《率土之濱》我將以文臣形態出擊 能文能武全面發展

率土之濱我將以文臣形態出擊,能文能武全面發展。在策略手游率土之濱中,他們加入了全新的文臣功能,抽到的武將除了能夠帶兵打仗,還能作為文臣內務提高城市的產量,使戰略更加真實。

率土之濱正是意識到了SLG手游愈發同質化的戰術對壘,以及在內政深度上的常年空白,於是在六周年大版本“總體戰爭”中抓住了市場缺失的部分,強調“戰爭不止軍事層面的對抗,更是包含經濟、政治、文化、外交等多個維度綜合競爭”的理念,為玩家呈現出了戰爭中雖不見硝煙,但卻充斥着激烈交鋒的另一面。

遊戲中為原有的武將卡增添了“文臣”的屬性,使之能夠在武將與文臣兩種形態中自由切換。並根據古代士農工商四個維度,結合武將本身的生平背景,在軍務、農桑、土木、商業四個方向進一步挖掘內政機制的深度。

新版本武將角色的文臣形態,會根據人物特點擁有不同的內政技能效果,例如諸葛亮的隆中對策,可使益州、荊州土地資源產量提升。司馬懿的關隴抗蜀則可以令所有駐守部隊在戰鬥后恢復傷兵,大幅提升部隊持續作戰能力。這些差異化的設計都令遊戲的內政系統更加有趣且具備策略性,也能夠更為立體的塑造出遊戲中歷史人物的形象。

同時“烽火連城”賽季也帶來了全新的地圖規則,去除十三州關卡,轉而使用官道將城池聯通的新玩法,讓遊戲擺脫了同類型手游戰鬥時“村口約架”的尷尬氣氛,將戰爭從局部小股部隊的對壘,變成了戰爭雙方勢力網絡的經營構建,使之展現出牽一髮而動全身的總體戰爭。

率土之濱之前的六周年大版本,正是通過對內政與戰爭兩個角度的雙重加碼,為熱衷於SLG手游的玩家帶來了不同以往的樂趣。這種將真實戰爭環境全方位呈現給玩家的體驗,也正是玩家們希望在策略類遊戲中品嘗到的精髓。

在下的SLG手游中,對於戰場的還原大多僅僅局限於天氣、地理、出兵路線等對戰鬥玩法的影響,策略深度、城池經營等方面幾乎都是一片空白。此次率土之濱》帶來的“總體戰爭”或許能夠通過多維度的戰爭表現,從政治、經濟、外交以及更為廣泛的大規模戰爭里,為玩家帶來該類型手游久違的“現實感”。

而伴隨着這些玩法的出現,所呈現出的當然不僅僅是更具深度的策略體驗,更是對傳統SLG手遊玩法形態的顛覆,為該類型未來的發展指明了道路。

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