不同的技能體系,後續還能通過不同轉職,進一步呈現不同的戰鬥風格。每一個技能,都在動作、特效以及聲音的細節上還原打擊感,玩家甚至可以從中感覺到發力的節點,用心的技能設計,讓玩家很快就能上手,並形成自己的戰鬥風格。這也是《超激斗夢境》的設計核心,豐富多變的戰鬥體驗。

比如格鬥家薇格,就有控制為主的雪崩暴走與爆發為主的鐵拳——

前者的技能多為投技,將敵人抓取后,反覆拋投背摔。就算是霸體的怪物,也可以通過破招,精密的連招,打破霸體的進度條,進而享受無限壓制的快樂。

而鐵拳的技能,雖然少了控制能力,但玩法更加直接,就是以攻對攻。鐵拳的許多技能,都能在敵人攻擊時出手獲得更多傷害加成,由此越敢出手,傷害越高,正確選擇攻擊方向和突破口是鐵拳的核心打法思路,猶如拼刀一般,熟練后,鐵拳戰鬥起來將非常強勢。

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而其他角色,自然也不遜色。科技體系的芙蘭,用大範圍的槍火實現覆蓋傷害,同時還有不少技能,也可以在空中或者閃避過程中甩手釋放,保證重火力持續爆發。

不過,每一個角色大約需要在20級左右,才有足夠的技能保證連貫的輸出節奏。《超激斗夢境》在前期的遊戲體驗可能相對單調,但等級越高,戰鬥體驗越好,並且在轉職與覺醒之後造成質變。

每一個技能在投入不同的技能點后,將獲得不同的特性加成,比如可空中釋放,改變技能形態,增加技能範圍等等。同時,技能欄位是有限制的,在技能搭配上,給玩家有着無與倫比的探索空間,但也需要作出取捨。就算是同一轉職的玩家,喜好的技能不同,配上不同的加點方式,構建出屬於自己的輸出循環,戰鬥風格也將大相徑庭。

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同時,遊戲中也不乏強大的敵人。對於喜歡挑戰的玩家,可以通過調高難度或特定副本,嘗試更高的戰鬥體驗。

比如,武俠世界就有比武副本,地圖中有五個BOSS級,需要依次擊敗,才能拿到冠軍通關。每一個BOSS都有自己的戰鬥風格與特色技能,讓玩家一次打個痛快。此外,滿級后也會有不少類似的高難副本,滿足高手玩家的挑戰需求,並做出了與時俱進的創新。

比如賺錢必刷的“龜裂迷宮”,在保留遊戲副本特性的情況下,加入了Roguelike元素。玩家每一次進入“龜裂迷宮”,地圖的區域分佈都將隨機形成,並且不同區域,就生成三種隨機的BUFF效果,玩家可以通過不同的BUFF搭配出通關BD,比如攻擊吸血,配上傷害提升類型的BUFF,隨便一個輸出技能就能滿血,變成了不死小強。還有特彆強力的BUFF,像必定暴擊會有時間限制,但往往這類BUFF,也是玩家爆發傷害,秀速通的最佳工具,刷各種秒秒秒,打起來非常痛快。

不同的搭配BUFF,保證玩家每次的通關體驗都有不同,這也大大提升了副本的重複可玩性。

雖然有些副本的難度會較高,但手殘的玩家也不用過於擔心,《超激斗夢境》作為網游,格鬥體驗只是核心要素之一,每一個職業的技能設計與連招都非常好上手,玩家與高手的技術差距,更多只是容錯率,而實際傷害並不會有太多提升。也就是說,只要有合格的裝備,並在反覆練習中熟悉敵人的戰鬥方式,就能提高容錯率,輕鬆擊敗對手。

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而看似枯燥的練級過程中,爽快的戰鬥體驗,升級后不斷解鎖的新技能、新世界、新劇情都在一步步推動玩家繼續遊戲,讓人很容易就能樂在其中。

特別是後期,明明遇到了更強大的敵人,反而戰鬥更加遊刃有餘。玩家能清晰感受到在冒險過程中,自己角色爆髮式的成長,從而獲得了足夠的成就感。

雖然可能沒有太多稱得上突破性的玩法,但作為一款格鬥動作網游,反快餐化,塑造了如此豐富的職業體系與細膩的劇情故事,將自己的特色打磨出彩,就足以讓《超激斗夢境》成為同類型網游的佼佼者了。

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