《沙盒勇者》評測:挖礦,建造,打魔王!

沙盒類型永遠都是像素遊戲最好的載體之一,這取決於多數玩家對某類遊戲的基本印象。要說沙盒遊戲必須有什麼,首先得有個隨機生成,可自由探索的世界,其次要有較為豐富的資源地塊和創造系統,最後隨便丟給我個人,我就可以以他的視角來探索這個世界啦。

這便是在我認知中,沙盒遊戲最簡單的構成形式,在第一眼看到《沙盒勇者》宣傳圖的時候,幾個不同顏色的像素地塊,一個面帶迷茫的像素小人,除此之外別無他物。我也認為它就是那種最基本的像素沙盒遊戲,估摸着面向的也是一點此類遊戲都沒有接觸過的玩家群體,進來也就嘗個鮮,後續內容不可避免地會走向單一枯燥的重複勞動,所以我抱着當做小遊戲來介紹的心態,進入了《沙盒勇者》的世界當中。

但出乎意料的是,這款遊戲內容的豐富程度與可玩性大大超出我的預期,等回過神來,幾個小時已悄然逝去,而我仍樂此不疲地在遊戲中一個個敲着磚塊,《沙盒勇者》實在不簡單,有必要展開好好說說,它到底好玩在哪裡。

沙盒和英雄

《沙盒勇者》的遊戲玩法可謂十分直白,正如它的遊戲名字一樣,遊戲內的主要玩法可以歸結為兩種:沙盒探索和英雄養成,接下來我們就從這兩個角度來看看遊戲內容究竟如何吧。

開始新的遊戲,隨機roll出角色后,玩家便正式進入了遊戲的沙盒世界當中。《沙盒勇者》的世界互動設計相較於其他沙盒遊戲來說稱得上極簡主義,砍樹不需要一把斧頭,挖礦不需要一把礦鎬,建造更不需要一把建築錘,所有互動都是觸碰。操作角色觸碰樹木以得到木頭,觸碰石塊以得到礦物,觸碰怪物以進行作戰,極大地降低了對世界認知的門檻,同時簡化了部分後期繁瑣的操作,但缺點是沙盒世界的真實性和多面性也隨之降低,在這樣一個沙盒世界中遊玩,玩家始終只是身處與一個由方塊構成的虛擬天地,不能將真實生存的經驗代入到遊戲當中,沉浸感會大大降低。

令我感到最驚奇的是,《沙盒勇者》單局遊戲隨機出的地圖大小相當有限,隨便走走就會觸碰到世界邊緣,但遊戲解決地圖大小的方式十分巧妙,那就是把地圖做成活的。

所謂“活生生的地圖”,正是指整張地圖宛如活物一般,每時每刻都在運動與變化當中,最直觀的體現便是玩家腳下的每一個地塊在下一秒都可能會發生變化。方才剛從這裡砍了一棵小樹,再回頭此處已是一塊巨石;遙遙望見一方金礦立於水邊,手已抬起卻化為泥土;最要緊的是,家旁邊的地形也會稍稍發生一些變化,有時就會刷出一隻蜘蛛,直奔你的種植區……

還好修理遊戲中的建築不需要消耗資源。

玩家可以隨時隨地使用道具來改變當前世界的生態環境,每種生態圈裡都有幾樣獨特的資源與怪物。玩家提升科技所需的必要資源,必定會在下個即將解鎖的生態環境中出現,而缺少了基礎資源時,也可以隨時切換回前一個生態,地圖生態的轉變和資源生成會在一瞬間完成,探索和採集多生態環境下的資源非常方便。

通過動態地圖,資源快速再生,生態隨時更改的沙盒地圖設計,《沙盒勇者》巧妙地規避了小型沙盒地圖資源緊張,生態割裂,探索性不足等問題,生態環境的不斷“消亡”和“再生”讓玩家每一次出門收集資源都仿若來到的是一張全新的地圖,大大增強了沙盒世界的探索性。

另外值得一提的是,遊戲中還設置了沙盒遊戲中經典的“好奇害死貓”裝置,我的一血就是為好奇心交出的,但又實在抑制不住觸碰未知事物的慾望。

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