《誅仙世界》CJ試玩:國產仙俠MMO這次站起來了?

接觸《誅仙》,還是在我初中的時候。

藉手中那小小的MP4,在課堂、課間、以及宿舍的夜晚,我一點點了解到了蕭鼎心中宏大的仙俠世界,也知曉了陸雪琪、張小凡、碧瑤間的情仇與沉浮。

那時候曾幻想,若真能置身《誅仙》的世界,然後御劍除魔、修真悟道,該會有多麼快哉!

而CJ上,與《誅仙世界》的短暫邂逅,則又讓我回想起來了曾經的這份幻想。

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在本次試玩中,我跳過了捏臉階段,直接進入遊戲,並抵達了本次試玩的主舞台——青雲門。

這是小說中的正道大派,也是主角所屬的宗門,坐落於中州的青雲山。其山脈連綿百里,高聳入雲,分有七峰。而我落腳的地方,就是主峰通天峰廣場旁邊的一個平台。

整個主峰的場景設計的非常具有層次感。從最低處的平台開始,到宗門大殿,我經歷了一個逐漸爬坡的過程。期間,視野會變得越加開闊,能讓人遙望到遠處的六峰,同時,各樣小說中曾描述的景觀,也會在過程中依次呈現。例如虹橋、宗門靈獸水麒麟,無論是細節還是外貌,皆符合曾經的幻想,好像它們本就該是如此的模樣。

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之所以給出這樣的稱讚。是因為遊戲以虛幻4引擎為基礎,圍繞“修真”這一主題,對光影的運用、模型的刻畫,進行了極致的開發。《誅仙世界》利用體積光、動態光影實現了足夠真實的雲霧和光線反射,而建模精度和多邊形數量也遠超像同類型遊戲。山川、植被等事物的建模就都極為逼真,而在特色天氣系統的襯托下,其還會呈現出與現實高度相似的畫面表現。例如雪天湖面的凍結,雨天雲彩位置的變化、水滴砸在湖面的漣漪……甚至是圍繞太陽高度發生的影子長度變化。這也令該作在畫面上,呈現出了如今市面上最頂尖級別的MMO表現。

毫不誇張的說,至少在外顯層面,《誅仙世界》CJ現場的試玩版本在當前國內市場中鮮有對手。

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CJ版本《誅仙世界》的內容主要局限在青雲門內,更具體點說,是通天峰和大竹峰。遊戲還原了小說中青雲門的諸多設定,像登頂青雲門大殿的方式,就可在步行、輕功以及御劍之中自由選擇。

其中當屬御劍最為賞心悅目。通過輕功,亦或是特定按鍵,可快速從平地起飛,進而在飛劍的助力下,任清風吹拂全身,觀賞遠處的建築漸行漸近。

除此之外,飛劍的存在,也讓我誕生了更強的探索欲,想在視野所及的各個地方,都留下自己的腳印。

而遊戲也的確實現了這點。除去幾面用來限制試玩區域的空氣牆外,青雲門視野能及之處,皆是我御劍可抵達之地,可謂名副其實的大世界。

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同樣值得稱讚的,還有建立在精細模型基礎上對物理碰撞的充分還原。

具體來說的話,就是從人物的頭髮、服飾的細節……各樣的事物,都有細緻的獨立模型。像頭髮就會伴隨我御劍、奔跑、輕功,而生出差異化的表現效果。

至於天氣和場景,也有着近似於現實的碰撞交互邏輯。例如在將天氣調整為雨天後,樹、牌匾等事物,就會如同現實一般,攔住降落的雨滴,令陰涼處乾燥而不潮濕。

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遊戲的戰鬥系統則中規中矩,仍屬於MMORPG常見的站樁輸出模式。戰鬥中,玩家需要循環CD技能進行輸出,進而積攢奧義值釋放絕技。以這些技能為基礎,遊戲還通過特效,做出了濃厚的修真韻味。例如青雲門的“神劍御雷真訣”。其特效就非常華麗,充斥各樣粒子渲染,充分還原了小說里用文字刻畫的壯觀畫面。

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總之,若給這次體驗進行概括的話,那就是“夢想照進了現實。”

因為借出色的美術能力,開發者將一個本應只存於幻想中的世界,帶到了玩家的面前,而御劍,以及修真味十足的戰鬥,則讓這個世界變得生動且有趣,讓人嚮往。

另外需要說明的是,本次CJ上官方提供的《誅仙世界》,並非遊戲的完整版。能體驗到的,只有畫面、戰鬥、御劍飛行等少數內容,並不足以讓我們了解到遊戲的完整框架。

但僅這些內容,就已經勾起了我的好奇心,並期待開發者能早日讓我們了解“世界”的全貌。

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