《深空之眼》評測:虛擬世界最後的“調查兵團”

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原名《代號:瀰瀰爾》的3D二次元即時動作手游《深空之眼》於今日迎來了其第三次開放測試“修正”。早在遊戲剛亮相時,就有不少玩家在評論區拿畫面,選材和玩法都十分相近的《崩壞三》與《戰雙帕彌什》瘋狂做橫向對比,大肆批鬥《深空之眼》既視感過於強大,借鑒成分太多,產品沒有新意等,不過,翻過這些評論,倒讓我想起三體中一個名場面。

我是這個世界的一個和平主義者,我首先收到信息是你們文明的幸運,警告你們:不要回答!不要回答!不要回答!!!

緣何將黑暗森林法則擺到這裡,不是我們今天需要探討的重點,看官老爺們可以結合情景自己品品味道。今天我們不去看其他同類遊戲,就從《深空之眼》遊戲本身出發,來看看遊戲的素質到底配不配得上長達四年的開發時間。

智械危機下救世的少女們

經歷了幾個小時的遊戲初體驗,能感受到《深空之眼》在二次元手游的品類中屬於體量比較大的一類,下功夫去主打的特色內容也涵蓋了遊戲的幾個不同方面,在劇情,戰鬥,養成中都能獲得十分完整的遊戲體驗,下面我們一樣一樣去說,首先提到的是遊戲劇本。

遊戲中的故事設定在一個已被智械毀滅的末世,存活下來的人類將自己的意識上傳至數據網絡“Gaea.Zero”中,渴求能在虛擬世界中苟活,但最終還是不能避免“視骸”的入侵,為了不坐以待斃,自檢程序冠以神名,進化出名為“修正者”的實體。玩家將作為修正者組織“深空之眼”的管理員,和他們一同深入視骸肆虐之地,朝毀滅的命運,豎起抗爭的戰旗。

這個仿若《進擊的巨人》中“調查兵團”的設定給予了幾位戰鬥少女救世主的身份,她們竭力把這些鐵皮疙瘩敲壞,是為了尋找對抗智械的必勝之道,是為了保全人類最後的火種 ,這一下就拔高了故事的立意,賦予了少女們每一步前進,戰鬥足夠的意義。

△希望《深空之眼》的玩家不要有這一天

雖然《深空之眼》為遊戲撰寫了一個龐大的世界觀,並且還有個專門收錄設定的欄目,但是我一條也提不起興趣查看——不是因為別的,正是因為遊戲中有點刻意媚宅的角色演出,明明是一個充滿消亡與毀滅的末世,我卻沒有看到任何因犧牲和苦難而產生的悲色,眼前永遠是一群元氣滿滿的美少女,她們總是笑意盈盈,對着我這個管理員猛灌雞湯,全無真正步入戰場前應有的決絕之情。

△《深空之眼》的世界觀條目

換句話說,《深空之眼》不僅對我來說是款遊戲,對遊戲內的角色來說也像是一款遊戲,少女們在和視骸的戰鬥中不會犧牲,失敗后可以重新來過,龍套角色的塑造也很刻板,長官成熟穩重,後輩刻苦認真,反派冷靜肅殺,大家連屁都不用多放一個,省事兒。

△火箭隊都覺得你更像反派角色

我不能全盤宣判《深空之眼》就是寫了一個上海堡壘式高開低走的故事,但缺乏敘事能力的關卡制加上快節奏的即時戰鬥,在整個遊戲過程中給予我最多的信息就是諸如“我來了”,“你太慢了”之類的戰鬥語音,讓宏大的世界觀與角色設定無法直觀地展示在玩家面前,甚至都牽不起玩家的興趣去了解這些內容,又何談讓遊戲角色的形象深入人心,成為記憶中的經典呢?

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